-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathViewer_etudiant.h
87 lines (63 loc) · 2.37 KB
/
Viewer_etudiant.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#ifndef VIEWER_ETUDIANT_H
#define VIEWER_ETUDIANT_H
#include "Viewer.h"
class ViewerEtudiant : public Viewer
{
public:
ViewerEtudiant();
int init();
int render();
int update( const float time, const float delta );
protected:
/* -----------------------------------------
Pour creer un nouvel objet vous devez :
1. declarer ici dans le fichier Viewer_etudiant.h
le Mesh,
la texture si besoin,
une fonction 'init_votreObjet'
une fonction 'draw_votreObjet(const Transform& T)'
--- Rq : regarder comment cela est effectue dans le fichier Viewer.h
2. Appeler la fonction 'init_votreObjet' dans la fonction 'init' du Viewer_etudiant.cpp
--- Rq : regarder comment cela est effectue dans le fichier Viewer.cpp
3. Appeler la fonction 'draw_votreObjet' dans la fonction 'render' du Viewer_etudiant.cpp
--- Rq : regarder comment cela est effectue dans le fichier Viewer.cpp
----------------------------------------- */
Point tabtree[70];
/// Declaration des Mesh
Mesh m_disque;
Mesh m_cylindre;
Mesh m_cone;
Mesh m_sphere;
Mesh m_terrain;
Mesh m_tree;
Mesh m_cubemap;
/// Declaration des Textures
GLuint t_terrain;
GLuint t_tree;
GLuint t_cubemap;
GLuint t_cube_militaire;
GLuint t_cube_hangare;
GLuint t_cube_militaire3;
GLuint t_missile;
/// Declaration des fonction de creation de Mesh du type init_votreObjet()
void init_disque();
void init_cylinder();
void init_cone();
void init_sphere();
void init_terrain(Mesh& m_terrain, const Image& im);
void init_tree();
void init_alltree(const Image& im);
void init_cubemap();
/// Declaration des fonctions draw_votreObjet(const Transform& T)
void draw_disque(const Transform& T);
void draw_cylinder(const Transform& T, unsigned int tex);
void draw_cone(const Transform& T, unsigned int tex);
void draw_sphere(const Transform& T);
void draw_fusee(const Transform& T, GLuint t_missile);
void draw_terrain(const Transform &T, GLuint t_terrain);
void draw_tree(Transform &T, GLuint tree);
void draw_alltree(Transform &T, GLuint tree);
void draw_cubemap(Transform &T, GLuint cubemap);
void draw_cube_militaire(Transform& T, GLuint t_cube_militaire);
};
#endif