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import math
import pygame
from pygame.locals import *
from maputils import Mapa
from config import DEBUG
from tela import Tela
ESPACAMENTO_LINHAS = 10
OFFSET_X = 10
class Fase(Tela):
def __init__(self, jogo, arquivo_mapa, obstaculos, posicao_jogador):
super(Fase, self).__init__(jogo)
from personagens import Jogador
self.obstaculos = obstaculos
self.mapa = Mapa(arquivo_mapa)
self.mapa_x = 0
self.mapa_y = 0
self.jogador = Jogador(posicao_jogador)
self.exibindo_texto = False
self.font = pygame.font.Font(None, 30)
self.old_teclas = {}
def processa_eventos(self, eventos):
from personagens import Jogador
for event in eventos:
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
self.jogo.irParaTela(self.jogo.MENU)
#Obtem a lista de teclas pressionadas
andando = False
old_pos = (self.jogador.posicao[0], self.jogador.posicao[1])
teclas = pygame.key.get_pressed()
if self.old_teclas:
self.process_key_typed(self.diferenca(teclas, self.old_teclas))
self.process_key_released(self.diferenca(self.old_teclas, teclas))
self.old_teclas = teclas
if self.exibindo_texto:
pass
else:
if teclas[K_LEFT]:
if self.jogador.posicao[0] > 0:
self.jogador.posicao[0] -= 1
self.jogador.direcao = Jogador.ESQUERDA
self.jogador.animacao = Jogador.ANDANDO
andando = True
if teclas[K_RIGHT]:
self.jogador.posicao[0] += 1
self.jogador.direcao = Jogador.DIREITA
self.jogador.animacao = Jogador.ANDANDO
andando = True
if teclas[K_UP]:
if self.jogador.posicao[1] > 0:
self.jogador.posicao[1] -= 1
self.jogador.direcao = Jogador.CIMA
self.jogador.animacao = Jogador.ANDANDO
andando = True
if teclas[K_DOWN]:
self.jogador.posicao[1] += 1
self.jogador.direcao = Jogador.BAIXO
self.jogador.animacao = Jogador.ANDANDO
andando = True
if teclas[K_p]:
self.exibir_texto("Jogo Pausado - Pressione ENTER para continuar ...")
if not andando:
self.jogador.animacao = Jogador.PARADO
#Atualizando as variaveis do jogador
self.jogador.update()
#Atualizando a posicao do jogador de acordo com o deslocamento do mapa
self.jogador_img_rect = self.jogador.rect.move(self.mapa_x, self.mapa_y)
self.jogador_col_rect = self.jogador.get_collision_rect().move(self.mapa_x, self.mapa_y)
#Verificando as colisoes com os obstaculos
if self.mapa.colide(self.jogador.get_collision_rect(), self.obstaculos):
self.jogador.posicao = [old_pos[0], old_pos[1]]
# Logica de deslocamento do mapa na tela
if self.jogador.posicao[0] + self.mapa_x > self.jogo.tamanho_tela[0] * 0.75:
self.mapa_x -= 1
if self.jogador.posicao[0] + self.mapa_x < self.jogo.tamanho_tela[0] * 0.25 and self.mapa_x < 0:
self.mapa_x += 1
if self.jogador.posicao[1] + self.mapa_y > self.jogo.tamanho_tela[1] * 0.75:
self.mapa_y -= 1
if self.jogador.posicao[1] + self.mapa_y < self.jogo.tamanho_tela[1] * 0.25 and self.mapa_y < 0:
self.mapa_y += 1
if self.mapa_x < -160:
self.mapa_x = -160
objeto = self.mapa.get_collision_objects(self.jogador.get_collision_rect())
if objeto:
if objeto.properties.has_key('para'):
self.jogo.irParaTela(getattr(self.jogo, objeto.properties['para']))
elif objeto.properties.has_key('voltar'):
dx = int(objeto.properties['dx'])
dy = int(objeto.properties['dy'])
self.jogo.voltar(dx, dy)
def renderiza(self):
#Desenho do jogo na tela
self.jogo.screen.blit(self.mapa.get_image(), (self.mapa_x, self.mapa_y))
self.jogo.screen.blit(self.jogador.image, self.jogador_img_rect)
if self.exibindo_texto:
self.jogo.screen.fill((255, 255, 255, 0), Rect(OFFSET_X / 2, self.texto_y - OFFSET_X / 2, self.jogo.tamanho_tela[0] - OFFSET_X, self.altura_texto + OFFSET_X), BLEND_ADD)
y = self.texto_y
texto_to_draw = ' '.join(self.linhas[self.linha_atual])[0 : self.letra_atual + 1]
for index, linha in enumerate(self.linhas):
if index < self.linha_atual:
texto = self.font.render(' '.join(linha), True, (0, 0, 0))
elif index == self.linha_atual:
texto = self.font.render(texto_to_draw, True, (0, 0, 0))
if index <= self.linha_atual:
self.jogo.screen.blit(texto, (OFFSET_X, y))
y += texto.get_rect().height + ESPACAMENTO_LINHAS
if self.escrevendo_texto:
tempo_atual = pygame.time.get_ticks()
if tempo_atual - self.tempo_ultima_letra > 50:
self.letra_atual += 1
if self.letra_atual >= len(' '.join(self.linhas[self.linha_atual])):
self.letra_atual = 0
self.linha_atual += 1
if self.linha_atual >= len(self.linhas):
self.escrevendo_texto = False
self.linha_atual = len(self.linhas) - 1
self.letra_atual = len(' '.join(self.linhas[self.linha_atual])) - 1
self.tempo_ultima_letra = tempo_atual
if DEBUG:
pygame.draw.rect(self.jogo.screen, (0, 255, 0), self.jogador_col_rect, 1)
if self.mapa.get_collision_rects(self.jogador.get_collision_rect(), self.obstaculos):
rects = self.mapa.get_collision_rects(self.jogador.get_collision_rect(), self.obstaculos)
pygame.draw.rect(self.jogo.screen, (255, 0, 0), rects[0].move(self.mapa_x, self.mapa_y), 1)
pygame.draw.rect(self.jogo.screen, (255, 0, 0), rects[1].move(self.mapa_x, self.mapa_y), 1)
for objeto in self.mapa.tmxhandler.objects:
pygame.draw.rect(self.jogo.screen, (255, 0, 0), objeto.rect.move(self.mapa_x, self.mapa_y), 1)
def exibir_texto(self, texto):
self.exibindo_texto = True
self.indice_texto = 0
tamanho_texto = self.font.size(texto)
palavras = texto.split()
linha = []
linhas = [linha,]
tmp_str = ''
for palavra in palavras:
if OFFSET_X + self.font.size(' '.join([tmp_str, palavra]))[0] <= self.jogo.tamanho_tela[0] - OFFSET_X:
linha.append(palavra)
tmp_str = ' '.join([tmp_str, palavra])
else:
linha = [palavra, ]
linhas.append(linha)
tmp_str = palavra
self.linhas = linhas
qtd_linhas = len(linhas)
self.altura_texto = qtd_linhas * tamanho_texto[1] + (qtd_linhas - 1) * ESPACAMENTO_LINHAS
self.texto_y = (self.jogo.tamanho_tela[1] - self.altura_texto) / 2
self.letra_atual = 0
self.linha_atual = 0
self.tempo_ultima_letra = pygame.time.get_ticks()
self.escrevendo_texto = True
def process_key_typed(self, teclas):
if teclas[K_RETURN]:
if self.exibindo_texto:
if self.escrevendo_texto:
self.linha_atual = len(self.linhas) - 1
self.letra_atual = len(' '.join(self.linhas[self.linha_atual])) - 1
self.escrevendo_texto = False
else:
self.exibindo_texto = False
def process_key_released(self, teclas):
pass
def diferenca(self, tupla_1, tupla_2):
resultado = []
for i in range(len(tupla_1)): resultado.append(tupla_1[i] and not tupla_2[i])
return tuple(resultado)