一场2-10人的对战. 游戏目的为尽可能占领资源.
代表程序员参加游戏的代码所获得的唯一ID.
代表资源的最小单位, 描述一个单元的方式为X,Y坐标.
Y坐标相同的所有单元构成一行.
一局游戏所有的单元组成一张地图.
基地是玩家的基础领地, 所有基地被其他玩家占领, 被判为负.
尽可能多地占领单元, 占据其他玩家的领地.
- 加入游戏, 会随机分配一个单元作为基地.
- 只能攻击自己领地相邻的单元.
- 占领不同的单元所需要的时间不同. 简单的说, 该单元被占领时间越长, 攻击它的所需时间越短.
- 所有基地被占, 判负. 同时清空所有其他被占单元.
- 每个玩家具有能量, 每秒自动获得当前占领单元数20%的能量, 每次攻击单元消耗当前10%的能量. 能量初始值为10, 上限100.
- 每个玩家只能最多同时进行2个动作.
- 阅读API文档, 理解游戏概念
- 随意使用任何编程语言, 实现通过调用API来操作游戏动作
- 编写自己的进攻或防守策略, 在游戏开始后与其他玩家的AI对决
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