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renderarea.h
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#ifndef RENDERAREA_H
#define RENDERAREA_H
#include <QWidget>
#include<QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include "autocell.h"
#include "quadlife.h"
#include"oned.h"
#include"jeuvie.h"
#include "sleeper.h"
#include <QTimer>
/*!
* \brief Cette classe est un QWidget graphique servant à afficher l'automate cellulaire actif,
* et faisant donc le lien entre toute la partie graphique et la partie automates cellulaires,
* grâce à son attribut autoCell
*/
class RenderArea : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
RenderArea(QWidget *parent = 0);
QSize minimumSizeHint() const override;
QSize sizeHint() const override;
/*!
* \brief drawAutoCell affiche l'état actuel de l'automate
* \param painter - QPainter
*/
void drawAutoCell(QPainter &painter);
void drawAutoCell(QPainter &painter,int state);
AutoCell *getAutoCell() const;
void setAutoCell(AutoCell *value);
public slots:
/*!
* \brief next passe à l'état suivant
*/
void next();
/*!
* \brief changeVitesse change la vitesse d'exécution de l'automate
*/
void changeVitesse(int);
/*!
* \brief previous passe à l'état précédent
*/
void previous();
/*!
* \brief play lance l'exécution de l'automate
*/
void play();
/*!
* \brief si le bouton play est enclenché, lance play(), sinon arrête le timer
* \param checked - booléen vrai si le bouton play est enclenché
*/
void playIsChecked(bool checked);
/*!
* \brief generate_randomly génère un état aléatoire
*/
void generate_randomly();
/*!
* \brief reinit remet l'automate à zéro
*/
void reinit();
signals:
/*!
* \brief pause mets l'exécution de l'automate en pause
*/
void pause();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
/*!
* \brief autoCell affiché dans le renderArea
*/
AutoCell *autoCell;
double zoom;
QTimer *timer;
/*!
* \brief vitesse de générations de nouveaux états lors du "play" pour l'automate affiché
*/
int vitesse;
private:
};
#endif // RENDERAREA_H