|
| 1 | +using System.Data; |
| 2 | + |
| 3 | +namespace Chapter03 |
| 4 | +{ |
| 5 | + /* |
| 6 | + Kalıtım konusuna geçmeden önce bununu .Net içerisinde uygulandığı Exception sistemini ele alıyoruz. |
| 7 | + |
| 8 | + Exception'lar çalışma zamanında ortaya çıkan hata nesneleridir. Herhangibi sebeple ortama fırlatılabilirler (throw) |
| 9 | + Exception'lar çalışma zamanı tarafından kontrol altına alınabilirler. Bunun için try...catch...finally blokları kullanılır. |
| 10 | +
|
| 11 | + Kalıtım ile olan ilişkisi: |
| 12 | + Tüm istisna türleri Exception süper sınıfından türer(devralınır) Buna göre kendi istisna sınıflarımızı da yazabiliriz. |
| 13 | +
|
| 14 | + try..catch blokları olası çalışma zamanı istisnalarını kontrol altına almak için ideal yapılardır ama bu bütün işleyişi |
| 15 | + try blokları ile yönetmek anlamına gelmemelidir zira bu mekanizmanın bir çalışma zamanı maliyeti var. |
| 16 | +
|
| 17 | + Bütün Exception türleri Exception kelimesi ile biter(Bu bir isimlendirme standartı) |
| 18 | +
|
| 19 | + */ |
| 20 | + internal class Program |
| 21 | + { |
| 22 | + static void Main(string[] args) |
| 23 | + { |
| 24 | + // try bloğunda olabilecek hatalar(exception) catch bloklarınca yakalanabilir ve program akışı kontrollü bir hale getirilebilir |
| 25 | + try |
| 26 | + { |
| 27 | + // double result = Div(10, 0); // Eğer DivideByZeroException hatası kontrol altına alınmazsa burada program crash olur. |
| 28 | + // Eğer bir exception oluşursa, try bloğu içerisinde geri kalan kod satırları işletilmez, doğrudan catch bloğuna gidilir |
| 29 | + |
| 30 | + // FileNotFoundException oluşur. Çünkü sistem böyle bir dosyamız yok |
| 31 | + // Built-in gelen metotlarda ne tür exception'lar fırlatılabileceğine bir bakmakta yarar var. |
| 32 | + // var f = File.OpenRead("C:\\unknown_file.data"); // Sistemden bir dosya okumak üzere açılmak istenir |
| 33 | + |
| 34 | + // throw new ArgumentException("Argüman hatası"); |
| 35 | + |
| 36 | + //var silo = new HttpManager(); |
| 37 | + //var result = silo.Send("http://movies.api/action/12", ""); |
| 38 | + //Console.WriteLine(result); |
| 39 | + |
| 40 | + /* |
| 41 | + Plane is a GameObject. |
| 42 | + |
| 43 | + vecihi değişkeni üzerinden GameObject'teki X,Y özelliklerine erişebilir |
| 44 | + Draw metodunu çağırabiliriz ve ayrıca kendi metotlarını da kullanabiliriz. |
| 45 | + */ |
| 46 | + Plane vecihi = new Plane { X = 10, Y = 20 }; |
| 47 | + vecihi.Draw(); //base class metodu |
| 48 | + vecihi.Fire(); // kendi metodu |
| 49 | + |
| 50 | + Player mario = new Player { X = 11, Y = 12 }; |
| 51 | + mario.Draw(); // base class metodu |
| 52 | + mario.Jump(); //Kendi metodu |
| 53 | + |
| 54 | + GameObject go1 = vecihi; // Bu atama mümkündür çünkü vecihi bir Plane nesnesidir ve Plane nesnesi de bir GameObject' tir. |
| 55 | + /* |
| 56 | + Plane nesnesinde, GameObject'ten devralınan Draw metodu ezildiği için(override), |
| 57 | + go1 değişkeni(GameObject) üstünden yapılan Draw çağrısı, alt sınıfın ezilmiş olan Draw metodunu işletilir. |
| 58 | + Yani GameObject, Plane nesnesi gibi davranış sergiler ve bunun adı da Çok Biçimliliktir(Polymorphism) |
| 59 | +
|
| 60 | + Ancak tam aksine go2 yine GameObject'ten türeyen Player nesnesi olarak taşınsada Draw operasyonu Player nesnesinde yeniden |
| 61 | + yazılmadığından, go2 tam anlamıyla Player gibi davranış sergilemez. |
| 62 | +
|
| 63 | + Bir nesnenin çok biçimli olması neden önemli olabilir? |
| 64 | + */ |
| 65 | + go1.Draw(); |
| 66 | + GameObject go2 = mario; // Doğal olarak bu da mümkündür. |
| 67 | + go2.Draw(); |
| 68 | + |
| 69 | + } |
| 70 | + catch (DivideByZeroException ex) // Sıfıra bölme hatası oluşursa bu blok çalışacak |
| 71 | + { |
| 72 | + Console.WriteLine(ex.Message); |
| 73 | + } |
| 74 | + catch (FileNotFoundException ex) |
| 75 | + { |
| 76 | + Console.WriteLine(ex.Message); |
| 77 | + } |
| 78 | + catch (InvalidUrlException ex) |
| 79 | + { |
| 80 | + Console.WriteLine(ex.Message); |
| 81 | + } |
| 82 | + catch (Exception ex) // try bloğunda ele alınmamış bir Exception söz konusu ise bu blok çalıştırılır |
| 83 | + { |
| 84 | + // Exception, diğer tüm Exception nesnelerini çevreler |
| 85 | + Console.WriteLine(ex.Message); |
| 86 | + } |
| 87 | + finally |
| 88 | + { |
| 89 | + /* |
| 90 | + Genellikle kaynakların(resource) geri iadesi(database bağlantısı açılmış olabilir, ağ bağlantıları vardır, |
| 91 | + bellekten toplanması gereken nesneler olabilir) gibi durumlarda kullanışlıdır |
| 92 | +
|
| 93 | + ya da programın bir önceki state'e döndürülmesi için de ele alınır. |
| 94 | + */ |
| 95 | + Console.WriteLine("try bloğundaki kod parçasında hata olsa olmasa da çalışır"); |
| 96 | + } |
| 97 | + Console.WriteLine("Program sonu"); |
| 98 | + } |
| 99 | + |
| 100 | + /* |
| 101 | + Bir sonraki derste tekrar ele alalım. |
| 102 | + */ |
| 103 | + static void DrawLevel(string level,List<GameObject> gameObjects) |
| 104 | + { |
| 105 | + foreach (var go in gameObjects) |
| 106 | + { |
| 107 | + go.Draw(); |
| 108 | + } |
| 109 | + } |
| 110 | + |
| 111 | + /* |
| 112 | + Soru: Div fonksiyonundaki olası sıfıra bölme hatası Exception mekanizmasına bırakılmadan giderilebilir mi? |
| 113 | + |
| 114 | + */ |
| 115 | + //static int Div(int x, int y) |
| 116 | + //{ |
| 117 | + // return x / y; // Muhtemele DivideByZeroException |
| 118 | + //} |
| 119 | + |
| 120 | + /* |
| 121 | + Aşağıdaki metotda çok bariz olarak bilinen sıfıra bölme hatası daha kontrollü bir şekilde ele alınmış |
| 122 | + ve Exception kullanımından kaçınılmıştır. |
| 123 | +
|
| 124 | + ! Mümkün mertebe Exception kullanımından kaçınmak lazım. Yani bir kontrolü Exception |
| 125 | + */ |
| 126 | + static Response Div(int x, int y) |
| 127 | + { |
| 128 | + if (y == 0) |
| 129 | + { |
| 130 | + return new Response |
| 131 | + { |
| 132 | + Value = 0, |
| 133 | + IsSuccess = false, |
| 134 | + ErrorMessage = "Sıfıra bölme hatası" |
| 135 | + }; |
| 136 | + } |
| 137 | + return new Response |
| 138 | + { |
| 139 | + Value = x / y, |
| 140 | + IsSuccess = true, |
| 141 | + ErrorMessage = string.Empty |
| 142 | + }; |
| 143 | + } |
| 144 | + static Response GetAccountInfo(int accountNumber) |
| 145 | + { |
| 146 | + return new Response |
| 147 | + { |
| 148 | + Value = new Account(), |
| 149 | + IsSuccess = true, |
| 150 | + ErrorMessage = string.Empty |
| 151 | + }; |
| 152 | + } |
| 153 | + |
| 154 | + /* |
| 155 | + SaveInvoice fonksiyonu bir business domain metodu olabilir. Örneğin finansal işlemlerin yapıldığı ya da bir muhasebe paketinin parçası olabilir. |
| 156 | + Fatura kaydetme adımının içerisinde oluşabilecek birçok sorun vardır. |
| 157 | + Faturalanacak tutar geçersiz olabilir, müşteri numarası hatalı olabilir, müşterinin limiti geçersiz olabilir vb |
| 158 | + Bu gibi iş kuralları söz konusu olduğunda geriye sadece işlemin başarılı olup olmadığına dair true veya false döndürmek yerine, |
| 159 | + nesne kullanıcısının (object user) durumla ilişkili detay bilgi almasını sağlayacak(işlem sonucu ile ilgili asıl dönecek veriyi de içerecek şekilde) |
| 160 | + bir dönüş türü kullanmak daha mantıklıdır. |
| 161 | + Response sınıfının buradaki geliştirilme sebebi de budur. |
| 162 | + */ |
| 163 | + static Response SaveInvoice(double amount, int customerId) |
| 164 | + { |
| 165 | + // Aşağıdaki durumlar business case'ler. |
| 166 | + // customerId geçersizse false dön |
| 167 | + // amount geçersizse false dön |
| 168 | + // amount, müşterinin limiti dışında ise false dön |
| 169 | + |
| 170 | + return new Response |
| 171 | + { |
| 172 | + IsSuccess = false, |
| 173 | + Value = amount, |
| 174 | + ErrorMessage = "Müşteri limiti yetersiz olduğu için işlem yapılamıyor" |
| 175 | + }; |
| 176 | + } |
| 177 | + } |
| 178 | +} |
| 179 | +/* |
| 180 | + Response gibi bir sınıfa neden ihtiyacımız olsun? |
| 181 | +
|
| 182 | + Araştırma konusu olarak Response ve Output pattern'ler incelenebilir. |
| 183 | +*/ |
| 184 | +class Response |
| 185 | +{ |
| 186 | + /* |
| 187 | + Bütün nesneler bir şekilde Object sınıfından türediğinden, Value özelliğine herhangibir nesne atanabilir. |
| 188 | + Div metodundaki int sonucu veya GetAccountInfo'daki Account nesnesi vb... |
| 189 | + Ancak bu tehlikelidir(Neden?) Çünkü bu, Value özelliğine alakalı olmayan nesneleri de verebileceğimiz anlamına gelir. |
| 190 | + Yani Account döndürmesi gerektiği yerde float dönebilir... |
| 191 | +
|
| 192 | + Value özelliğinin daha kısıtlı bir kümede değer döndürmesini sağlamak istersek generic mimariden ve generic contstraint'lerden yararlanabiliriz. |
| 193 | + Generic konusunu sonraki derste işleyeceğiz. |
| 194 | + */ |
| 195 | + public object Value { get; set; } |
| 196 | + public bool IsSuccess { get; set; } |
| 197 | + public string ErrorMessage { get; set; } |
| 198 | +} |
| 199 | +class Account // Sembolik bir sınıf olarak tasarlandı |
| 200 | +{ |
| 201 | +} |
0 commit comments