这是一个弹幕库,使用 dom + css3
的方式构建
线上预览地址
npm install @rustle/danmuku
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/imtaotao/Danmuku/dist/danmuku.min.js"></script>
create(opts: Options) : barrageManager
// 这将创建一个弹幕 manager,用于管理弹幕
const manager = Danmuku.create({})
属性
runing: boolean
: 是否正在运行中length: number
: 总弹幕数量,包括未渲染和已经渲染的specialLength: number
: 特殊弹幕数量showLength: number
: 已经渲染的弹幕数量stashLength: number
: 暂存在内存中还没有渲染的弹幕数量containerWidth: number
: 容器宽度containerHeight: number
: 容器高度
API
send(barrageData: any | Array<any>, isForward?: boolean) : boolean
sendSpecial(specialBarrageData: any | Array<any>) : boolean
show() : void
hidden() : void
each(cb: Function) : void
start() : void
stop() : void
setOptions(option: Options) : void
resize() : void
clear() : void
clone(option?: Options) : barrageManager
属性
node: number
: 弹幕的HTMLElement
元素paused: boolean
: 弹幕是否在暂停中duration : number
: 弹幕渲染停留时长key: string
: 唯一标识符isSpecial: boolean
: 是否是特殊弹幕isChangeDuration: boolean
: 这个属性普通弹幕才有,判断当前弹幕是否被修正过渲染时长data: any
: send 时传入的数据
API
getWidth() : number
getHeight() : number
destory() : void
pause() : void
resume() : void
创建弹幕 manager 的参数
limit: number
: 页面上允许渲染的弹幕数量。默认为100
height: number
: 轨道的高。默认为50
rowGap: number
:同一条轨道上两条弹幕的起始间隔,如果小于等于 0,将使弹幕不进行碰撞检测计算。默认为50
isShow: boolean
:默认是否显示。默认为true
capacity: number
:内存中能存放的弹幕数量,超过这个数量,send
方法将返回false
。默认为1024
times: Array<number>
: 弹幕移动时间取值的范围。默认为1024
interval: number
: 渲染频率。默认为2
sdirection: 'left' | 'right'
:弹幕移动方向。默认为right
hooks: Object
:钩子函数,下面会详细介绍。默认为{}
通过定义钩子,能够参与到整个弹幕的创建,渲染和销毁等过程,完全能够自定义样式的样式和行为,这是整个弹幕库强大的扩展性的来源
所有与单个弹幕相关的钩子都以 barrage
开头,下面的钩子函数出现的先后顺序也是执行顺序,也就是说 barrageCreate
最先执行,barrageDestroy
最后执行。如果是特殊弹幕的创建,还会调用自身的钩子,在后面的内容会介绍
而 manager
的钩子没有先后顺序之分
-
barrageCreate(barrage: Barrage, node: HTMLElement)
-
barrageAppend(barrage: Barrage, node: HTMLElement)
-
barrageMove(barrage: Barrage, node: HTMLElement)
-
barrageRemove(barrage: Barrage, node: HTMLElement)
-
barrageDestroy(barrage: Barrage, node: HTMLElement)
-
send(manager: barrageManager, data: any)
-
sendSpecial(manager: barrageManager, data: any)
-
show(manager: barrageManager)
-
hidden(manager: barrageManager)
-
start(manager: barrageManager)
-
stop(manager: barrageManager)
-
resize(manager: barrageManager)
-
clear(manager: barrageManager)
-
setOptions(manager: barrageManager, options: Options)
-
render(manager: barrageManager)
-
ended(manager: barrageManager)
hooks: Object
: 特殊弹幕创建的钩子。默认为{}
duration: number
: 特殊弹幕的渲染时长。默认为0
direction: 'left' | 'right' | 'none'
: 特殊弹幕的移动方向,为none
时,弹幕将不会移动。默认为none
position: (barrage: Barrage) => ({x: number, y: number })
: 特殊弹幕的位置信息,必须是一个函数,返回一个带有x
和y
的对象
- 如果指定了
rowGap
,danmuku
默认会进行碰撞检测(弹幕的外边距和边框宽度将不计算在内),你可能会很需要他。但这将导致弹幕的发送不是实时。弹幕会在一个合适的时机进行渲染,这是默认的模式。这样做的目的避免了弹幕重叠和渲染数量过多导致的用户体验变差和内存 cpu 压力过大。但是有时候我们是需要实时响应弹幕 - 将
rowGap
设置为一个小于等于的0
的数将会取消掉上述的碰撞检测计算。这会让弹幕实时出现。但是你如果设置了limit
,还是会受到限制,所有你需要把limit
设置为Infinity
取消限制,这就是实时响应模式
// 自己封装一个方法
function realTimeResponse () {
const { limit, rowGap } = manager.opts
manager.setOptions({
rowGap: 0,
limit: Infinity,
})
// return 一个切换回去的函数
return () => manager.setOptions({ limit, rowGap })
}
由于本弹幕库使用 css 进行动画操作,所以弹幕的 style
属性值有些被占用,除非你很了解他们,否则不应该使用这些 style。以下 css style 被占用
style.left
style.right
style.opacity
style.display
style.position
style.transform
style.transition
style.visibility
style.pointerEvents
style.transitionDuration
如果 conatainer
的 position
没有被设置或者为 static
,那么 container
的 position
将会被设置为 relative
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