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<title>SimpleWorld Wiki | SimpleWorld</title><meta name="description" content="一款基于Towny的社会模拟服务器">
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<div id="app"><!--[--><div class="vp-theme-container external-link-icon" vp-container><!--[--><header class="vp-navbar" vp-navbar><div class="vp-toggle-sidebar-button" title="toggle sidebar" aria-expanded="false" role="button" tabindex="0"><div class="icon" aria-hidden="true"><span></span><span></span><span></span></div></div><span><a class="route-link" href="/"><img class="vp-site-logo" src="https://img.picui.cn/free/2024/10/14/670ce22f1adc8.png" alt="SimpleWorld"><span class="vp-site-name vp-hide-mobile" aria-hidden="true">SimpleWorld</span></a></span><div class="vp-navbar-items-wrapper" style=""><!--[--><!--]--><nav class="vp-navbar-items vp-hide-mobile" aria-label="site navigation"><!--[--><div class="vp-navbar-item"><a class="route-link auto-link" href="/" aria-label="首页"><!---->首页<!----></a></div><div class="vp-navbar-item"><a class="route-link route-link-active auto-link" href="/wiki.html" aria-label="Wiki"><!---->Wiki<!----></a></div><div class="vp-navbar-item"><a 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class="vp-sidebar-items"><!--[--><li><p tabindex="0" class="vp-sidebar-item vp-sidebar-heading">SimpleWorld Wiki <!----></p><!----></li><!--]--></ul><!--[--><!--]--></aside><!--]--><!--[--><main class="vp-page"><!--[--><!--]--><div class="theme-default-content" vp-content><!--[--><!--]--><div><h1 id="simpleworld-wiki" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#simpleworld-wiki"><span>SimpleWorld Wiki</span></a></h1><p>SimpleWorld是一款离线、互通的高版本Minecraft服务器,其主题为文明模拟、王国模拟。</p><hr><h2 id="游玩细则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#游玩细则"><span>游玩细则</span></a></h2><p><strong>2024-10-07版</strong></p><p>服务器内的图片、其他群文件、QQ频道内容规则与本文档有冲突,以本文档最新日期版本为基准,游玩服务器时以下内容我们默认您全部知晓</p><p><strong>QQ群组:960431068</strong></p><p><strong>SimpleWorld(下称SW)服务器</strong>,是定义为社会/文明模拟类型服务器,旨在管理组定义规则后,靠玩家自主发展的服务器。存在规则变动的可能,因模拟类玩法,必然需要玩家组成群体进行游玩。<strong>链接地址加群获取。</strong></p><h3 id="虚拟事件" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#虚拟事件"><span>虚拟事件</span></a></h3><p>SW服务器所有发生的事件仅为Minecraft(我的世界)游戏内事件,<strong>不涉及现实世界任何事件</strong>。 所有玩家需遵守此条准则,创建城镇/国家、发言等所有行为应不涉及/影射任何现实事件,违者将受到永久封禁的惩罚。</p><h3 id="sw币" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#sw币"><span>SW币</span></a></h3><p>SimpleWorld的游戏货币,玩家间经济流通的基础货币。</p><p>原始资金:<strong>300SW币</strong>,可用于创建一个新的城镇。</p><p>SW币的产出渠道为:服务器收购基础的物料(目前为粗金,兑换比 1:1)</p><p>可通过发展城镇人数来达到服务器投放SW银行来低价获得SW货币。</p><h3 id="经济系统" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#经济系统"><span>经济系统</span></a></h3><p>服务器的<strong>物品经济完全靠玩家之间交易流通</strong>,仅提供基础的物料收购商店,无其余收购商店。</p><p>服务器会略高于市场价出售稀缺物品:升级模板、信标物品等。</p><h3 id="卫星地图" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#卫星地图"><span>卫星地图</span></a></h3><p>你可以在群组公告中来查看卫星地图地址。</p><p>具体访问地址会变化,具体以群公告为准。</p><p>在卫星地图中,<strong>玩家行踪将默认显示</strong>,会自动显示城镇、国家区域 ,并且您可自行选择个人显示/隐藏行踪。</p><p>在地图中隐藏 /dynmap hide</p><p>在地图中显示 /dynmap show</p><h3 id="在线奖励" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#在线奖励"><span>在线奖励</span></a></h3><p>每小时30SW币,每天上限500SW币。</p><h3 id="常用指令" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#常用指令"><span>常用指令</span></a></h3><p>/back 返回死亡地点 /sethome 设置家 /home 回家 /spawn 返回主城 /t spawn 回到城镇 /n spawn 回到国家 /pay <玩家名> <金额> 给玩家转账 /ca 打开全球市场 将手持物品放入全球市场售卖 /ca sell 价格</p><p>主城NPC 可领取新人装备(全套石工具+铁套)</p><p><strong>传送指令皆存在冷却+传送等待时间</strong>,SW战争/PVP时谨慎使用。 服务器每个玩家最多设置1个家。</p><h3 id="箱子商店" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#箱子商店"><span>箱子商店</span></a></h3><p>玩家可自行生成箱子商店,手持需要出售/收购的物品点击箱子后输入价格。</p><p>不想摆摊可将物品放入全球市场出售,手持物品输入/ca sell 价格</p><h3 id="地狱" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#地狱"><span>地狱</span></a></h3><p>服务器不能生成传送门,将在地图中心区域建设公用的地狱传送门,玩家可自行维护、占领使用。</p><p><strong>地狱死亡掉落</strong>,玩家死亡后会生成15分钟的天使箱。</p><h3 id="pvp" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#pvp"><span>PVP</span></a></h3><p>服务器允许除主城以外的区域自由 PVP(除主城外),死亡不掉落(除地狱)。</p><p>当玩家PvP标记另一位玩家后退出,仍会受到被击杀惩罚。</p><p>被玩家攻击或攻击玩家后会进入 PVP 管理状态,状态期间将会禁用所有指令。</p><p>新建城镇/国家默认开启PVP,<strong>不需要PVP需要您自行取消</strong>: 创建城镇后使用/t toggle pvp off 创建国家后/n toggle pvp off</p><h3 id="新人保护" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#新人保护"><span>新人保护</span></a></h3><p>新玩家进服 30 分钟 PVP免疫。 新城镇 48小时内不会被宣战。 建议新人自行关闭地图显示、城镇PVP。</p><h3 id="更多附魔" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#更多附魔"><span>更多附魔</span></a></h3><p>更多附魔插件为<strong>EcoEnchants</strong>,服务器目前引入20+生存拓展附魔,移除了影响玩家PVP的附魔。 稀有度从低到高分为:普通、不凡、稀有、史诗、传说、稀世。</p><p>玩家在附魔台附魔道具时根据类型伴随原生附魔出现,无法在附魔台提前获知,稀有度出现具有最低的等级要求。 普通:1级 不凡:8级 稀有:16级 史诗:20级 传说:25级 稀世:30级</p><p>注:到达要求等级并不是100%出现对应等级的附魔,稀有度越高概率越低。</p><h3 id="真实耕作" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#真实耕作"><span>真实耕作</span></a></h3><p>农作物的耕作引入了真实耕作插件。 需要使用锄头收获农作物,空手点击农作物不会掉落。 收获后,土方块会恢复原样,需要再次使用锄头右键点击土方块。</p><h3 id="死亡效果" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#死亡效果"><span>死亡效果</span></a></h3><p>死亡不会自动恢复饱食度。</p><h3 id="酿酒" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#酿酒"><span>酿酒</span></a></h3><p>教程编写中</p><h3 id="展示图片" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#展示图片"><span>展示图片</span></a></h3><p>首先获取你需要展示的图片的网络连接地址(URL) 在游戏中确定需要展示的大小,放置物品展示架,如:长2 宽3,放置2x3的物品展示架 在背包中准备好对应数量的空地图 使用命令/if create <名称> <链接URL> <长度> <宽度>,使用命令后会把空地图替换成有内容的地图 再右键放置到展示架上即可。</p><h3 id="婚姻" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#婚姻"><span>婚姻</span></a></h3><p>在minecraft服务器中与另一位玩家(不论男女)结婚,来获得些额外的乐♂趣。 教程wiki:https://mineplugin.org/MarriageMaster</p><h3 id="宠物" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#宠物"><span>宠物</span></a></h3><p>查看宠物商店 /petshop 选择宠物技能树 /pcst 指令帮助 /pets help 宠物数值支持升级,打怪后会自动获取经验,并可根据技能树实现不同的作用,例如PVP等。</p><h3 id="技能系统" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#技能系统"><span>技能系统</span></a></h3><p>采用mcmmo插件,武器增益技能在PVP时无效。</p><h3 id="限制内容" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#限制内容"><span>限制内容</span></a></h3><p>移除末地世界,部分受影响转为服务器投入。 禁止红石、经验修补、不死图腾。 无法合成末影箱、附魔台、潜影盒。 无法生成凋零、地狱门、村民。 液体无法流动。 目前为高版本PVP机制。</p><h2 id="城镇守则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#城镇守则"><span>城镇守则</span></a></h2><p>基础玩法、指令教程同步更新在SW的QQ频道中,搜索:SimpleWorld 加入即可浏览。</p><p>地皮:提供给城镇居民声明(claim)的城镇区块。</p><p>城镇:包含多个玩家的多区块地区。</p><p>国家:国家可包含不同的城镇。</p><h3 id="驻扎认定规则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#驻扎认定规则"><span>驻扎认定规则</span></a></h3><p>服务器采用的模拟世界地图,以模拟地图大洲名称代称。 城镇的认定地即为所在大洲。</p><p>国家的认定地为首都所在大洲,若无首都则为最多居民聚集的城镇所在地。</p><hr><h2 id="小屋资源点" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#小屋资源点"><span>小屋资源点</span></a></h2><p>SW小屋资源点:玩家获取稀缺/限制资源的地点。</p><p>主要种类:附魔金苹果、附魔、炼药、经验瓶、SW银行、末影珍珠、潜影壳、魔法道具合成物。</p><p>次要种类:建材、铁轨。</p><p>小屋资源点分为简易(lite)、高级(pro)两个版本。</p><p>同种小屋简易和高级版本获取的资源一样,仅是一次性能获取的数量/效果不同。</p><p>小屋的投放规则跟随城镇发展,每种小屋跟随城镇/国家所在地洲生成,且存在种类互斥。(见下文)</p><h3 id="各小屋版本规格说明" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#各小屋版本规格说明"><span>各小屋版本规格说明</span></a></h3><table><thead><tr><th>名称</th><th>高级(pro)</th><th>简易(lite)</th></tr></thead><tbody><tr><td>附魔小屋</td><td>满级附魔</td><td>16级附魔</td></tr><tr><td>炼药小屋</td><td>1红石炼药台+2普通炼药台</td><td>单炼药台</td></tr><tr><td>经验小屋</td><td>购买额 3组经验瓶/3小时/每人</td><td>购买额 1组经验瓶/4小时/每人</td></tr><tr><td>金苹果小屋</td><td>购买额 5个/3小时/每人</td><td>购买额 2个/5小时/每人</td></tr><tr><td>SW银行</td><td>35SW币/1小时/每人</td><td>10SW币/1小时/每人</td></tr><tr><td>末影珍珠</td><td>购买额 15个/2小时/每人</td><td>购买额 3个/2小时/每人</td></tr><tr><td>潜影壳</td><td>购买额 16个/3小时/每人</td><td>购买额 2个/3小时/每人</td></tr><tr><td>魔法道具</td><td>魔能碎片 1个/5小时/每人</td><td>魔能碎片 1个/10小时/每人</td></tr><tr><td>铁轨</td><td>购买额 1组/3小时/每人</td><td>购买额 12个/3小时/每人</td></tr><tr><td>建材(三石)</td><td>购买额 10组/1小时/每人</td><td>购买额 6组/1小时/每人</td></tr></tbody></table><h3 id="互斥规则-仅主要种类存在互斥-互斥类型同一国家-城镇无法拥有" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#互斥规则-仅主要种类存在互斥-互斥类型同一国家-城镇无法拥有"><span>互斥规则(仅主要种类存在互斥,互斥类型同一国家/城镇无法拥有)</span></a></h3><p>经验X附魔、末影珍珠X炼药X附魔金、潜影壳X炼药、SW银行X经验</p><h3 id="投放规则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#投放规则"><span>投放规则</span></a></h3><p>因认定地规则,玩家仅能<strong>自选当前城镇/国家认定地支持的小屋</strong>。 投放不区分主要、次要种类。</p><p>城镇的投放为城镇区域上。</p><p>国家的投放默认投入最多居民的地区,若投放至指定地区需国王自行协调,并且指定城镇人数至少等于3人。</p><p><strong>玩家需提前建造只有一个踏板门作为出入口的封闭小屋(材质不限),并需要关闭外来者开关权限,确保外人无法进入</strong></p><p>城镇:拥有<strong>3人的城镇支持投放1种简易版本</strong>小屋</p><p>拥有 3+3 人的城镇支持将原有小屋提升至高级 或 追加1种简易版本。</p><p><strong>每个非和平城镇最多拥有1高级+1简易小屋。</strong><strong>每个和平城镇最多拥有1简易+1简易小屋。</strong></p><p>当城镇附属于国家时,所有小屋资源点由国王协调,并且拥有规则自动升级为国家规则,但国家的单个城镇最多拥有(2个高级)。 (例:A王国拥有4个BCDE城镇,国王可将所有资源小屋均分,或只分给其中两个城镇)</p><p>国家:每拥有6 * X(X>=1)人的国家支持投放1种高级小屋,原城镇已有高级则不投放新小屋 <strong>每个国家最多拥有4高级,2简易</strong></p><p>协调资源时间:仅支持每2周一次。</p><p><strong>小屋自觉维护,遭到玩家自主破坏后5天,服务器维护人员才重新投入</strong></p><h3 id="消失规则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#消失规则"><span>消失规则</span></a></h3><p>因存在城镇、国家倒闭机制,当居民流失一周后,SW服务器将收回小屋。</p><h3 id="惩罚机制" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#惩罚机制"><span>惩罚机制</span></a></h3><p>SW<strong>不允许王国、城镇之间占领多余的、互斥的小屋,不允许其他城镇/国家使用本国小屋,仅可通过贸易交易小屋物资</strong></p><p>支持玩家检举,检举方式:发送证明截图并在群组中艾特管理员。</p><p>经查证属实后过分扩张的城镇/国家拥有的小屋归于检举者,若检举者所属城镇/国家拥有小屋已满,则每个高配小屋获得500SW币,每个简易版本获取250SW币奖励。</p><p><strong>外人使用小屋的情况(非本城镇居民,盟友算作外人):</strong></p><p>1.主人自主检举:交互权限关闭后并无其他出入口,服务器拿出该使用者账户的300SW币(账户不足300SW会持续扣除直到赔偿完毕)补偿给所属城镇/国家 城主。</p><p>2.玩家检举:经查证后撤销该小屋,并且服务器不会再给该国家/城镇投放任何新小屋。</p><p>查证失败后,检举者将被惩罚分出个人账户150SW均摊分给在线玩家。</p><h2 id="战争玩法" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#战争玩法"><span>战争玩法</span></a></h2><p>SimpleWorld(以下简称SW)使用Towny为主要的领地/城镇插件,其中使用SiegeWar战争事件插件作为战争玩法的实现,此篇内容主要介绍SiegeWar的使用教程,以下内容默认您已知悉。</p><blockquote><p>(文中【战争、战斗、国家、城镇】等名词,仅为Minecraft服务器虚拟游戏事件代称)</p></blockquote><hr><h3 id="基础名词" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#基础名词"><span>基础名词</span></a></h3><p>SW币:服务器的基础货币</p><p>SW战争:使用SiegeWar插件发起的战争事件总称。</p><p>征服战争:国家向城镇发起的战争。</p><p>反抗战争:被占领城镇向占领国发起的战争。</p><p>野地、野外之地、无主之地:没有被国家、城镇声明的地区。</p><p>地皮:城镇每次使用/t claim创建的地块。(plot)</p><p>城镇:使用Towny插件创建的城镇。(town)</p><p>国家:使用Towny插件创建的国家。(nation)</p><p>(每个国家可以拥有多个城镇,一个城镇可以有多块地皮)</p><p>居民:国家/城镇 中的玩家。</p><p>军衔:国家/城镇领导者向居民设置的军衔(Rank)。</p><p>进攻方(ATK):发起战争的一方势力(进攻国家+盟友)。</p><p>防守方(DEF):防御进攻的一方势力(防守城镇+附属国+盟友)。</p><p>战争日:SW玩家可以发起战争的日子(具体时间以群组公告为准)</p><p>战斗回合:一次战争中可供玩家(进攻方+防守方)对战的时间段。</p><p>战斗点数:一次战斗回合中进攻方、防守方总计的分数。</p><p>(一次战争包括若干回合,以全部回合的战斗点数合计计算胜利方。)</p><p>战争宝箱:征服战争中进攻方发起战争前将资金存入的系统账户,结束后根据战争胜利结算按比例退回的资金账户。</p><p>战争豁免:城镇拥有的不被进攻的时间段。</p><p>反抗豁免:国家拥有的不被城镇反抗时间段。</p><h3 id="发起前提" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#发起前提"><span>发起前提</span></a></h3><h4 id="征服战争" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#征服战争"><span>征服战争</span></a></h4><p>1、必须由【<strong>国家</strong>】向<strong>非和平状态的城镇</strong>发起。</p><p>2、发起国必须向银行(bank)存入目标城镇(<strong>每块地皮 X 20 SW币</strong>)[1] + (<strong>每块地皮 X 5 SW币</strong>)[2]的资金。</p><p>3、前提(2)中[1]为<strong>战争宝箱资金</strong>,[2]为<strong>战斗保证金</strong>(系统不退回)。</p><p>4、拥有军队,提前向居民分配军衔/n rank add {玩家} {军衔}</p><p>5、必须在<strong>战争日</strong>。</p><p>国家军衔(上 -> 下等级依次提升)</p><table><thead><tr><th>名称</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Private</td><td>二等兵</td></tr><tr><td>Sergeant</td><td>中士</td></tr><tr><td>Lieutenant</td><td>中尉</td></tr><tr><td>Captain</td><td>上尉</td></tr><tr><td>Major</td><td>少校</td></tr><tr><td>Colonel</td><td>上校</td></tr><tr><td>General</td><td>将军</td></tr></tbody></table><p>其中General(将军)头衔,将军的战争权力为一人之下万人之上,将军或国王可分配国家军衔,开始或放弃进攻城镇,掠夺或占领城镇。</p><h4 id="反抗战争" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#反抗战争"><span>反抗战争</span></a></h4><p>1、必须由【<strong>被占领城镇</strong>】向【<strong>占领国</strong>】发起。</p><p>2、发起前必须向银行(bank)存入每块地皮 * 5 SW币(保证金)。</p><p>3、拥有军队,提前向居民分配军衔/t rank add {玩家} {军衔}</p><p>4、必须在<strong>战争日</strong>。</p><p>注:发起反抗战争的<strong>城镇仍为战争中的防守方</strong>。</p><p>城镇军衔</p><table><thead><tr><th>名称</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Guard</td><td>守卫</td></tr></tbody></table><h3 id="分配军衔" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#分配军衔"><span>分配军衔</span></a></h3><p>国家军衔指令/n rank add 玩家 军衔</p><p>城镇军衔指令/t rank add 玩家 军衔</p><p>军衔可由<strong>国王/将军/城镇镇长</strong>分配。请注意,镇长分配军衔只于本城镇生效,国王分配军衔于此国家内生效(此国家内所有城镇)。</p><p>例:A国B镇爆发战争,B镇长所授予的军衔只可对本镇人员为参战人员,如果想要A国其它城镇(CDEF镇)支援,则需A国国王授予国家军衔。</p><h3 id="发动战争" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#发动战争"><span>发动战争</span></a></h3><h4 id="征服战争-1" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#征服战争-1"><span>征服战争</span></a></h4><p>1、在战争日时间段,国王/将军 手持 非白色旗帜,在目标城镇边缘【1】格的野地上放置。</p><p>2、已向银行存入足够的战争宝箱+保证金资金。</p><p>3、目标城镇<strong>不在战争豁免期</strong>内。</p><h4 id="反抗战争-1" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#反抗战争-1"><span>反抗战争</span></a></h4><p>1、城镇已被占领,占领国不在反抗豁免期内。</p><p>2、在战争日时间段,被占领城镇城主 手持 非白色旗帜,在城镇边缘【1】格的野地上放置。</p><p>3、已向银行存入足够的保证金资金。</p><p>注:发起战争只是一种宣战行为,进入战斗回合时才是开启PVP战斗,请勿直接PVP。</p><h3 id="准备战斗" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#准备战斗"><span>准备战斗</span></a></h3><p>1、在战争日提前一晚在服务器/私人群组集结你的玩家,目前<strong>SW战争日为法定节假日</strong>。</p><p>战争日内可随时宣战,但战斗回合时间是固定的,服务器战争日内有<strong>三个战斗回合</strong>(也就是战争结果会在一天内决出),<strong>每回合一小时</strong>。</p><p>2、SW服务器会提前在公告中标识日常的战斗回合时间,如有新开(节假日)会提前告知。</p><p>3、<strong>每个回合持续一小时,战争日包含三个回合</strong>,基本上可以延续节假日(周末),没有任何战争的前提下回合会自动取消。</p><p>4、参与战斗的人员必须拥有军衔,并且进入战争旗帜区域。(分配军衔见上文)</p><p>5、进入战斗后基本的聊天将会禁用(除了/tc /nc /ac)</p><p>6、战斗回合中,战斗区域300方块范围内,PVP不掉落(死亡扣除装备5%耐久),非参战人员将会拥有debuff(中毒、挖掘疲劳等)。</p><h3 id="进入战斗" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#进入战斗"><span>进入战斗</span></a></h3><p>注:每个战斗回合,攻守双方都应该使用命令/sw hud <城镇名> 查看当前回合的计分板状态。</p><p>开始:</p><p>1、宣战并开启战斗回合后,进入战斗区域的在线玩家,攻守双方将自动区分阵营,攻守双方各存在一个最高军衔(国王/将军)作为指挥官。</p><p>2、如指挥官在战斗区域存活,则玩家可以使用/sw spawn {城镇} 进行传送。</p><p>积分获取计算:敌方每一名<strong>带有军衔</strong>的敌人在战争区域中死亡,己方加150分。</p><p>争夺旗帜:</p><p>1、战斗回合中,参战玩家靠近旗帜,<strong>半径为10格方块,与旗帜同一高度</strong>。</p><p>2、战争中无人占领信标显示白光,夺旗中则为黄光,控制权为己方显示绿色,控制权为敌方显示红色,夺旗中人员会显示发光效果。</p><p>3、靠近攻城旗6分钟视为夺旗成功。夺旗成功旗子会每分钟根据 (争夺人数<em>10</em>分钟) 为己方提供积分。</p><p>4、旗帜易主。如果另一方从己方手中将攻城旗夺走,则视为旗帜易主,易主后攻城旗产生积分数增大3倍。(如控制权再翻转,则倍数加3)</p><h3 id="战争结算" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#战争结算"><span>战争结算</span></a></h3><p>当一个战争日中的所有回合进行完毕,系统将所有的战斗回合点数进行统计。</p><p><strong>征服战争胜利结果</strong></p><p><em>总积分>= [+4999] (或防守方投降)</em></p><p>进攻方大获全胜:<strong>回收全部战争宝箱资金 + 占领 + 100%掠夺</strong></p><p><em>总积分 <= [0~+4999]</em></p><p>进攻方小胜:<strong>战争宝箱资金将于各50%分配给进攻与防守 + 占领 + 50%掠夺</strong></p><p><em>总积分 >= [0~-4999]</em></p><p>防守方小胜:<strong>战争宝箱资金将于各50%分配给 进攻/防守方</strong></p><p><em>防守积分 < [-4999](或进攻方放弃)</em></p><p>防守方大获全胜:回收全部进攻投入的战争宝箱资金</p><p><strong>反抗战争胜利结果</strong>:</p><p><em>总积分>= [+4999] (或防守方投降)</em></p><p>进攻方大获全胜:<strong>占领、100%掠夺</strong></p><p><em>总积分 <= [0~+4999]</em></p><p>进攻方小胜:<strong>占领+50%掠夺</strong></p><p><em>总积分 >= [0~-4999]</em></p><p>防守方小胜:无</p><p>防守积分 < [-4999](或进攻方放弃)</p><p>防守方大获全胜:</p><p><strong>夺回城镇。</strong></p><p>进攻方陷入【士气低落】,在未来一周的战争开局中进攻方-1500点数。</p><h3 id="战争豁免" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#战争豁免"><span>战争豁免</span></a></h3><p>新城镇48小时内无法被宣战</p><p>该城镇受到战争后24小时内无法再被宣战。</p><p>反抗豁免:城镇起义后24小时内无法起义。</p><h3 id="掠夺" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#掠夺"><span>掠夺</span></a></h3><p>1、获得掠夺权的镇长、国王,在城镇以外1方块的野地上放置一个箱子。</p><p>2、掠夺的钱会自动进入银行,总计掠夺额数:城镇总计区块数量*40 SW币。</p><p>3、如被掠夺城镇银行存款不够,将会破产,该镇人员将无法于此城镇进行放置方块,招募玩家等。</p><p>4、如需解除破产,请输入/t查看城镇具体破产金额,于七天内还清即可。</p><h3 id="占领" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#占领"><span>占领</span></a></h3><ol><li>获得占领权的镇长、国王,在城镇以外1方块的野地上放置一个非白色旗帜,宣誓主权。</li><li>被占领的城镇处于被占领状态,无法输入/n leave离开被占领国家,如想脱离可发起“反抗”战争,或者被占领国踢出。</li><li>如果城镇为该国家的最后一个城镇,占领后则宣布该国家覆灭,占领国获得前国家的80%存款,该存款可用于/sw collect(下文)。</li><li>占领可获取目标城镇的破坏权限。</li></ol><h3 id="玩家指令一览" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#玩家指令一览"><span>玩家指令一览</span></a></h3><p>/t rank add {玩家} {军衔}——城镇分配军衔</p><p>/n rank add {玩家} {军衔}——国家分配军衔</p><p>/sw spawn {城镇}——传送至战争区(指挥官)处</p><p>/sw hud {城镇}——打开/关闭战争进度计分板</p><p>/t here——查看脚下城镇信息</p><p>/sw nation paysoldiers {数额}——作为国王,向参战人员支付军饷,根据军衔等级划分。</p><p>/sw collect——作为士兵,从军饷或战争退款中收取应得的费用。</p><h3 id="和平城镇" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#和平城镇"><span>和平城镇</span></a></h3><p>/sw town togglepeaceful——作为镇长,设置您的城镇为和平城镇,于七天内确认(新城镇于二天内)</p><p>再输入一遍/sw town togglepeaceful可设置为非和平城镇。</p><p>新城镇默认为非和平城镇。</p><p>和平城镇优势:</p><p>和平城镇无法被入侵(插旗入侵机制无效)</p><p>和平城镇劣势:</p><ol><li>和平城镇无法随意移动区块等</li><li>和平城镇无法被国家授予军衔</li><li>和平城镇易受到附近国家宣示主权。</li></ol><h4 id="宣示主权" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#宣示主权"><span>宣示主权</span></a></h4><p>在和平城镇的1200格以内,最大的未处于战争状态的+非和平的城镇将是你的守护者城镇。</p><p>无论你的守护者城镇属于哪个国家,该国家都可以在你城镇边界插一面非白色任意旗帜,来将你的城镇归入该国家(非入侵,无破坏掠夺,请注意)。</p><hr><h2 id="游玩须知" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#游玩须知"><span>游玩须知</span></a></h2><p>服务器定位<strong>社会模拟</strong>主题,<strong>存在竞争、互相争夺</strong>的玩法,因此不适合作为纯粹的囤物生存的玩家。</p><p>玩家互相出现摩擦、掠夺对方资源的情况是可能的,服务器没有限制以上或者将会出现的任何竞争行为,在<strong>没有作弊的前提下</strong>是允许的(作弊由管理员裁决)。</p><p>建设组只负责玩法实现,实际功能是插件提供的,因此<strong>难免存在bug</strong>,若您有解决的意愿请在群组中反馈,但借此出现攻击、谩骂管理员等行为将会被踢出服务器。</p><p>游玩服务器以此文件+群组公告为准,管理员的任何建议或解答只作为参考,不保证准确性,钻牛角尖问题恕不回答,如您愿补充词条可私聊管理员审核开放编辑文档权限。</p><hr><h2 id="管理规章" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#管理规章"><span>管理规章</span></a></h2><h3 id="管理组" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#管理组"><span>管理组</span></a></h3><p>SimpleWorld采取分区管理,各位置拥有对应区域的小管理,任何管理不允许使用权限给服务器玩家提供任何便利,经检举并证实后,视影响受到撤职或踢出服务器等程度处罚。</p><h3 id="游戏发言" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#游戏发言"><span>游戏发言</span></a></h3><p>SimpleWorld定位是社会模拟服,一定存在玩家之间的摩擦,管理组不参与玩家团体之间的沟通。</p><p>为防止出现违法乱纪,影响服务器发展或造成玩家流失等行为出现,管理组将提前在涉及到以上行为的沟通中介入,并对涉及的玩家进行禁言处理。</p><p>因存在城镇玩法,各组织(王国/城镇)成员应谨慎邀请人员加入,并做好权限分配,以防出现内奸造成自己国家损失。</p><p>关于小号问题,服务器允许同一IP注册2个账号,玩家登录时管理员能查看到玩家所拥有的所有账号,各位使用小号玩家谨慎发言。</p><h2 id="结束语" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#结束语"><span><strong>结束语</strong></span></a></h2><p>上述教程以TownyAdvanced 插件官方Wiki整合+SW服务器配置而来,具体表现可能出现差异,以SW服务器中的实际表现为主。</p><h2 id="townyadvanced插件地址" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#townyadvanced插件地址"><span><a href="'https://github.com/TownyAdvanced/'">TownyAdvanced插件地址</a></span></a></h2><p><strong>此说明最终解释权和管理裁断权归SimpleWorld管理组所有。</strong></p></div><!--[--><!--]--></div><footer class="vp-page-meta"><!----><div class="vp-meta-item git-info"><div class="vp-meta-item last-updated"><span class="meta-item-label">Last Updated: </span><!----></div><div class="vp-meta-item contributors"><span class="meta-item-label">Contributors: </span><span class="meta-item-info"><!--[--><!--[--><span class="contributor" title="email: isnott1028@outlook.com">nott</span><!----><!--]--><!--]--></span></div></div></footer><!----><!--[--><!--]--></main><!--]--></div><!--[--><!----><!--]--><!--]--></div>
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</html>