diff --git a/README.md b/README.md index 34171b6..befd85b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -42,6 +42,9 @@ Unityレイヤーはカメラレイヤーと物理レイヤーの二つの用途 #### `const int UnityLayerCount = 32` Unityレイヤーのレイヤー数 +#### `const int ExecutionOrder = -30000` +LayersManagerコンポーネントの実行タイミング + #### `PhysicsLayerInfos PhysicsLayerInfos { get; }` 物理レイヤーに関する情報をまとめるクラスのインスタンスを取得 @@ -67,6 +70,10 @@ Unityレイヤーの有効なレイヤーID一覧を取得 Unityレイヤーの有効なレイヤー名一覧を取得 ### メソッド +#### `void UpdateParams(int cacheCapacity = -1, float compactionInterval = -1f)` +Layerごとの初期キャッシュ数と、コンパクションをおこなうインターバルを設定 +`LayersManager.ExecutionOrder`より前のタイミングで呼び出すことで、初期値を実行時にプログラムから変更できる + #### `Dictionary GetIgnoreLayers(int layerID)` レイヤーIDが衝突しないレイヤーを一覧で取得