Skip to content

betula/ya-signals

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

901a557 · Jan 21, 2025

History

34 Commits
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025
Jan 21, 2025

Repository files navigation

Ya Signals

React application architecture on MobX.

npm version npm bundle size

Installation

npm install ya-signals

Общие положения

Необходимые методы MobX рекомендовано подключать через эту библиотеку.

reaction;
autorun;

observable;
computed;
makeObservable;
makeAutoObservable;
action;
transaction;

observer; // из mobx-react-lite

Например:

import { makeAutoObservable, observer } from "ya-signals"

class Some {
  constructor() {
    makeAutoObservable(this, {}, { deep: false });
  }
}

const App = observer(() => {
  return <></>
});

Сервисы

import { service, makeAutoObservable, observable } from 'ya-signals';

class AppService {
  public lang: string;

  constructor() {
    makeAutoObservable(this, {}, { deep: false });
  }
}

export const appService = service(AppService);

Функция service вернет прокси, который инициализирует класс AppService при первом использовании, например, когда будет использован appService.lang.

import { observer } from "ya-signals";
import { appService } from "./AppService.ts"

export const App = observer(() => {
  return (
    <div className="App">
      <h1>App lang {appService.lang}</h1>
    </div>
  );
});

Иногда нужно инициализировать сервис без его явного использования:

service.instantiate(appService);

Dependency Injection в Сервисах

Для переопределения класса сервиса в продуктовых пакетах необходимо использовать метод override.

//./services/customCommandManager.ts

class CustomCommandManager extends CommandManager {
  // override parent
  send() {}
  fetch() {}

  // implement new
  customMethod() {}
}

// customCommandManager will be full feature service
// with types defined from class CustomCommandManager
export const customCommandManager = service.override(commandManager, CustomCommandManager);

Если новый сервис расширяет возможности предыдущего (базового), то одназначно имеет смысл размещать его файл рядом с другими сервисами и использовать именно его в данном пакете. Так как функционально он будет идентичным, а тип его будет новым, расширенным.

import { customCommandManager } from './services/customCommandManager';

function bootstrap() {
  // ...
  service.instantiate(customCommandManager);
}

Если же сервис должен только переопределить некий базовый сервис, не внося какой-либо новой логики, то можно вызывать фазу override и в bootstrap функции. Такое решение выглядет приемлено, но я бы рекомендовал подумать над этим решением, всё-таки хотелось бы оставить фазу override на том же уровне где и вызов функции создания сервисов service, но это не требование, нужно глядеть как смотрится.

Side-эффекты

Сайд-эффекты необходимо создавать внутри отдельного метода init внутри класса сервиса. В контексте выполнения этого метода доступна функция un для регистрации отписчиков. Именно внутри init нужно описывать реакции и реактивные синхронизации через reaction и autorun.

import { makeAutoObservable, reaction } from 'ya-signals';

class AppService {
  public lang: string;

  constructor() {
    makeAutoObservable(this, {}, { deep: false });
  }

  init() {
    reaction(
      () => this.lang,
      lang => {
        console.log('Lang updated', lang);
      },
    );
  }
}

При сложной композиции классов нужно организовывать init фазу в ручную.

class ComplexService {
  logicA = new LogicA();
  logicB = new LogicB();

  init() {
    this.logicA.init();
    this.logicB.init();
  }
}

Моки сервисов (тестирование)

Так же удобно определять моки для сервисов:

service.mock(appService, {
  lang: 'en',
});

Такой вызов работает очень просто. Инстанция для сервиса задаётся явно в виде объекта и при обращении к сервису, будет просходить обращение к указанному объекту.

А освобождать моки, как и сервисы созданные в штатном порядке, можно через service.destroy(appService). А если вызвать без аргументов, то будут уничтожены все созданные на данный момент сервисы и моки service.destroy().

Логика компонентов

Логика компонентов должна быть описана в том же стиле, что и логика сервисов. Это классы, которые инстанциируются по требованию к компоненте React, и уничтожаются со смертью компонента. Сайд эффекты инициализируются так же как и в сервисах в методе init.

import { hook, un } from 'ya-signals';

class RecipeForm {
  title = '';

  constructor() {
    makeAutoObservable(this, {}, { deep: false });
  }

  init() {
    // Сайд-эффекты

    un(() => {
      // unmount phase
    });
  }

  titleInputHander = (event: any) => {
    this.title = event.target.value;
  };
}

export const useRecipeForm = hook(RecipeForm);

Описываются они эквивалентным образом как сервисы, для единства стиля и управления реактивными взаимодействиями. Только используется метод hook, который возвращает хук для подключения в React компонент.

import { useRecipeForm } from "./useRecipeForm.ts";

const Form = () => {
  const form = useRecipeForm(); // Somewhere in React component

  return (
    <form>
      <input value={form.title} onChange={form.titleInputHander} />
    </form>
  )
}

Если нужны параметры

import { reaction, hook, type StructSignalReadonly } from 'ya-signals';

// Can be object struct with named fields or tuple
type Params = {
  count: number;
  text: string;
};

class LocalLogic {
  constructor(private params: StructSignalReadonly<Params>) {
    console.log('Count from params', params.count);
  }

  init() {
    reaction(
      () => this.params.text,
      text => {
        console.log('Text updated', text);
      },
    );
  }
}

const useLocalLogic = hook(LocalLogic);

И используем хук с параметрами в любом React компоненте

import { useRecipeForm } from "./recipe-form.ts";

function Form() {
  const [count, setCount] = useState(() => 1);
  const [text, setText] = useState(() => "Hello");
  const logic = useLocalLogic({ count, text });

  return <>
  // ...
}

Для передачи параметров используется signal. Документацию по нему можно найти здесь.

Сигналы-структуры

Этот кейс, для больших и сложных (complex) Реакт компонентов с ожидаемой глубокой вложенностью.

Если значение не используется в дочернем компоненте, а используется в его потомках (дочерний дочернего), то оборачиваем в сигналы (useStructSignal, useSignal), что бы исключить неожиданный ререндер родителей.

С помощью сигналов хотелось бы иметь возможность удобно передавать конкретные свойства в общие компоненты без утери контроля над обновлениями реакт компонентов и потери контекса подписки в сервисах.

Это подход должен быть использован только как оптимизация. А оптимизация как известно должна быть только там где она нужна, лучше используйте более простые возможности когда оптимизация преждевремена.

import { useStructSignal, useSignal, observer, hook } from "ya-signals"

const ParentComponent = () => {
  const [value, setValue] = useState();

  // variant 1
  const props1 = useStructSignal(() => ({
    scroll: viewportState.scroll, // scroll это Observable getter
    height: viewportState.y.viewportSize, // y это Observable
    width: viewportState.x.viewportSize, // y это Observable
    zoom: viewportState.zoom, // zoom это Observable
  })); // => StructSignalReadonly<{...}>

  // variant 2
  const props2 = useMemo(
    () => ({
      get zoom() {
        return viewportState.zoom;
      },
      get scroll() {
        return viewportState.scroll;
      },
      get height() {
        return viewportState.y.viewportSize;
      },
      get width() {
        return viewportState.x.viewportSize;
      },
    }),
    [],
  ); // => {...}

// variant 1
  const scroll1 = useSignal(() => canvasProps.scroll); // SignalReadonly<XY>

// variant 2
  const scroll2 = useMemo(
    () => ({
      get value() {
        return canvasProps.scroll;
      },
    }),
    [],
  ); // { value: XY }

  return <Child commonProps={props1 || props2} scroll={scroll1 || scroll2} someReactProperty={value} />;
};


// rerenders only when zoom changes!
const Child = observer(({ commonProps, scroll }) => {
  return (
    <>
      <p>{commonProps.zoom}</p> // subscribe only to zoom property
      <ChildOfChild scroll={scroll} />
    </>
  );
});

class LocalLogic {
  constructor(private params: StructSignalReadonly<{ scroll: SignalReadonly<XY> }>) {
    makeAutoObservable(this, {}, { deep: false });
  }

  get strangeDiff() {
    return this.params.scroll.value.x - this.params.scroll.value.y;
  }
}

const useLocalLogic = hook(LocalLogic);

const ChildOfChild = observer(({ scroll }) => {
  const { strangeDiff } = useLocalLogic({ scroll });

  return <p>strange difference is {strangeDiff}</p>;
});

Модульные события

При Проектировании систем довольно часто используют паттерн EventEmitter. И бросают через один эмиттер множество типов эвентов.

В следствии EventEmitter должен при описании типов знать обо всех типах эвентов, а если просто сказать, то он должен включать в себя все эвенты сразу.

Проблема появляется при модульных системах и расширяемых системах. При появлении плагинов которые тоже хотят реализовать свои евенты в шину. А так как обычно шина это один EventEmitter, то его плагинизация является невозможным по определению в TypeScript.

В таких случае очень приятно кодировать модули и плагины, которые могут иметь свой собственный набор ивентов, состояний и логики.

Пример кодирования интерфейса событий такого модуля:

export const onPastToClipboard = event<ClipboardType>();

Либо использование внутри класса:

import { event } from "ya-signals"

class ClipboardPlugin {
  public onPastToClipboard = event<ClipboardType>()

  someMethod() {
    // fire event
    this.onPastToClipboard.fire({ ... });
  }

  constructor() {
    // Event subscription
    this.onPastToClipboard((clipboard) => {
      // ...
    });
  }
}

Обычной практикой канонического ООП является наследование от EventEmitter, что бы иметь возможность бросать события у сущности. Но это порождает во первых рост цепочки наследования. А с другой стороны нивелирует преимущества паттерна Композиция.

Имея такие эвенты, которые предоставляет evemin можно не только отказаться от проблем общей шины и наследования, а ещё и воспользоваться преимуществом и наглядностью паттерна композиция. На примере выше любой плагин сможет поставлять какое угодно количество событий кого-то угодно типа, изолированно от других плагинов и в 2 раза быстрее чем EventEmitter.

API Reference