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Description
Background
- 프레임워크: React.js
- 목적: AI와 캐치마인드
- 구성:
/- 홈,/choice- 클래스, 증강 랜덤,/canvas- 3번 화면
Todo
홈 화면 (1번 화면)
- 경로:
/ - 구성 요소
- 게임 제목
- 리더보드
- 버튼
-
Start:/choice화면으로 이동 -
Quit: 창 닫기 -
Developer: 만든 사람들
-
- 기능
- 시작 버튼 클릭 시
/choice화면으로 이동 - 리더보드 순위 백으로부터 받기
- 시작 버튼 클릭 시
선택 화면 (2번 화면)
- 경로:
/choice - 구성 요소
- 라운드 {숫자} 표시
- 제시어 박스: Quickdraw 클래스 중 랜덤으로 선택된 3개의 제시어 표시
- 조건 박스: 각 제시어 하단에 AutoAugmentation 리스트에서 랜덤으로 선택된 3개의 증강 조건 표시
- 기능
- 전달된 라운드 데이터를 받아 업데이트하고, 이를 화면에 표시
- 제시어 및 조건 렌더링:
-
제시어: Quickdraw 클래스에서 랜덤으로 3개 표시 -
조건: AutoAugmentation 리스트에서 랜덤으로 3개 표시
-
- 제시어 클릭 시
/canvas화면으로 이동 - 선택된 단어와 증강 조건을
/canvas로 전달
게임 화면 (3번 화면)
- 경로:
/canvas - 구성 요소
- 캔버스
- 화면 중앙에 그림을 그릴 수 있는 영역
- 좌측 상단에 선택된 제시어 작게 표시
- 추론 결과 박스
- Quickdraw 모델 추론 결과를 상위 10개로 표시 (Class, Score)
- 타이머
- 화면 상단에 30초 제한 타이머
- 초록색 바가 점점 줄어드는 애니메이션
- 제출 버튼
- 추론 결과 박스 우측 하단 옆에 위치
- 클릭 시 다음 라운드로 이동
- 캔버스
- 기능
- 캔버스
- 사용자가 그림을 그릴 때마다 백엔드로 그림 데이터 전송
- 추론 결과 박스
- 모델 추론 결과 백엔드로부터 받아 실시간 업데이트
- 스코어가 가장 높은 결과 빨간색으로 표시
- 타이머
- 30초 제한 시간 구현
- 시간이 다 지나면 자동으로
/choice화면으로 이동
- 제출 버튼
- 클릭 시 다음 라운드로 이동
- 라운드 진행
- 총 3번 반복 (2번 → 3번 화면)
- 캔버스
추가 디테일
- 상태 관리
- 선택된 제시어 및 조건 상태 저장
- 라운드 진행 상황 전역 상태로 관리 (현재 라운드, 총 라운드 수)
- 통신
- REST API를 통해 백엔드와 실시간 통신
- 디자인
- 직관적이고 깔끔한 UI/UX
- 애니메이션
- 초록색 바 애니메이션 구현 (부드럽게 감소)
- 화면 전환 시 간단한 효과 추가
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Metadata
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