-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.c
executable file
·59 lines (48 loc) · 1.18 KB
/
main.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <math.h>
#include "camera.h"
#include "carte.h"
#include "mur.h"
#include "config.h"
#include "util.h"
#include "affichage.h"
int main()
{
int continuer;
SDL_Event event;
SDL_Surface * ecran = NULL;
carte * map;
camera *joueur;
mur *info_mur[L_ECRAN];
int grille [N_LIGNE][N_LIGNE] = {{4,4,4,4,2},
{1,0,0,0,2},
{1,0,0,0,2},
{1,0,0,0,2},
{1,3,3,3,3}};
map = carte_new(N_LIGNE,N_LIGNE,grille);
joueur = camera_new(1.57, 300, 200, 10);
ecran = init_sdl();
rafraichir(map, joueur, info_mur, L_ECRAN, ecran);
continuer = 1;
while(continuer){
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type){
case SDL_QUIT: continuer = 0; break;
case SDL_KEYDOWN :
switch(event.key.keysym.sym){
case SDLK_LEFT :
camera_set_angle(joueur, purifier_angle(camera_get_angle(joueur) + 0.1));
rafraichir(map, joueur, info_mur, L_ECRAN, ecran);
break;
case SDLK_RIGHT :
camera_set_angle(joueur, purifier_angle(camera_get_angle(joueur) - 0.1));
rafraichir(map, joueur, info_mur, L_ECRAN, ecran);
break;
default : break;
}
default : break;
}
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}