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2025.12.09

DaYeonKim edited this page Dec 9, 2025 · 4 revisions

🤝 참석자

@J278_최효진, @J029_김다연, @J074_김채영, @J213_이준섭

⭐ 요약 (오전)

  • 프로젝트 아이디어 브레인스토밍
    • @J213_이준섭은 지속 가능한 서비스를 위해 포인트 시스템, 시각적 매력, 취업 준비생을 위한 대결형 플랫폼 등의 아이디어를 제안했다.
    • @J074_김채영은 AI와 함께 면접 준비를 할 수 있는 플랫폼을 제안했다.
    • @J278_최효진은 실시간 멀티플레이어 게임과 의견 거래 플랫폼 아이디어를 제시했다.
    • @J029_김다연은 프로젝트의 빠른 파악을 돕는 AI 엔진과 기술 트렌드 플랫폼을 제안했다. 실시간 CS 연결고리 플랫폼과 AI 커뮤니티 플랫폼을 제안했다.
  • 서비스 핵심 가치 논의
    • 팀원들은 서비스의 핵심 가치로 사용자 편의성, 재미, 직관적인 UI, 차별성 확보를 강조했다.
    • 지속 가능한 서비스를 위해 사용자의 지속적인 참여를 유도할 수 있는 메커니즘에 대해 논의했다.
  • 시니어 리뷰 일정 선정
    • 시니어 리뷰 일정 선정 과정에서 플랫폼의 기술적 문제로 인해 혼란이 발생했다.
    • 최종적으로 금요일 시간대로 시니어 리뷰 일정을 조정했다.

✅ 작업 항목

  • @J278_최효진은 팀원들과 함께 아이디어를 2-3개로 좁혀 다음 단계로 진행하기로 결정했다.
  • 팀원들은 각자 선호하는 아이디어에 스탬프를 찍어 투표하기로 했다.
  • 다음 회의에서 서비스 목적, 타겟, 핵심 가치를 더 구체화하기로 했다.
  • 금요일에 시니어 리뷰를 진행하기로 결정했다.

⭐ 요약 (오후)

실시간 코딩 대결 플랫폼인 코드레나(CodeRena) 프로젝트의 MVP 기능과 UI를 설계하고, 구현 방식에 대해 심도 있는 논의를 진행했다.

  • 프로젝트 선정 및 기본 컨셉
    • 투표 진행 결과로 코드레나 프로젝트를 최종 선정했으며, 실시간 코딩 대결 플랫폼을 목표로 한다.
    • 프로젝트의 주요 목적은 개발자들이 서로 경쟁하며 알고리즘 문제를 풀면서 학습할 수 있는 플랫폼을 만드는 것이다.
  • MVP 기능 설계
    • 팀은 다음 5개의 핵심 기능을 MVP에 포함하기로 결정했다: 방 생성, 실시간 소켓 통신, 코드 에디터, 문제 출제, 채점 시스템
    • 실시간 대결을 위해 웹소켓 기술을 활용하여 참가자 간 동기화된 경험을 제공할 계획이다.
    • AI를 활용하여 문제를 동적으로 생성하는 방안을 논의했으며, 초기에는 수동으로 문제를 관리할 예정이다.
  • UI/UX 설계
    • 5개의 주요 페이지를 설계: 메인 화면, 방 생성 모달, 방 로비, 대결 화면, 결과 화면
    • 참가자와 관전자를 위한 다른 UI 레이아웃을 고려하고 있으며, 채팅 기능의 제한적 사용을 계획했다.
    • 각자 Figma, Ready 등의 AI 도구를 활용하여 UI 스케치를 준비하기로 했다.
  • 대결 방식 및 공정성
    • 대결 시 공정성을 위해 테스트 케이스 통과 여부와 소요 시간을 기준으로 승자를 결정할 계획이다.
    • 초기 MVP에서는 한 명이 문제를 완료하면 게임을 종료하는 단순한 방식을 채택하기로 했다.
    • 추후 다양한 대결 모드와 티어 시스템 도입을 고려하고 있다.

✅ 작업 항목

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📋 프로젝트 가이드


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📝 회의록

📅 Week 1
📅 Week 2
📅 Week 3

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