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Avance.java
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import java.io.*;
import java.util.Scanner;
/**
* Classe Avance, hérite de joueur et correspond au niveau de jeu le plus élevé
*/
public class Avance extends Joueur implements Serializable{
/**
* Constructeur de Avance
* @param nom nom du joueur
*/
public Avance(String nom){
super(nom);
}
/**
* Méthode qui permet de poser une pièce sur la grille
* @param piece pièce à placer
* @return booléen qui indique si l'action a eu lieu ou non
*/
public boolean poserPiece(Piece piece) {
System.out.println("Ou voulez vous placer la piece ?");
System.out.print("En X ? : ");
int x = Jeu.nextInt();
System.out.print("En Y ? : ");
int y = Jeu.nextInt();
try {
Jeu.game.ajouterPiece(piece, x, y);
} catch (CaseDejaRemplieException e) { // le type de l'exeption va changer là c'est si les pièces se superposent
System.out.println("Les pieces se superposent, vous ne pouvez pas la placer ici !");
return false;
} catch (PieceDebordeException e) {
System.out.println("La piece sort de la grille, vous ne pouvez pas la placer ici !");
return false;
}
// On rajoute une pièce aléatoire dans les pièces à poser
Jeu.game.addPieceAlea(1);
return true;
}
/**
* méthode qui permet de calculer le score du joueur avancé
* @return
*/
public double calculerScore(){
Jeu.game.setScore(2*(Jeu.game).nbPiPosees());
return Jeu.game.getScore();
}
}