Skip to content

Latest commit

 

History

History
172 lines (172 loc) · 14.2 KB

UpdateHistory.md

File metadata and controls

172 lines (172 loc) · 14.2 KB
  • Update History
    • v0.9.9.2 : 2022.01.20
      • New feature or Enhancement
        • Client or Server
          • [Client] 퀘스트 대화 중에는 시스템 메세지 위젯이 출력되지 않도록 개선 (#784)
        • Editor
          • [Quest Flow] MediaPlay Task 추가 (#935)
            • UI GameDB의 UI Category Media와 연동해 FileMediaSoruce(동영상, MP4)를 재생할 수 있게 됨
            • CutscenePlay Task와 마찬가지로, 플레이 후 즉시 다음 스탭 이동 또는 동영상 재생 종료 후 다음 스탭 이동 지원
          • [Level Editor] Editor PlayMode PIE 실행 시 레벨 에디터 편집 카메라 위치가 시작 위치가 되도록 수정 (#943)
          • [Quest Flow] Quest Flow, Items 소지 여부에 따라 하위 노드 진행 여부를 체트하는 Deco_HasItems 추가 (#856)
      • Bugfix
        • Client or Server
          • [Server] 데미지 계산에서 피격자의 DodgeRate가 공격자의 HitRate보다 높을 경우, 공격 성공 판정이 되는 문제 수정 (#924)
          • [Server] 월드 이동 시 이동한 월드의 Default Spawn Asset이 스폰되지 않는 문제 수정 (#938)
        • Editor
          • [Quest Flow] Cool Response Text DBKey 추가시 Text DBkey 값에 작성된 내용이 복사되는 문제 수정 (#865)
          • [World Explorer] Detail 패널의 "Save MapEntity Asset" 저장이 실패하던 문제 수정 (#943)
          • [World Explorer] 특정 레벨을 Default Level 지정 시 발생하는 크래시 수정 (#943)
          • [Level Editor] Play => Editor PlayMode 체크 후 PIE 실행 시 인게임 로그인 창이 뜨던 문제 수정 (#943)
          • [Content Editor] Stat GameDB의 Multiplt => Multiply 프로퍼티 이름 오류 수정 (#944)
    • v0.9.9.1 : 2022.01.17 (HOTFIX-1)
      • HOTFIX
        • [Content Editor] "t4.Debug.Combat.DamageLog 1" 커맨드 사용 후 공격 유효타 발생 시 크래시 수정 (#941) (HOTFIX-1)
        • [Quest Flow] Branch 하위의 노드가 Check Condition 류 중 Inverse 조건이 될 때, 동작 오류 문제 수정 (#937) (HOTFIX-1)
      • New feature or Enhancement
        • Client or Server
          • [Server] Weapon/Goods Item Stat의 DeviationRate는 +-%를 설정할 수 있도록 수정 (#940)
            • Character + Item DeviationRate가 양수일 경우 : (100 - DeviationRate) ~ 100
            • Character + Item DeviationRate가 음수일 경우 : 100 ~ (100 + DeviationRate)
          • [Server] 공격력/방어력에 대한 버프, 디버프 효과를 Multiply Rate로 제어할 수 있도록 수정 (#939)
            • 기존 StatusEffect의 DodgeRate, DefensivePower를 Multiply Rate와 중복임으로 제거
            • Multuply Rate 적용도 스킬 공격자와 피격자용 프로퍼티를 별도로 적용하도록 분리
              • Attacker : HitRate, StrikingPower, DeviationRate
              • Defender : DodgeRate, DefensivePower
        • Editor
          • [Content Editor] GameDB Row DetailView의 Text 추가 버튼 변경(+버튼) 및 업데이트 버튼 제거 (#936)
        • Common
          • [Quest Flow] 미션 완료 전 인터렉션으로 대화를 시도한 객체에게 인터렉션 재시도 시의 시스템 메시지 추가 (#865)
      • Bugfix
        • Client or Server
          • [Server] 전투 공식 수정 관련 피드백 반영 (#924)
            • Item HitRate가 적용되지 않던 문제 수정 및 메뉴 표시 (+%) 추가
            • Skill/Effect Stat의 HitRate, StrikingPower 설정 제거 (MultiplyRate로 완전 대체)
            • "t4.Debug.Combat.DamageLog 1" 커맨드 출력 메시지 정리 및 보완
        • Editor
          • [Quest Flow] DialogResult/HP/Level/Race Inverse 조건에 부합되지 않음에도 불구하고 하위 Task가 실행되는 문제 수정 (#928)
    • v0.9.9.0 : 2022.01.16
      • New feature or Enhancement
        • Client or Server
          • [Server] 기본 전투 공식 변경 (#924)
            • 명중률과 회피율 계산은 공격 성공/실패 여부 판단
            • 데미지 계산에 공격력, 방어력과 함께 난수를 곱해 최소/최대 데미지를 랜덤하게 얻을 수 있도록 수정
            • Skill/Effect Stat에 MultiplyRate를 추가해 데미지 계산 조정 팩터 제공
            • Status Effect로 Dodge_Rate와 Defensive_Power를 추가해 방어력 증가감
            • "t4.Debug.Combat.DamageLog 1" 커맨드를 통해 데미지 계산 결과 확인 지원
        • Editor
          • [Content Editor] GameDB Detail의 StatDB Droplist의 +버튼으로 새로운 StatDB를 추가할 수 있도록 개선 (#883)
          • [Content Editor] GameDB Detail에서 선택한 StatDB 데이터를 TextDB와 같이 바로 편집할 수 있도록 기능 추가 (#883)
          • [Content Editor] 로컬 머신에서 처음 오픈한 SpawnLayer 카메라 위치가 원점에 출력되는 문제 개선 (#932)
          • [Content Editor] 시뮬레이션 모드 미사용 시는 플레이어 캐릭터 교체 지원 (CTRL+캐릭터 선택+R-Click) (#924)
        • Common
          • [Cliet/Server] SpawnObject 별로, 다른 객체의 이동에 의해 서 있을 때 밀림 여부를 결정할 수 있는 MovePushable 기능 추가 (#860)
          • [Cliet/Server] 존 타입 스폰오브젝트 월드 이동 기능 추가 (#737)
      • Bugfix
        • Client or Server
          • [Quest Flow] HP/Race Condition Deco 조건이 정상 동작하지 않는 문제 수정 (#926, #928)
          • [Quest Flow] 특정 조건의 퀘스트의 Init Quest DB key에 퀘스트 등록 시 정상 발현이 안 되는 문제 개선 (#933)
            • DialogueResult/HP/Level/Race Deco 조건류가 존재하는 Quest
        • Editor
          • [Content Editor] Parts CostumeEntity의 AttachParts 설정이 캐릭터에 적용되지 않던 문제 수정 (#932)
          • [Content Editor] 한 개 이상 Content Editor를 사용할 경우 캐릭터 인벤토리/장비창이 동작하지 않던 문제 수정 (#924)
          • [Quest Flow] ActionMovePath, ActionStagePlay의 ActorSpawnObjectGuid 드랍리스트에 SpawnObject ID도 보이도록 개선 (#917)
    • v0.9.8.9 : 2022.01.11 (HOTFIX-1)
      • HOTFIX
        • [Client] UE5.0EA에서 로비/로그인/캐릭터 생성 UI의 Text 출력이 비정상적으로 보이던 문제 수정 (#918)
        • [Action Editor] '프리뷰 씬으로 이동' 아이콘이 출력되지 않던 문제 수정 (#906)
      • New feature or Enhancement
        • Editor
          • [Quest Flow] GraphNode Thumbnail 크기 제한(최대 140x130) 및 정렬, 레이아웃, 컬러 조정 (#909)
          • [Quest Flow] GraphNode의 Thumbnail 알림 표시 이미지 세분화 (NoImage, Exclamation, Question) (#906)
            • NoImage(Verbose), Exclamation(Warning), Question(Error) 대응
            • Exclamation는 현재 Reward를 설정하지 않았을 경우 출력
          • [Quest Flow] Quest 중, Mission, Dialogue, Action, Branch 하위 노드 진행 조건 판단 로직 변경 (#881)
            • Service Condition 류에서 Decorator Condition 류로 기능 전환
          • [Quest Flow] ActionMovePath에서 WaypointName을 Quest Action Type 형으로만 제한 (#898)
          • [Entity Editor] Entity에서 사용하는 에셋의 출처를 남길 수 있는 'Marketplace' 탭 추가 (Zone Entity 제외) (#915)
        • Common
          • [Client/Editor] Widet영상 출력 기능 지원-2DMedia (#870)
      • Bugfix
        • Client or Server
          • [Content Editor] SpawnObject Rename 시 간헐적으로 이전 모델이 출력되던 문제 수정 (#916)
          • [Quest Flow] Spawn Object - Event Trigger - NPC 선택으로 이벤트 발현이 안 되는 문제 수정 (#876)
          • [Quest Flow] ChainQuest 기능이 동작하는 않는 문제 수정 (#897)
          • [Quest Flow] AcionMovePath Node 반응 속도가 늦어지는 문제 수정 (#882)
          • [Quest Flow] Portrait Name의 Animation이 지정되어 있다면 Animation 연출이 되도록 기능 수정 (#735)
          • [Quest Flow] Dialogue ReturnType과 별개로 UseLookat이라면 카메라 전환 (#735)
            • UseLookat 이더라도 화자 전환이 없으면 카메라 전환 안 됨
          • [Quest Flow] Quest Abort가 되었을 때, Quest Start, Finish UI가 출력되는 문제 수정 (#884)
          • [Entity Editor] Character Fullbody Skin, Override Material Item 선택 시 편집 불가 문제 수정 (#912)
        • Editor
          • [Quest Flow] MissionPlay Node의 MissionObjectFilter 선택 시 GUID Droplist 미출력 문제 수정 (#892)
          • [Entity Editor] Costume Entity의 AttachParts AttachMeshType::Groom 변경 시 Manipulator가 남아있던 문제 수정 (#902)
          • [Entity Editor] MaterialOverride에 Material 설정 시 전체 DetailView가 Refresh 되던 문제 수정 (#905)
    • v0.9.8.8 : 2022.01.09
      • New feature or Enhancement
        • Client or Server
          • [Client] Skeleton 본 구조가 다른 캐릭터의 Partial Blending/Aim/FootIK를 사용할 수 있도록 기능 개선 (#885)
            • 기본 AnimBP가 일괄 업데이트 되었고, T4Framework 전용 AnimGraphNode가 추가되었음. 타 프로젝트에서 사용 불가
            • Entity Editor, Animation 탭 내 AnimNode Setup 프로퍼티의 BoneName을 선택해 동작하도록 변경 됨
        • Editor
          • [Quest Flow] SpawnObject Guid Candidates DropList Item 표시를 'ID {Guid}'로 표시하도록 개선 (#890)
          • [Quest Flow] GraphNode의 설정 오류 (물음표) / 썸네일 미설정 시 별도의 Thumbnail 표시 추가 (#906)
          • [Action Editor] Animation Action 내 'bDisablePartialBlending' 옵션 추가 (#888)
            • Movement Action이 이동으로 간주 상하체 블랜딩이 동작하는데, 풀바디 애니메이션을 사용하고 싶을 경우 해당 옵션 사용
          • [Entity Editor] Costume AttachParts로 GroomType 선택 시는 RelativeTransform 설정없이 Attach되도록 개선 (Hetahuman) (#908)
            • Groom Target Parts Name으로 어떤 Modular Parts에 붙일지 옵션이 추가됨 (Metahuman의 경우 "Head" 사용)
            • GroomType 선택 시는 RelativeTransform 설정이 없음으로 Manipulator도 출력되지 않음에 유의
          • [Editor Common] 에디터 툴바 아이콘 교체 (UE4 & UE5) (#906)
        • Common
          • [Client/Server] AttachType Dash 사용 시 타겟이 없을 경우 픽킹 위치로 캐릭터 회전이 동작하지 않던 문제 수정 (#888)
            • AttackType Launch 기능은 삭제 (캐릭터가 발사체로 동작하는 걸 가정한 기능인데, 다른 기능으로 대체 가능해 삭제함)
      • Bugfix
        • Client or Server
          • [Server] AoE 스킬 효과로 Area => Hit를 사용할 경우 데미지가 정상적으로 적용되지 않던 문제 수정 (#900)
          • [Server] 스킬 시전 시 Weapon의 ItemStatDB가 적용되지 않던 문제 수정 (#891)
        • Editor
          • [Quest Flow] MissionPlay Node의 MissionObjectFilter 프로퍼티 미출력 문제 수정 (#892)
          • [Quest Flow] Mission Node의 MissionObjectFilter의 World GameDB 바로가기 버튼이 동작하지 않던 문제 수정 (#893)
          • [Quest Flow] 한 퀘스트 내에 Dialogue 조건이 Auto와 Interaction이 공존하면, 퀘스트 수행시 크래시 나는 문제 수정 (#879, #867)
          • [Entity Editor] Costume AttachParts의 Groom 설정 시 GroomAsset만 설정할 경우 CostumeMesh가 사라지던 문제 수정 (#903)
          • [Entity Editor] Costume AttachParts의 Item Manipuator 편집 오류 및 초기 선택이 정상적으로 동작하지 않던 문제 수정 (#902)
          • [Entity Editor] Costume AttachParts Details에서 RelativeTransform 수정이 반영되지 않던 문제 수정 (#902)
          • [Entity Editor] Costume Entity에서 AttachParts Manipulator의 Rotation/Scale 변경이 되지 않던 문제 수정 (#901)
            • 뷰포트의 R키가 캐릭터 스탠스 변경과 겹쳐 EditMode가 켜질 경우 무기/스탠스 교체가 되지 않도록 수정
          • [Entity Editor] Costume Entity의 AttachParts 삭제 시 캐릭터의 파츠 모델이 삭제되지 않는 문제 수정 (#904)
          • [Entity Editor] Character Entity의 Test Weapon 착용 시 간헐적 크래시 수정 (#886)
          • [Editor Common] Entity/Action Editor등의 테스트용 ProjectID 설정에 ServiceEnabled 프로젝트만 노출되던 문제 수정 (#888)
          • [Editor Common] GameProject 전체 경로 이동 시 GameMasterTable을 읽지 못하던 문제 수정 (#894)
    • v0.9.8.7 : 2022.01.04
      • New feature or Enhancement
        • Client or Server
          • [Server] Quest 중단을 처리할 수 있는 QuestAbort Task 기능 추가 (#878)
        • Editor
          • [Content Editor] Skill/Effect DB의 Attack/EffectType ShapeData 설정을 DetailGroup Header Title로 노출 (#877)
          • [Content Editor] SpawnLayer Rename 시 마지막 편집 카메라 위치를 유지하도록 개선 (#863)
          • [Quest Flow] Quest 완료 조건을 개별 객체별로 지정하여 모든 조건이 완료됨을 검사하는 Spawn Target 형 Mission Rule 구현 (#839)
          • [Entity Editor] 캐릭터 AnimSet StateLayer에 걷기용 AimSequence와 MoveSpeed Parameter 추가 (#742)
          • [Entity Editor] 상당 툴바에 편집 중인 플레이어 캐릭터로 카메라 포커스를 이동하는 "플레이어 포커스" 버튼 추가 (#875)
          • [Entity Editor] Prop Entity, ModularParts ListView의 Item 더블클릭으로 카메라 포커스 이동 기능 추가 (#875)
      • Bugfix
        • Client or Server
          • [Server] 인벤토리에서 무기 교체 시 기존 아이템 탈착이 되지 않던 문제 수정 (#869)
          • [Server] QuestSample1 프로젝트, Quest1 DB 수행 도중 발생하는 크래쉬 수정 (#867)
        • Editor
          • [Quest Flow] Action Composite에 첫 번째 등록한 Guid값이 ActionMovePath, ActionStagePlay에서 선택될 수 없는 상황 개선 (#866)
        • Common
          • [Common] Skill/Effect DB의 AttackType Air, EffectType Knockback/Airborne 옵션 사용 시 간헐적 크래시 수정 (#877)
    • v0.9.8.6 : 2022.01.02
      • New feature or Enhancement
        • Editor
          • [Content Editor] ItemPackDB에 등록된 모든 ItemPackageData의 타 프로젝트로 Migration 지원 (#859)
          • [Entity Editor] Weapon Entity, 선택한 Attach/Mount 포인트가 모델에 없을 경우에 대한 메시지 추가 (#853)
            • EquipMesh/ExchangeMesh Tab의 Attach/MountPoint Droplist에 존재하는 액션포인트 표시 추가
        • Common
          • [Common] Game/UI/Editor MessageTable에 영문 번역이 없을 경우 "(MsgID)한글"로 화면에 출력되도록 수정 (#853)
            • 단, 위 기능은 Shpping 빌드와 에디터 상수 테이블은 제외
      • Bugfix
        • Editor
          • [Content Editor] OtherPC의 장착 무기/코스튬이 보이지 않던 문제 수정 (#607)
          • [Action Editor] 테스트용 Project의 Weapon/CostumeDB 장착 및 해제가 되지 않던 문제 수정 (#852, #607)
          • [Entity Editor] 플레이어 캐릭터를 "ALT + R-Click"으로 삭제할 경우 마지막 카메라 위치 보존 처리 (#847)