|
| 1 | +namespace Chapter02.UI.View |
| 2 | +{ |
| 3 | + /* |
| 4 | + Terminal aslında kullanıcı ile etkileşimde olunan bir ortam. Genel olarak View olarak ifade edilir. |
| 5 | + Bu uygulamanın UI(User Interface) ile ilgili işlerinin toplandığı, View alanı altında konuşlandırılmıştır. |
| 6 | + |
| 7 | + Burada en zoru hangi türü hangi isim alanı(namespace) altına alacağımıza karar vermektir. Bu anlamda genel yazılım |
| 8 | + prensipleri ve pratikleri var. Örneğin MVC (Model View Controller) veya MVVM (Model View View Model) |
| 9 | +
|
| 10 | + Terminal sınıfının fonksiyonları sadece Console ile çalışır halde. Genel olarak Terminal ile Console sınıfı arasında sıkı bağlı |
| 11 | + bir ilişki olduğunu söyleyebiliriz (Thightly Coupled) OOP tarafında mümkün mertebe nesneler arası bağımlılıkları azaltmaya çalışırız. |
| 12 | + Buda Losely Coupled olarak geçer. Yani amaç Terminal sınıfının sadece Console ile çalışması değil örneğin bir IoT terminali ile de |
| 13 | + çalışması olabilir. |
| 14 | +
|
| 15 | + Arada gelen soru üzerine sonrası için bakmamız gereken ilkeler; |
| 16 | + SOLID |
| 17 | + Single Responsibility |
| 18 | + Open Closed |
| 19 | + Liskov Substituation |
| 20 | + Interface Segregation |
| 21 | + Dependency Inversion |
| 22 | +
|
| 23 | + Terminal sınıfının tüm üyeleri static olarak tanımlandığından kendisinin de static olması önerilir. |
| 24 | + */ |
| 25 | + internal static class Terminal |
| 26 | + { |
| 27 | + /* |
| 28 | + SplashScreen herhangibir parametre almayan ve değer döndürmeyen (void) bir metottur. |
| 29 | + Main metodu static tanımlanmış bir metot olduğundan, Program sınıfı içindeki SplashScreen metodunun |
| 30 | + çağırlabilmesi için onun da static tanımlanması gerekir. |
| 31 | +
|
| 32 | + Bir metodu, parametre yapısını farklılaştırarak çoğaltabilir ve aynı isimle kullanabiliriz(Overloading) |
| 33 | + Overloading işleminde kural parametre sayısı ve türleri ile alakalıdır(Method Signature) |
| 34 | +
|
| 35 | + Eğer aksini belirtmezsek, sınıf üyeleri private erişim belirleyicisine sahiptir (Access Modifiers) |
| 36 | + private, public, internal, protected ve protected internal şeklinde 5 temel erişim belirleyicisi vardır. |
| 37 | +
|
| 38 | + internal erişim belirleyici sadece tanımlı olduğu proje için kullanımı serbest bırakır. |
| 39 | + public ise her yerden erişilebilir anlamındadır. |
| 40 | +
|
| 41 | + Aynı/benzer amaca hizmet eden tipleri (class, struct, enum, interface, delegate) aynı namespace çatısında toplamak |
| 42 | + veya aynı/benzer amaca hizmet eden üyeleri/members (field, property, method, event, constructor...) aynı tip altında |
| 43 | + toplamak, domain anlamında bütünsellik sağlamak için önemlidir. |
| 44 | + Örneğin, terminal ekranı ile ilgili yapılacak işleri Terminal isimli bir sınıf altında topladığımız gibi. |
| 45 | + */ |
| 46 | + internal static void SplashScreen() |
| 47 | + { |
| 48 | + Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; |
| 49 | + Console.WriteLine("************************"); |
| 50 | + Console.WriteLine("***Wellcome Stranger****"); |
| 51 | + Console.WriteLine("************************"); |
| 52 | + Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; |
| 53 | + } |
| 54 | + internal static void SplashScreen(string playerName) |
| 55 | + { |
| 56 | + Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; |
| 57 | + // Console.WriteLine(new String('*', 24)); |
| 58 | + Console.Write(GetSmartText('+', 24)); |
| 59 | + Console.WriteLine("Wellcome {0}", playerName); |
| 60 | + Console.WriteLine(new string('*', 24)); |
| 61 | + Console.WriteLine(); |
| 62 | + Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; |
| 63 | + Console.ReadLine(); |
| 64 | + } |
| 65 | + internal static void ShowMenu() |
| 66 | + { |
| 67 | + Console.Clear(); |
| 68 | + Console.WriteLine("Başlat(B)"); |
| 69 | + Console.WriteLine("Puan Tablosu(P)"); |
| 70 | + Console.WriteLine("Ayarlar(A)"); |
| 71 | + Console.WriteLine(GetSmartText('_', 24)); |
| 72 | + Console.WriteLine("Çıkış(E)"); |
| 73 | + Console.WriteLine("Bir seçim yapar mısın?"); |
| 74 | + } |
| 75 | + |
| 76 | + internal static void GetUserInput() |
| 77 | + { |
| 78 | + /* |
| 79 | + Terminal ekranından girdi almanın bir yolu ReadLine metodunu kullanmaktır. |
| 80 | +
|
| 81 | + B, A, E, P gibi harfler hiç bilmeyen için bu oyunda neyi ifade ediyor acaba? |
| 82 | + |
| 83 | + */ |
| 84 | + var input = Console.ReadLine(); |
| 85 | + var userInput = input.ToUpper(); |
| 86 | + switch (userInput) |
| 87 | + { |
| 88 | + case "B": |
| 89 | + Console.WriteLine("Oyun başlıyor..."); |
| 90 | + break; |
| 91 | + case "P": |
| 92 | + // Score tablosu çizilen bir metot çağrılır örneğin |
| 93 | + Console.WriteLine("Puan Tablosu"); |
| 94 | + break; |
| 95 | + case "A": |
| 96 | + // Ayarlar menüsü gösterilir vs |
| 97 | + Console.WriteLine("Ayarlar"); |
| 98 | + break; |
| 99 | + case "E": |
| 100 | + Console.WriteLine("Oyun sonlandırılıyor"); |
| 101 | + break; |
| 102 | + default: |
| 103 | + Console.WriteLine("Seçimini anlayamadım. Lütfen tekrar gel!"); |
| 104 | + break; |
| 105 | + } |
| 106 | + |
| 107 | + //if (userInput == "B") |
| 108 | + //{ |
| 109 | + // Console.WriteLine("Oyun başlıyor..."); |
| 110 | + //} |
| 111 | + //else if (userInput == "P") |
| 112 | + //{ |
| 113 | + // Console.WriteLine("Puan Tablosu"); |
| 114 | + //} |
| 115 | + //else if (userInput == "A") |
| 116 | + //{ |
| 117 | + // Console.WriteLine("Ayarlar"); |
| 118 | + //} |
| 119 | + //else if (userInput == "E") |
| 120 | + //{ |
| 121 | + // Console.WriteLine("Oyun sonlandırılıyor"); |
| 122 | + //} |
| 123 | + //else |
| 124 | + //{ |
| 125 | + // Console.WriteLine("Seçimini anlayamadım. Lütfen tekrar gel!"); |
| 126 | + //} |
| 127 | + } |
| 128 | + |
| 129 | + /* |
| 130 | + GetSmartText metodu parametrelere göre bir string üretip döndürür. |
| 131 | + */ |
| 132 | + static string GetSmartText(char c, int count) |
| 133 | + { |
| 134 | + string result = string.Empty; // Geriye bir string döneceği için başlangıçta tanımladık. |
| 135 | + // count sayısı kadar ileri hareket edecek bir döngü başlattık |
| 136 | + //TODO@everyone for döngüsü yerine while, do while döngüleri ile aynı işi yapar mısınız? |
| 137 | + for (int i = 0; i < count; i++) |
| 138 | + { |
| 139 | + result += c; // String'e += ile c argümanını ekledik |
| 140 | + } |
| 141 | + result += "\n"; // Newline karakteri de ekledik. new line, tab gibi karakterler Escape Character olarak ifade edilip \ ile yazılır. |
| 142 | + return result; |
| 143 | + } |
| 144 | + } |
| 145 | +} |
0 commit comments