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#ifndef _MY_OPENGLAPP_1_HPP_
#define _MY_OPENGLAPP_1_HPP_
// ============================================================================
// Ðåàëèçàöèÿ äëÿ https://habr.com/ru/post/311808/
// ============================================================================
// Ôàéëû çàãîëîâêîâ Windows
#include <SDKDDKVer.h>
// Èñêëþ÷èòå ðåäêî èñïîëüçóåìûå êîìïîíåíòû èç çàãîëîâêîâ Windows
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
// ------------------------------------------------------------------
// C++
#include <string>
#include <ostream>
#include <sstream>
#include <exception>
#include <stdexcept>
#include <assert.h>
// ------------------------------------------------------------------
// Ôàéëû çàãîëîâêîâ GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// ------------------------------------------------------------------
// Ôàéëû çàãîëîâêîâ GLFW
#include <GLFW\glfw3.h>
// Êëàññû èñêëþ÷åíèé è ASSERT
// ============================================================================
#include "Exception.h"
// Îáðàòíûå âûçîâû äëÿ glfwSetKeyCallback
// ============================================================================
#include "CallBacks.h"
// ============================================================================
// Øåéäåðû êàê êîíñòàòíòíûå ñòðîêè.
#include "ConstShaders.h"
// ------------------------------------------------------------------
// Êîíñòàíòíûå ïðèìèòèâû (òðåóãîëüíèê, ïðÿìîóãîëüíèê)...
#include "ConstPrimitives.h"
// ============================================================================
#endif