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Unity HexaTile CasualStrategy

Unity HexaTile CasualStrategy는 전략 게임의 대명사인 문명6와 캐주얼 인디 게임인 Islanders를 융합한 게임입니다.

건설 포인트를 사용하여 건물과 불가사의를 지어 점수를 획득합니다. 일정 점수를 모으면 다음 시대로 나아가고, 그 시대에 맞는 건물이 새로 해금되고 기존 건물들의 보너스가 강화됩니다. 최종적으로 미래 시대에 도달하면 승리합니다! 🚀

Screenshot2

Procedural Terrain Generation

절차적 지형 생성 방식을 사용했기 때문에 플레이 할 때마다 다른 모양의 맵에서 플레이 할 수 있습니다!

화면 캡처 2021-08-19 221522

왜 절차적 지형 생성 방식이 필요한가?

  • 플레이 할 때마다 다른 경험을 주어야 함
  • 자연스럽게 어우러진 다양한 생물 군계, 강과 바다가 필요함
  • 만들어야 하는 지형의 크기가 큼

-> 손으로 만들기에는 너무 많은 시간이 걸리기 때문에 절차적 생성을 이용!

특징

  • C#, Unity 엔진을 기반으로 제작
  • 육각 타일 기반의 캐주얼한 퍼즐 게임
  • 설치할 수 있는 다양한 종류의 건물
  • 절차적 지형 생성
  • GPU의 병렬 처리를 이용한 맵 생성 속도 가속

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