- 若关卡选择中没有你需要的关卡,请在MAA中选择
当前/上次
,然后在游戏中手动定位关卡,确保画面停留在有 开始按钮 和 代理指挥 的关卡详情界面。- 若当前不处于此界面,则
当前/上次
会自动进入游戏中“上次作战”的关卡(以终端首页右下角记录为准)。 - 也可以在
设置
-界面设置
中启用手动输入关卡名
手动输入关卡编号,支持全部主线关卡 + 原先下拉列表中的关卡,如1-7
,S3-2
,CE-6
等
- 若当前不处于此界面,则
- 主界面上的
吃理智
、吃石头
、指定次数
、指定材料
四个选项为短路开关,即 四个选项中的任一条件 达到,均会视为任务完成,停止刷理智。- 其中:
吃理智
指定吃理智药的 次数(通常每次 1 瓶,即理智耗尽后开始作战时游戏默认选择的一瓶;小样由于理智较少可能会默认选择多瓶,请注意自行计算次数)吃石头
指定碎石多少次(每次 1 颗)指定次数
指定刷多少次图(例如“刷 15 次停手”)指定材料
指定刷多少个指定的材料(例如“刷 5 个 固源岩 就停”)
- 其中:
例 | 吃理智药 | 吃石头 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|
A | 999 | 10 | 1 | ✖ | 会尝试吃理智药和/或石头,直到刷满 一次,满足了指定次数:1 的条件,即视为任务完成,停止刷理智;如果一开始理智药不够、石头不够、现有的理智也不够就会不刷图自动结束。 |
B | ✖ | ✖ | 100 | ✖ | 会尝试刷满100次,但在当前可用理智全部刷完后(可能只刷了几次),由于满足了不吃理智药 、不吃石头 的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 |
C | 1 | ✖ | 100 | ✖ | 会尝试刷满100次,期间最多吃 1 次理智药,如果吃了一次理智药理智也刷完了,由于满足了吃理智药:1 、不吃石头 的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 |
D | 999 | ✖ | 100 | 3个固源岩 | 会尝试刷满100次,期间会吃 999 次理智药,但如果在这期间累计刷出了3个固源岩,由于满足了指定材料:3个固源岩 的条件,视为任务完成,停止刷理智。 |
指定材料
与关卡选择
是两个互相独立的逻辑。指定材料
只是以材料个数作为任务完成依据,并不是说你指定了材料就会帮你导航到对应关卡
- 支持未勾选
代理指挥
时自动勾选,避免你蹭信赖后忘记勾选的尴尬~ - 支持识别并显示材料掉落,且会自动上传 企鹅物流数据统计,并可设置企鹅用户 ID
- 掉线后会重连,继续刷上次的图;凌晨 4 点刷新后也会重连,继续刷上次的图
- 支持剿灭模式自动使用
全权委托
- 支持打完升级了的情况;支持代理失败的情况,会自动放弃本次行动
- 支持剩余理智清空
- 主任务刷完后,自动跳到指定关卡清理剩余的“边角”理智(如剩下的理智拿来刷 1-7)
- 如果剩余理智不够清空(比如要刷 1-7 但连6理智都不够)则会立即结束任务
自动计算并选择 单设施内的最优解,支持所有通用类技能和特殊技能组合;支持识别经验书、赤金、原石碎片、芯片,分别使用不同的干员组合!
识别心情进度条的百分比;心情小于该阈值的干员,不会再去上班,直接进驻宿舍。
- 基建换班目前均为单设施最优解,但非跨设施的全局最优解。例如:
巫恋+龙舌兰
、红云+稀音
等这类单设施内的组合,都是可以正常识别并使用的;迷迭香
、红松骑士团
这类多个设施间联动的体系,暂不支持使用。 - 若
无人机用途
选择贸易站-龙门币
,则将额外识别是否有巫恋组
,并优先为其使用。 - 会客室仅缺一个线索时,会选择对应流派的干员;否则会选择通用干员。
- 会客室仅当自有线索满时,才会送出线索,并且只送三个。有需要的同学可自行修改
resource/tasks.json
中SelectClue
-maxTimes
字段,自定义送出个数。 - 若不希望
艾丽妮
等干员在训练室未训练时被进驻到宿舍,可在设置中打开不将已进驻干员放入宿舍
。但可能会带来加工站中心情不满的干员也不进驻宿舍的问题。 - 控制中枢策略太过复杂,目前只考虑
阿米娅
、诗怀雅
、凯尔希
、彩虹小队
及其他心情 +0.05 的干员,后续逐步优化。 - 部分异格干员会在基建内产生冲突,请留意辅助界面上是否有提示 “干员冲突”,若有请手动再查看下基建换班情况(可能会有某个设施没人)
一图流的大佬们帮忙写了一个 排班生成器,请参考 文档 使用
在 resource/custom_infrast
中内置了几套极限效率的作业,也可用作参考
- 自动公招和公招识别是两个独立的功能!
- 自动公招支持使用
加急许可
,全自动连续公招!请进入设置中选择~ - 出 1、5、6 星都会有弹出通知提示
- 自动公招时自动选取数据上传 企鹅物流数据统计 和 素材获取一图流
-
请在 MAA
设置 - 肉鸽设置
中选择所要探索的主题,否则可能会因为默认选择最新一期主题而可能出现问题。- 如果存在非目标主题的探索(如你打算用MAA刷水月,但现在还有一个未完成的傀影主题探索),请手动结束它。
- 如果 MAA 在难度选择界面卡住/反复进出,请先手动选好难度再启动本功能。
-
设置中可选择分队、开局干员(仅单个干员名)等
-
支持自动识别干员及练度,并自动选择较优干员及技能
-
支持识别商店物品,优先购买更厉害的收藏品
-
支持掉线重连、支持凌晨 4 点更新后继续回去刷
-
战斗过程中如果刮痧了一直打不完,超过 5 分钟会自动撤退所有地面单位;超过 6 分钟会自动放弃当局战斗,不会卡住
-
如果软件出现 bug 卡住了,会自动放弃当次探索并重试。但如果经常在某个地方卡住然后放弃、严重影响效率的,欢迎提个 issue 反馈一下~
欢迎使用作业分享站 www.抄作业.com, www.prts.plus 分享/使用 作业文件!
- 本功能需要在有
开始行动
的关卡入口界面开始运行 - 若需要选择助战等,关闭
自动编队
功能,并手动编队后再开始即可 - 记得在作业分享站上给好用的作业点赞哦!
- 可以在 作业站 上制作作业,可以结合 文档 使用
- 地图坐标获取:填写
stage_name
后直接开一局,会在目录下生成map.png
, 可以用于参考。也可参考 PRTS.map 网站,在设置中将坐标展示
修改为MAA
后使用 - 支持演习模式,不用一直浪费理智测试的
- 欢迎使用作业分享站 www.抄作业.com, www.prts.plus 分享自己的作业!
- 推荐在作业描述里填上你自己的名字(作者名)、参考的攻略视频 url, 其他想说的等等
- 欢迎与我们一起讨论作业制作等问题 作业企鹅群 1169188429
- 会自动访问好友获取信用点
- 借助战赚信用
- 使用助战干员通关一次火蓝之心
OF-1
关卡,如果未解锁该关卡请不要选择该项 - 可以在
resource\copilot\OF-1_credit_fight.json
通过作业编辑器或直接修改OF-1自动战斗流程
(一般来说不建议修改) - 每次进行借助战都会更改
上次战斗
,请务必确认不会干扰到刷理智关卡选择。(OF-1刷一万次(x
- 使用助战干员通关一次火蓝之心
请从仓库 养成材料
界面开始功能。目前仅支持导出到几个数据站,后面可能会用来做一些更实用的功能(画饼
如您是某个数据站站长,也欢迎联系我们适配贵站的材料 JSON 协议~
- 主界面上要执行的任务,是可以拖动改变顺序的。同样设置中基建换班的顺序,也是可以拖动改变的。
- 主界面和设置中更改的配置一般都会自动保存,含有
*
号的选项除外。 - 所有点击操作,都是点击按钮内随机位置,并模拟泊松分布(按钮偏中间位置点的概率大,越往旁边点到的概率越小)。
- 底层算法纯 C++ 开发,并设计了多重的缓存技术,最大限度降低 CPU 和内存占用。
- 软件支持自动更新 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 推荐非杠精的同学使用开发版,一般来说更新快且 bug 少(什么 MIUI (╯‵□′)╯︵┻━┻
- 如果新版本自动下载失败,可手动下载后,直接把压缩包放到同目录下,会自动更新的。
- 在 Windows 版本中,MAA 目录下
config
文件夹中的gui.json
记录了各种设置,如果下载了新的完整包可以将此文件夹复制到新的 MAA 目录下。(如果复制完启动报错请尝试恢复bak
备份文件或删除后重新设置)
若您有多个模拟器等需要双开、多开同时操作,可将 MAA 文件夹复制多份,使用 同一个 adb 及 不同的 adb 地址 来进行连接后操作。