|
| 1 | +namespace Chapter04 |
| 2 | +{ |
| 3 | + public struct Vector2D |
| 4 | + { |
| 5 | + public int X { get; set; } |
| 6 | + public int Y { get; set; } |
| 7 | + } |
| 8 | + /* |
| 9 | + abstract üyeler(members) diğer üyeler gibi iş yapan kod blokları içermezler |
| 10 | + abstract üyeler, abstract sınıf içerisinde olabilirler |
| 11 | + abstract sınıflar new operatörü ile örneklenemez (normal bir sınıftan en büyük farkı budur) |
| 12 | + */ |
| 13 | + public abstract class GameEntity |
| 14 | + { |
| 15 | + protected Guid Id { get; private set; } // Read-only ve sadece türeyen tipler erişebilir |
| 16 | + public Vector2D Position { get; private set; } // Read-only |
| 17 | + /* |
| 18 | + GameEntity construct metodu protected erişim belirleyicisi ile tanımlanmıştır. |
| 19 | + Buna göre sadece türeyen sınıflardan erişilebilir. |
| 20 | + */ |
| 21 | + protected GameEntity(Vector2D position) |
| 22 | + { |
| 23 | + Id = Guid.NewGuid(); |
| 24 | + Position = position; |
| 25 | + } |
| 26 | + /* |
| 27 | + Draw ve Update metotlarının virtual versiyondan önemli bir ayrımları var. |
| 28 | + virtual kullanımında türeyen türler isterlerse bu davranışını override edebiliyorlar. |
| 29 | + Burada ise türeyen türlerin mutlaka bu davranışı yazması isteniyor |
| 30 | + */ |
| 31 | + public abstract void Draw(); // Dikkat! Method Body yok |
| 32 | + public abstract void Update(); |
| 33 | + } |
| 34 | + |
| 35 | + public class Vehicle |
| 36 | + : GameEntity |
| 37 | + { |
| 38 | + public Vehicle(Vector2D position) |
| 39 | + : base(position) |
| 40 | + { |
| 41 | + } |
| 42 | + public override void Update() |
| 43 | + { |
| 44 | + Console.WriteLine($"{base.Id} - Vehicle update operasyonu"); |
| 45 | + } |
| 46 | + public override void Draw() |
| 47 | + { |
| 48 | + Console.WriteLine($"{base.Id} - Vehicle draw operasyonu"); |
| 49 | + } |
| 50 | + } |
| 51 | + |
| 52 | + public class Invader |
| 53 | + : GameEntity |
| 54 | + { |
| 55 | + public Invader(Vector2D position) |
| 56 | + : base(position) |
| 57 | + { |
| 58 | + } |
| 59 | + public override void Update() |
| 60 | + { |
| 61 | + Console.WriteLine($"{base.Id} - Invader update operasyonu"); |
| 62 | + } |
| 63 | + public override void Draw() |
| 64 | + { |
| 65 | + Console.WriteLine($"{base.Id} - Invader draw operasyonu"); |
| 66 | + } |
| 67 | + } |
| 68 | + |
| 69 | + /* |
| 70 | + Örnekteki türetmeye dahil olan türlerin yönetileceği bir sınıfa ihtiyacımız olabilir. |
| 71 | + Mesela oyun sahasındaki tüm nesneler için draw ve update operasyonlarını çağıran fonksiyonellikler içerebilir |
| 72 | + */ |
| 73 | + public class World |
| 74 | + { |
| 75 | + public string Title { get; set; } |
| 76 | + // entities özelliği, GameEntity türünden n sayıda nesne içerebilecek bir koleksiyondur. |
| 77 | + private readonly List<GameEntity> entities = []; |
| 78 | + |
| 79 | + // Bu metot sembolik olarak levelName isimli seviyeyi biryerden alıyor ve buna göre oyun nesnelerini sahaya yerleştiriyor |
| 80 | + // Saha dediğimiz yer aslında entitites isimli Liste. |
| 81 | + public void LoadLevel(string levelName) |
| 82 | + { |
| 83 | + /* |
| 84 | + Beginner |
| 85 | + |
| 86 | + + + + + + + + + + + + + + + + |
| 87 | + + + + + + + + + + + |
| 88 | + + + + + + + + + + + + |
| 89 | + + V + |
| 90 | + + S S P + |
| 91 | + + + |
| 92 | + + + + + + + + |
| 93 | + + + + + + + + + + + + + + + + |
| 94 | +
|
| 95 | + Pro |
| 96 | + |
| 97 | + + + + + + + + + + + + + + + + |
| 98 | + + + + V + S + + + + |
| 99 | + + + + + + + + + + S + |
| 100 | + + S V + |
| 101 | + + S S + |
| 102 | + + P S + |
| 103 | + + + + + + S + S + |
| 104 | + + + + + + + + + + + + + + + + |
| 105 | + |
| 106 | + */ |
| 107 | + Console.WriteLine($"{levelName} is loading..."); |
| 108 | + |
| 109 | + var blueCar = new Vehicle(new Vector2D { X = 10, Y = 20 }); |
| 110 | + var greenPlane = new Vehicle(new Vector2D { X = 100, Y = 200 }); |
| 111 | + entities.AddRange([blueCar, greenPlane]); |
| 112 | + |
| 113 | + var invaders = new Invader[10]; |
| 114 | + for (int i = 0; i < 10; i++) |
| 115 | + { |
| 116 | + invaders[i] = new Invader(new Vector2D { X = i * 2, Y = 0 }); |
| 117 | + } |
| 118 | + entities.AddRange(invaders); |
| 119 | + } |
| 120 | + |
| 121 | + //TODO@Everyone Yeni bir level'a nasıl geçeceğiz? |
| 122 | + public void ChangeLevel(string levelName) |
| 123 | + { |
| 124 | + } |
| 125 | + |
| 126 | + /* |
| 127 | + GameEntity kendisinden türeyen Vehicle ve Invader gibi nesneler için ortak davranışlar tanımlamıştır(Draw ve Update) |
| 128 | + Dolayısıla bu davranışlar üzerinen polimorfik hareket edebilir. |
| 129 | + Yani, T anında kendisine atanan nesne gibi davranış gösterebilir. |
| 130 | + */ |
| 131 | + public void DrawAll() |
| 132 | + { |
| 133 | + foreach (var entity in entities) |
| 134 | + { |
| 135 | + entity.Draw(); |
| 136 | + } |
| 137 | + } |
| 138 | + public void UpdateAll() |
| 139 | + { |
| 140 | + foreach(var entity in entities) |
| 141 | + { |
| 142 | + entity.Update(); |
| 143 | + } |
| 144 | + } |
| 145 | + |
| 146 | + public void SaveGame() |
| 147 | + { |
| 148 | + //TODO@everyone Oyunun son durum bilgisi nereye kaydedilecek? |
| 149 | + // Dosya sistemine kayıt edilebilir. |
| 150 | + // Ama bu mobil uygulama olsun bu durumda Cloud'a da kayıt edebilirim |
| 151 | + // Veya text tabanlı dosya değil de bir veritabanına kayıt edebilirim |
| 152 | + // Ya da farklı bir kayıt sistemi olabilir(henüz icat edilmemiş) |
| 153 | + } |
| 154 | + } |
| 155 | + |
| 156 | + public static class AbstractSampleApplication // statik sınıflar tanımlandıkları nesnenin örneğine ihtiyaç duymadan kullanılabilirler (Console.WriteLine gelsin aklınıza) |
| 157 | + { |
| 158 | + public static void Run() |
| 159 | + { |
| 160 | + var gameWorld = new World { Title = "Space Invaders Beginner Level" }; |
| 161 | + gameWorld.LoadLevel("Beginner"); |
| 162 | + for (; ; ) |
| 163 | + { |
| 164 | + Thread.Sleep(5000); // Sembolik olarak 5 saniye duraklatma. Sanki bir oyun motoru döngüsündeymişçesine |
| 165 | + gameWorld.UpdateAll(); |
| 166 | + gameWorld.DrawAll(); |
| 167 | + // t+n zamanında oyunun o anki tüm içeriğini kaydedeceğiz |
| 168 | + } |
| 169 | + |
| 170 | + //// GameEntity gameEntity = new GameEntity(); // GameEntity abstract sınıf olduğundan new operatörü ile örneklenemez |
| 171 | + //var blueCar = new Vehicle(new Vector2D { X = 10, Y = 20 }); |
| 172 | + //var greenPlane = new Vehicle(new Vector2D { X = 100, Y = 200 }); |
| 173 | + //var invaders = new Invader[10]; |
| 174 | + //for (int i = 0; i < 10; i++) |
| 175 | + //{ |
| 176 | + // invaders[i] = new Invader(new Vector2D { X = i * 2, Y = 0 }); |
| 177 | + //} |
| 178 | + //// var car = new Vehicle(); // Vehicle ve Invader türleri base constructor'ı kullanmak zorunda olduklarından default constructor ile örneklenemezler |
| 179 | + } |
| 180 | + } |
| 181 | +} |
0 commit comments