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#include "bibutil.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/freeglut.h>
//#define DEBUG 1
// Vari�veis para controles de navega��o
GLfloat angle, fAspect;
GLfloat rotX, rotY, rotX_ini, rotY_ini;
GLfloat obsX, obsY, obsZ, obsX_ini, obsY_ini, obsZ_ini;
int x_ini,y_ini,bot;
// Apontador para objeto
OBJ *objeto;
// Fun��o respons�vel pela especifica��o dos par�metros de ilumina��o
void DefineIluminacao (void)
{
GLfloat luzAmbiente[4]={0.2,0.2,0.2,1.0};
GLfloat luzDifusa[4]={1.0,1.0,1.0,1.0}; // "cor"
GLfloat luzEspecular[4]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // "brilho"
GLfloat posicaoLuz[4]={0.0, 10.0, 100.0, 1.0};
// Capacidade de brilho do material
GLfloat especularidade[4]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLint especMaterial = 60;
// Define a reflet�ncia do material
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR, especularidade);
// Define a concentra��o do brilho
glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,especMaterial);
// Ativa o uso da luz ambiente
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, luzAmbiente);
// Define os par�metros da luz de n�mero 0
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, luzAmbiente);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, luzDifusa );
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, luzEspecular );
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, posicaoLuz );
}
// Fun��o callback de redesenho da janela de visualiza��o
void Desenha(void)
{
// Limpa a janela de visualiza��o com a cor
// de fundo definida previamente
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Altera a cor do desenho para rosa
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
// Desenha o objeto 3D lido do arquivo com a cor corrente
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,1,0,0);
glRotatef(rotY,0,1,0);
DesenhaObjeto(objeto);
glPopMatrix();
// Executa os comandos OpenGL
glutSwapBuffers();
}
// Fun��o usada para especificar a posi��o do observador virtual
void PosicionaObservador(void){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();//carrega a matriz de identidade
gluLookAt(obsX,obsY,obsZ,//posi��o da c�mera
0.0,0.0,0.0,//para onde a c�mera aponta
0.0,1.0,0.0);//vetor view-up//
}
// Fun��o usada para especificar o volume de visualiza��o
void EspecificaParametrosVisualizacao(void)
{
// Especifica sistema de coordenadas de proje��o
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Inicializa sistema de coordenadas de proje��o
glLoadIdentity();
// Especifica a proje��o perspectiva(angulo,aspecto,dnear,dfar)
gluPerspective(angle,fAspect,0.01,1200);
// Chama as fun��es que especificam os par�metros da c�mera e os par�metros de ilumina��o
PosicionaObservador();
DefineIluminacao();
}
// Fun��o callback chamada quando o tamanho da janela � alterado
void AlteraTamanhoJanela(GLsizei w, GLsizei h)
{
// Para previnir uma divis�o por zero
if ( h == 0 ) h = 1;
// Especifica as dimens�es da viewport
glViewport(0, 0, w, h);
// Calcula a corre��o de aspecto
fAspect = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
EspecificaParametrosVisualizacao();
}
// Fun��o callback chamada para gerenciar eventos de teclas normais (ESC)
void Teclas (unsigned char tecla, int x, int y)
{
if(tecla==27) // ESC ?
{
// Libera mem�ria e finaliza programa
LiberaObjeto(objeto);
exit(0);
}
if(tecla=='m')
{
if(glIsEnabled(GL_LIGHTING))
glDisable(GL_LIGHTING);
else
glEnable(GL_LIGHTING);
}
glutPostRedisplay();
}
// Fun��o callback para tratar eventos de teclas especiais
void TeclasEspeciais (int tecla, int x, int y)
{
switch (tecla)
{
case GLUT_KEY_HOME: if(angle>=10) angle -=5;
break;
case GLUT_KEY_END: if(angle<=150) angle +=5;
break;
}
EspecificaParametrosVisualizacao();
glutPostRedisplay();
}
// Fun��o callback para eventos de bot�es do mouse
void GerenciaMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
// Salva os par�metros atuais
x_ini = x;
y_ini = y;
obsX_ini = obsX;
obsY_ini = obsY;
obsZ_ini = obsZ;
rotX_ini = rotX;
rotY_ini = rotY;
bot = button;
}
else bot = -1;
}
// Fun��o callback para eventos de movimento do mouse
#define SENS_ROT 5.0
#define SENS_OBS 15.0
#define SENS_TRANSL 20.0
void GerenciaMovim(int x, int y)
{
// Bot�o esquerdo
if(bot==GLUT_LEFT_BUTTON)
{
// Calcula diferen�as
int deltax = x_ini - x;
int deltay = y_ini - y;
// E modifica �ngulos
rotY = rotY_ini - deltax/SENS_ROT;
rotX = rotX_ini - deltay/SENS_ROT;
}
// Bot�o direito (zoom-in e zoom-out)
else if(bot==GLUT_RIGHT_BUTTON){
// Calcula diferen�a
int deltaz = y_ini - y;
// E modifica dist�ncia do observador
obsZ = obsZ_ini + deltaz/SENS_OBS;
}
// Bot�o do meio
else if(bot==GLUT_MIDDLE_BUTTON)
{
// Calcula diferen�as
int deltax = x_ini - x;
int deltay = y_ini - y;
// E modifica posi��es
obsX = obsX_ini + deltax/SENS_TRANSL;
obsY = obsY_ini - deltay/SENS_TRANSL;
}
PosicionaObservador();
glutPostRedisplay();
}
// Fun��o respons�vel por inicializar par�metros e vari�veis
void Inicializa (void)
{
char nomeArquivo[30];
// Define a cor de fundo da janela de visualiza��o como branca
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// Habilita a defini��o da cor do material a partir da cor corrente
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
//Habilita o uso de ilumina��o
glEnable(GL_LIGHTING);
// Habilita a luz de n�mero 0
glEnable(GL_LIGHT0);
// Habilita o depth-buffering
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Habilita o modelo de tonaliza��o de Gouraud
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// Inicializa a vari�vel que especifica o �ngulo da proje��o
// perspectiva
angle=55;
// Inicializa as vari�veis usadas para alterar a posi��o do
// observador virtual
obsX = obsY = 0;
obsZ = 100;
// L� o nome do arquivo e chama a rotina de leitura
//printf("Digite o nome do arquivo que contem o modelo 3D: ");
//gets(nomeArquivo);
// Carrega o objeto 3D
objeto = CarregaObjeto("bugatti.obj",true);
printf("Objeto carregado!");
// E calcula o vetor normal em cada face
if(objeto->normais)
{
// Se j� existirem normais no arquivo, apaga elas
free(objeto->normais);
objeto->normais_por_vertice = false;
}
CalculaNormaisPorFace(objeto);
}
// Programa Principal
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
// Define do modo de opera��o da GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
// Especifica a posi��o inicial da janela GLUT
glutInitWindowPosition(5,5);
// Especifica o tamanho inicial em pixels da janela GLUT
glutInitWindowSize(450,450);
// Cria a janela passando como argumento o t�tulo da mesma
glutCreateWindow("Desenho de um objeto 3D com c�lculo do vetor normal");
// Registra a fun��o callback de redesenho da janela de visualiza��o
glutDisplayFunc(Desenha);
// Registra a fun��o callback de redimensionamento da janela de visualiza��o
glutReshapeFunc(AlteraTamanhoJanela);
// Registra a fun��o callback para tratamento das teclas normais
glutKeyboardFunc (Teclas);
// Registra a fun��o callback para tratamento das teclas especiais
glutSpecialFunc (TeclasEspeciais);
// Registra a fun��o callback para eventos de bot�es do mouse
glutMouseFunc(GerenciaMouse);
// Registra a fun��o callback para eventos de movimento do mouse
glutMotionFunc(GerenciaMovim);
// Chama a fun��o respons�vel por fazer as inicializa��es
Inicializa();
// Inicia o processamento e aguarda intera��es do usu�rio
glutMainLoop();
return 0;
}