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Memento

El patrón de diseño Memento es un patrón de comportamiento que permite capturar y restaurar el estado interno de un objeto sin violar su encapsulación. dando la posibilidad de deshacer (undo) o rehacer (redo) cambios hecho al objeto

Componentes

  • Originator:

    • El objeto cuyo estado queremos guardar y restaurar.

    • Tiene métodos para crear y restaurar mementos.

  • Memento:

    • Es un objeto que almacena el estado interno del Originator.

    • Es accesible solo para el Originator (debería ser inmutable desde fuera).

  • Caretaker:

    • Es el encargado de almacenar los mementos.
    • No interactúa directamente con el estado del Originator, solo guarda y utiliza los mementos para restaurar estados.

Ejemplo

Supongamos que queremos implementar una aplicación de texto simple con funcionalidad para deshacer cambios.

Codigo Memento

Diagrama de clases Memento