Skip to content

Latest commit

 

History

History
106 lines (97 loc) · 5.95 KB

File metadata and controls

106 lines (97 loc) · 5.95 KB

PostfixCodeCompletion plugin for FlashDevelop/HaxeDevelop

Build status

The basic idea is to prevent caret jumps backwards while typing code. Kind of surround templates on steroids baked with code completion.

Minimum Requirements

Installation

Download the latest release. Open the .fdz file with FlashDevelop.

Features

Available templates for Haxe:

  • .if – checks boolean expression to be true if (expr)
  • .else – checks boolean expression to be false if (!expr)
  • .null – checks nullable expression to be null if (expr == null)
  • .notnull – checks expression to be non-null if (expr != null)
  • .not – negates value of inner boolean expression !expr
  • .foreach – iterates over collection for(it in expr)
  • .for – for Array, Vector, Iterator, Iterable and String surrounds with loop for (i in 0...expr.length)
  • .for – for Numeric surrounds with loop for (i in 0...expr)
  • .var – initialize new variable with expression var x = expr;
  • .new – produces instantiation expression for type new T()
  • .par – surrounds outer expression with parentheses (expr)
  • .return – returns value from method/property return expr;
  • .while – uses expression as loop condition while (expr)
  • .dowhile – uses expression as loop condition do{...} while(expr);
  • .sel – selects expression in editor
  • .trace – surrounds expression with trace(expr);

Available templates for AS3:

  • .constructor – surrounds with expression Object(expr)['constructor']
  • .if – checks boolean expression to be true if (expr)
  • .else – checks boolean expression to be false if (!expr)
  • .null – checks nullable expression to be null if (expr == null)
  • .notnull – checks expression to be non-null if (expr != null)
  • .not – negates value of inner boolean expression !expr
  • .foreach – iterates over collection foreach (var x in expr)
  • .forin – for Object surrounds with loop for (var key:String in expr)
  • .forin – for Dictionary surrounds with loop for (var key:Object in expr)
  • .for – for Array, Vector and String surrounds with loop for (var i:int = 0; i < expr.length; i++)
  • .for – for Numeric surrounds with loop for (var i:int = 0; i < expr; i++)
  • .forr – for Array, Vector and String reverse loop for (var i:int = expr.length - 1; i >= 0; i--)
  • .forr – for Numeric reverse loop for (var i:int = expr; i >= 0; i--)
  • .var – initialize new variable with expression var x = expr;
  • .const – initialize new variable with expression const x = expr;
  • .new – produces instantiation expression for type new T()
  • .par – surrounds outer expression with parentheses (expr)
  • .return – returns value from method/property return expr;
  • .while – uses expression as loop condition while (expr)
  • .dowhile – uses expression as loop condition do{...} while(expr);
  • .sel – selects expression in editor
  • .trace – surrounds expression with trace(expr);

Как добавить сниппеты для постфиксного автокомплита самому?

Сниппеты для постфиксного автокомплита представляют из себя улучшенный вид стандартных сниппетов и распологаются в FlashDevelop\Snippets\Language\postfixgenerators, также в настройках плагина можно подключить пользовательские директории.

Синтаксис

  • $(PCCMember) – любая единица кода
  • $(PCCBoolean) – логическое
  • $(PCCNullable) – единица кода, которая может принимать значение null
  • $(PCCCollection) – коллекция элементов, расположенных в памяти непосредственно друг за другом
  • $(PCCHash)Object|Dictionary|etc for as3, Map|etc - haxe
  • $(PCCNumber) – Numeric
  • $(PCCString)String
  • http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Arguments

Маркеры можно использовать вместе используя разделитель |, например сниппет if($(PCCBoolean|PCCNullable)$(EntryPoint)) будет работать как для логических так и для любых единиц кода, которые могут принимать значени null. Кроме этого сниппеты поддерживают условия, для которых использутся разделитель #pcc:PCCМаркер или #pcc:T, например сниппет:

#pcc:PCCCollection
for (var $(ItmUniqueVar):int = 0; $(ItmUniqueVar) < $(PCCCollection).length; $(ItmUniqueVar)++) $(CSLB){
	$(EntryPoint)
}
#pcc:PCCNumber
for (var $(ItmUniqueVar):int = 0; $(ItmUniqueVar) < $(PCCNumber); $(ItmUniqueVar)++) $(CSLB){
	$(EntryPoint)
}
#pcc:flash.display.DisplayObjectContainer
for (var $(ItmUniqueVar):int = $(flash.display.DisplayObjectContainer).numChildren; $(ItmUniqueVar) >= 0; $(ItmUniqueVar)--) $(CSLB){
	$(EntryPoint)
}

развернется в код

  • для массива:
for (var i:int = 0; i < expr.length; i++) {
	|
}
  • для числовых:
for (var i:int = 0; i < expr; i++) {
	|
}
  • для flash.display.DisplayObjectContainer и наследников:
for (var i:int = expr.numChildren; i >= 0; i--) {
	|
}