-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
oyun.js
262 lines (220 loc) · 7.57 KB
/
oyun.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
var cvs = document.getElementById("canvas");
var ctx = cvs.getContext("2d");
// Resimler
var sndk = new Image();
var oy1 = new Image();
var oy2 = new Image();
var oy3 = new Image();
var ark = new Image();
ark.src = "images/ark.jpg";
sndk.src = "images/sndk.png";
oy1.src = "images/oy1.png";
oy2.src = "images/oy2.png";
oy3.src = "images/oy3.png";
//Sesler
var yes= new Audio();
var no= new Audio();
var invalid= new Audio();
yes.src="sounds/yes.mp3";
no.src="sounds/no.mp3";
invalid.src="sounds/invalid.mp3";
var bx = 350; //Sandık x birim uzaklığı
var by = 390; // Sandık y birim uzaklığı
var canvasWidth = cvs.width;
var canvasHeight=cvs.height;
var tx = 0;
var ty = 0;
var evetSkor = 0;
var hayirSkor = 0;
var oyunBitti = false;
//Resim dosyalarını boyutlandırdık
var oywidth=90;
var oyheight=180;
var sndkwidth=134;
var sndkheight=101;
var kurallarResmi = new Image();
kurallarResmi.src = "images/kural.jpg";
var startScreen = document.getElementById("startScreen"); //Griş ekranı
var kurallarButton = document.getElementById("kurallarButton");
kurallarButton.style.position = "absolute";
kurallarButton.style.top = "0";
kurallarButton.style.left = "0";
//kurallar butonuna tıkladığımızda drawKurallar fonksiyonunu çalıştırır
kurallarButton.addEventListener("click", function() {
drawKurallar();
});
function drawKurallar() {
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
ctx.drawImage(kurallarResmi, 0, 0, canvasWidth, cvs.height);
}
//Oyuna başla butonu
var startButton = document.getElementById("startButton");
startButton.addEventListener("click", function() {
startGame();
});
//Yeniden oyna butonu
var restartButton = document.getElementById("restartButton");
restartButton.addEventListener("click", function() {
restartGame();
});
//Video anlatım butonu
var videoAnlatimButton = document.getElementById("videoAnlatimButton");
videoAnlatimButton.style.position = "absolute";
videoAnlatimButton.style.top = "0";
videoAnlatimButton.style.right = "0";
// Butona tıklandığında videoyu açacak fonksiyonu tanımladık
videoAnlatimButton.addEventListener("click", function() {
// YouTube videosunun URL'si
var videoURL = "https://youtu.be/UGj2gOoVyiY"; // VIDEO_ID'yi gerçek video kimliğiyle değiştirin
// YouTube videosunun açılması için yeni bir sekme açılacak
window.open(videoURL, "_blank");
});
document.addEventListener("keydown", function(event) {
if (event.key === "ArrowLeft") {
// Sol tuşa basıldığında, sandık resmini sola hareket ettirir
if (bx > 0)
bx -= 10; // İstediğiniz hızda hareket etmesini sağlamak için değeri ayarlayabilirsiniz
} else if (event.key === "ArrowRight") {
// Sağ tuşa basıldığında, sandık resmini sağa hareket ettir
if (bx < cvs.width - sndkwidth)
bx += 10;
}
});
//Oyuna başlama kısmı
function startGame() {
startButton.style.display = "none"; // Başlatma butonunu gizle
kurallarButton.style.display = "none"; // Nasıl oynanır butonunu gizle
restartButton.style.display = "none"; //Yeniden Oyna butonunu gizle
videoAnlatimButton.style.display = "none"; //Video anlatım butonunu gizler
//Çizim fonksiyonu
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
ctx.drawImage(ark, 0, 0, 900, 563); //Arka plan çizildi
ctx.drawImage(sndk,bx,by,sndkwidth,sndkheight);//Sandık çizildi
// Yes oyu çizdiriliyor
for(var i=0; i< evt.length;i++){
ctx.drawImage(oy1,evt[i].x,evt[i].y,oywidth,oyheight);
evt[i].y+=2;
if( evt[i].y == 300 ){ //"Yes" oyu 300 birim uzaklıktan sonra yeniden çağırılacak
evt.push({
x : Math.random()*canvasWidth-100,
y : 0
});
}
// "YES" oyunun sandığa çarpıp çarpmaması kontrol ediliyor
if (checkCollision(evt[i].x,evt[i].y, oywidth, oyheight, bx, by, sndkwidth, sndkheight)) {
evetSkor++;
yes.play(); //Yes oyu sandığa çarpınca çalacak ses dosyası
resetOy1();
}
function resetOy1() {
evt[i].y = -100;
evt[i].x= Math.random() * (canvasWidth-oywidth);
}
}
// "NO" oyu çizdiriliyor
for(var i=0; i< hyr.length;i++){
ctx.drawImage(oy2,hyr[i].x,hyr[i].y,90,180);
hyr[i].y+=2;
//"NO" oyu 300 birim uzaklıktan sonra yeniden çağırılacak
if( hyr[i].y == 300 ){
hyr.push({
x : Math.random()*(canvasWidth-oywidth),
y : 0
});
}
//"No" oyu sandığa çarpmasını kontrol ediyoruz
if (checkCollision(hyr[i].x,hyr[i].y, oywidth, oyheight, bx, by, sndkwidth, sndkheight)) {
hayirSkor++;
no.play(); //No oyu sandığa çarpınca çalacak ses dosyası
resetOy2();
}
function resetOy2() {
hyr[i].y = -100;
hyr[i].x = Math.random() * (canvasWidth - oywidth);
}
}
// "Geçersiz" oyu çiziyoruz
for(var i=0; i< invd.length;i++){
ctx.drawImage(oy3,invd[i].x,invd[i].y,90,180);
invd[i].y+=2;
// "Geçersiz" oyu 250 birim uzunluğu geçtikten sonra tekrar çağırılır
if( invd[i].y == 250 ){
invd.push({
x : Math.random()*(canvasWidth-oywidth),
y : 0
});
}
// "Geçersiz" oy sandığa çarpmasını kontrol ediyoruz
if (checkCollision(invd[i].x,invd[i].y, oywidth, oyheight, bx, by, sndkwidth, sndkheight)) {
oyunBitti = true;
invalid.play();
resetOy3(i);
}
}
//Puanlamanın ekrana yazıldığı kısım
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = "25px Verdana";
ctx.fillText("Yes: " + evetSkor, 10, cvs.height - 50);
ctx.fillText("NO: " + hayirSkor, 10, cvs.height - 20);
// oyun bittiğinde ekrana yazdırılacak yazı
if (oyunBitti) {
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = "30px Verdana";
ctx.fillText("VOTING IS OVER!", cvs.width / 2 - 80, cvs.height / 3 - 10);
ctx.fillText("YES: " + evetSkor +" VOTE", cvs.width / 2 - 80, cvs.height / 3 + 30);
ctx.fillText("NO: " + hayirSkor + " VOTE", cvs.width / 2 - 80, cvs.height / 3 + 70);
restartButton.style.display = "block";
kurallarButton.style.display = "block";
videoAnlatimButton.style.display = "block";
} else {
requestAnimationFrame(draw);
}
}
function resetOy3(index) {
invd.splice(index, 1); // "Oy3" resmini diziden kaldırılması
}
draw(); // Oyun döngüsünü başlat
}
//Oyuna tekrar başlama fonksiyonu
function restartGame() {
evetSkor = 0;
hayirSkor = 0;
oyunBitti = false;
bx = 350;
by = 390;
restartButton.style.display = "none";
startGame();
invd.push({
x: Math.random() * (canvasWidth - oywidth),
y: 0
});
}
var evt= [];
evt[0]={
x: Math.random()*canvasWidth,
y: 0
};
var hyr= [];
hyr[0]={
x: Math.random()*canvasWidth,
y: 0
};
var invd= [];
invd[0]={
x: Math.random()*canvasWidth,
y: 0
};
//Oyların sandığa çarpıp çarmadığını kontrol eden fonksiyon
function checkCollision(x1, y1, oywidth, oyheight, x2, y2, sndkwidth, sndkheight) {
if (
x1+90 < x2 + sndkwidth &&
x1 + oywidth > x2+70 &&
y1-30 < y2 + sndkheight/2-200 &&
y1-30 + oyheight > y2
) {
return true;
}
return false;
}
draw();