编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
在节点c1开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回 null.
- 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
这题我没想到什么比较好的思路,就是直接来了一个暴力的搜索,果然用时超久,只超过了2%的解题方法orz
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
while (headA!=null){
if (isB(headA,headB)) return headA;
headA=headA.next;
}
return null;
}
public boolean isB(ListNode a,ListNode headB){
while(headB!=null){
if (a==headB) return true;
headB=headB.next;
}
return false;
}
}
看了比较高效的解法真的跪服!思路大概是这样的,假设A和B链表存在交点,记交点之后的链表为C,那么A和B链表各自可以拆分成AA+C+Null
和BB+C+Null
的形式。
这时就会出现两种情况:
- AA和BB长度相等
- AA和BB长度不等
等长的情况很好考虑,直接设置两个指针pA和pB分别从两个链表的头结点开始遍历,当pA的结点和pB的结点相等时就找到了相交的结点,如果两个指针都等于null的时候就是没有相交结点。
对于不等长的情况,就要想办法让它变成等长的情况进行处理,因为等长的情况处理起来非常简单。这里的思路是,在遍历到链表结尾的时候,就将指针指向另一个链表的头,就相当于遍历两个新链表:AA+C+Null+BB+C+Null
和BB+C+Null+AA+C+Null
,这两个链表是等长的,而且如果A和B链表存在相交的链表,那么指针pA和pB一定是在相交结点处相等的。
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA==null || headB==null) return null;
ListNode pA=headA;
ListNode pB=headB;
while(pA!=pB){
if (pA==null) pA=headB;
else pA=pA.next;
if (pB==null) pB=headA;
else pB=pB.next;
}
return pA;
}
}