运算符是用于对操作数执行运算的符号。 操作数可以是变量和/或常量。
例如,在2+3中的中,+是用于执行加法运算的运算符,而2和3是操作数。
运算符用于在程序中操纵变量和值。 C# 支持许多运算符,这些运算符根据它们执行的操作类型进行分类。
基本赋值运算符(=)用于为变量赋值。 例如,
double x;
x = 50.05;在此,将 50.05 分配给x。
using System;
namespace Operator
{
class AssignmentOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int firstNumber, secondNumber;
// Assigning a constant to variable
firstNumber = 10;
Console.WriteLine("First Number = {0}", firstNumber);
// Assigning a variable to another variable
secondNumber = firstNumber;
Console.WriteLine("Second Number = {0}", secondNumber);
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
First Number = 10
Second Number = 10这是一个简单的示例,演示了赋值运算符的用法。
您可能已经注意到在示例中使用了大括号{ }。 我们将以字符串格式化讨论它们。 现在,请记住,{0}被字符串后面的第一个变量替换,{1}被第二个变量替换,依此类推。
算术运算符用于执行算术运算,例如加法,减法,乘法,除法等。
例如,
int x = 5;
int y = 10;
int z = x + y;// z = 15C# 算术运算符
| 运算符 | 运算符名称 | 示例 |
|---|---|---|
+ |
加法运算符 | 6 + 3等于 9 |
- |
减法运算符 | 10 - 6等于 4 |
* |
乘法运算符 | 4 * 2等于 8 |
/ |
除法运算符 | 10 / 5等于 2 |
% |
模运算符(余数) | 16 % 3等于 1 |
using System;
namespace Operator
{
class ArithmeticOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
double firstNumber = 14.40, secondNumber = 4.60, result;
int num1 = 26, num2 = 4, rem;
// Addition operator
result = firstNumber + secondNumber;
Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Subtraction operator
result = firstNumber - secondNumber;
Console.WriteLine("{0} - {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Multiplication operator
result = firstNumber * secondNumber;
Console.WriteLine("{0} * {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Division operator
result = firstNumber / secondNumber;
Console.WriteLine("{0} / {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Modulo operator
rem = num1 % num2;
Console.WriteLine("{0} % {1} = {2}", num1, num2, rem);
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
14.4 + 4.6 = 19
14.4 - 4.6 = 9.8
14.4 * 4.6 = 66.24
14.4 / 4.6 = 3.1304347826087
26 % 4 = 2在上面的示例中执行算术运算。 变量可以用语句中的常量替换。 例如,
result = 4.5 + 2.7 ; // result will hold 7.2
result = firstNumber - 3.2; // result will hold 11.2关系运算符用于检查两个操作数之间的关系。 如果该关系为真,则结果为true,否则结果为false。
关系运算符用于决策和循环。
C# 关系运算符
| 运算符 | 运算符名称 | 示例 |
|---|---|---|
== |
等于 | 6 == 4计算为false |
> |
大于 | 3 > -1计算为true |
< |
小于 | 5 < 3计算为false |
>= |
大于或等于 | 4 >= 4计算为true |
<= |
小于或等于 | 5 <= 3计算为false |
!= |
不等于 | 10 != 2计算为true |
using System;
namespace Operator
{
class RelationalOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
bool result;
int firstNumber = 10, secondNumber = 20;
result = (firstNumber==secondNumber);
Console.WriteLine("{0} == {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber > secondNumber);
Console.WriteLine("{0} > {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber < secondNumber);
Console.WriteLine("{0} < {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber >= secondNumber);
Console.WriteLine("{0} >= {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber <= secondNumber);
Console.WriteLine("{0} <= {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber != secondNumber);
Console.WriteLine("{0} != {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
10 == 20 returns False
10 > 20 returns False
10 < 20 returns True
10 >= 20 returns False
10 <= 20 returns True
10 != 20 returns True逻辑运算符用于执行诸如and,or之类的逻辑运算。 逻辑运算符对布尔表达式(true和false)进行操作,并返回布尔值。 逻辑运算符用于决策和循环。
这是如何为逻辑AND和OR运算符求值结果的方法。
C# 逻辑运算符
| 操作数 1 | 操作数 2 | 或(||) |
且(&&) |
|---|---|---|---|
true |
true |
true |
true |
true |
false |
true |
false |
false |
true |
true |
false |
false |
false |
false |
false |
简单来说,该表可以总结为:
- 如果操作数之一为
true,则OR运算符会将其求值为true。 - 如果操作数之一为
false,则AND运算符会将其求值为false。
using System;
namespace Operator
{
class LogicalOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
bool result;
int firstNumber = 10, secondNumber = 20;
// OR operator
result = (firstNumber == secondNumber) || (firstNumber > 5);
Console.WriteLine(result);
// AND operator
result = (firstNumber == secondNumber) && (firstNumber > 5);
Console.WriteLine(result);
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
True
False与其他运算符不同,一元运算符对单个操作数进行运算。
C# 一元运算符
| 运算符 | 运算符名称 | 描述 |
|---|---|---|
+ |
一元加 | 保留操作数的原样 |
- |
一元减 | 反转操作数的符号 |
++ |
递增 | 值增加 1 |
-- |
递减 | 递减值 1 |
! |
逻辑否定(非) | 反转布尔值 |
using System;
namespace Operator
{
class UnaryOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10, result;
bool flag = true;
result = +number;
Console.WriteLine("+number = " + result);
result = -number;
Console.WriteLine("-number = " + result);
result = ++number;
Console.WriteLine("++number = " + result);
result = --number;
Console.WriteLine("--number = " + result);
Console.WriteLine("!flag = " + (!flag));
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
+number = 10
-number = -10
++number = 11
--number = 10
!flag = False递增(++)和递减(--)运算符可用作前缀和后缀。 如果用作前缀,则变量的值更改将在同一行上显示;如果用作后缀,则变量的值更改将在下一行上显示。 通过下面的示例将很清楚。
using System;
namespace Operator
{
class UnaryOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10;
Console.WriteLine((number++));
Console.WriteLine((number));
Console.WriteLine((++number));
Console.WriteLine((number));
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
10
11
12
12我们可以看到使用++作为前缀和后缀的效果。 当在操作数之后使用++时,首先求值该值,然后将其增加1。 因此,声明
Console.WriteLine((number++));打印10而不是11。 值打印后,数字值增加1。
当++用作前缀时,该过程相反。 该值在打印前增加。 因此,声明
Console.WriteLine((++number));打印12。
减量运算符(--)的情况相同。
三元运算符? :对三个操作数进行运算。 它是if-then-else语句的简写。 三元运算符可以按如下方式使用:
variable = Condition? Expression1 : Expression2;三元运算符的工作方式如下:
- 如果条件表示的表达式为
true,则将Expression1的结果分配给变量。 - 如果为
false,则将Expression2的结果分配给变量。
using System;
namespace Operator
{
class TernaryOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10;
string result;
result = (number % 2 == 0)? "Even Number" : "Odd Number";
Console.WriteLine("{0} is {1}", number, result);
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
10 is Even Number要了解更多信息,请访问 C# 三元运算符。
按位和移位运算符用于执行位操作。
C# 按位和移位操作
| 运算符 | 运算符名称 |
|---|---|
~ |
按位补码 |
& |
按位与 |
| |
按位或 |
^ |
按位异或 |
<< |
按位左移 |
>> |
按位右移 |
using System;
namespace Operator
{
class BitOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int firstNumber = 10;
int secondNumber = 20;
int result;
result = ~firstNumber;
Console.WriteLine("~{0} = {1}", firstNumber, result);
result = firstNumber & secondNumber;
Console.WriteLine("{0} & {1} = {2}", firstNumber,secondNumber, result);
result = firstNumber | secondNumber;
Console.WriteLine("{0} | {1} = {2}", firstNumber,secondNumber, result);
result = firstNumber ^ secondNumber;
Console.WriteLine("{0} ^ {1} = {2}", firstNumber,secondNumber, result);
result = firstNumber << 2;
Console.WriteLine("{0} << 2 = {1}", firstNumber, result);
result = firstNumber >> 2;
Console.WriteLine("{0} >> 2 = {1}", firstNumber, result);
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
~10 = -11
10 & 20 = 0
10 | 20 = 30
10 ^ 20 = 30
10 << 2 = 40
10 >> 2 = 2要了解更多信息,请访问 C# 按位和位移位运算符。
C# 复合赋值运算符
| 运算符 | 运算符名称 | 示例 | 相当于 |
|---|---|---|---|
+= |
加法赋值 | x += 5 |
x = x + 5 |
-= |
减法赋值 | x -= 5 |
x = x - 5 |
*= |
乘法赋值 | x *= 5 |
x = x * 5 |
/= |
除法赋值 | x /= 5 |
x = x / 5 |
%= |
模赋值 | x %= 5 |
x = x % 5 |
&= |
按位与赋值 | x &= 5 |
x = x & 5 |
|= |
按位或赋值 | x |= 5 |
x = x | 5 |
^= |
按位异或赋值 | x ^= 5 |
x = x ^ 5 |
<<= |
左移赋值 | x <<= 5 |
x = x << 5 |
>>= |
右移赋值 | x >>= 5 |
x = x >> 5 |
=> |
Lambda 运算符 | x => x*x |
Returns x*x |
using System;
namespace Operator
{
class BitOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10;
number += 5;
Console.WriteLine(number);
number -= 3;
Console.WriteLine(number);
number *= 2;
Console.WriteLine(number);
number /= 3;
Console.WriteLine(number);
number %= 3;
Console.WriteLine(number);
number &= 10;
Console.WriteLine(number);
number |= 14;
Console.WriteLine(number);
number ^= 12;
Console.WriteLine(number);
number <<= 2;
Console.WriteLine(number);
number >>= 3;
Console.WriteLine(number);
}
}
} 当我们运行程序时,输出将是:
15
12
24
8
2
2
14
2
8
1我们将在后面的教程中讨论 Lambda 运算符。