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conexion.h
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#ifndef CONEXION__
#define CONEXION__
//#include <winsock2.h> //Windows
#include <sys/socket.h> //Linux
#include <arpa/inet.h> //Linux
using namespace std;
class conexion_server{
public:
// Para el Server
int Crear_Servidor();
int Aceptar_Cliente();
void Enviar_Cliente_Msg(const char *msg);
void Enviar_Tablero(char* tablero);
void Recibir_Mensaje(char* msg);
char Recibir_Accion();
void Enviar_Accion_al_Cliente(const char accion);
void Cerrar_Conexion();
private:
struct sockaddr_in server; //servidor
int conectado;
int sock;
int bytesenv, bytesrecv;
char buffer[1024];
};
class conexion_client{
public:
// Para el cliente
int Establecer_Conexion(const char *dir_ip, const char *puerto);
void Enviar_Msg(const char *msg);
void Recibir_Msg(char *msg);
char *Recibir_Tablero();
void Enviar_Accion(char accion);
char Recibir_Accion_del_Servidor();
void Cerrar_Conexion();
private:
struct sockaddr_in direccion; //datos del servidor al que conectaremos
int sock; //descriptor del socket.
int bytesenv, bytesrecv;
char buffer[1024];
};
#endif