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#23 PATRONES DE DISEÑO: SINGLETON

Dificultad: Media | Publicación: 03/06/24 | Corrección: 10/06/24

Ejercicio

/*
 * EJERCICIO:
 * Explora el patrón de diseño "singleton" y muestra cómo crearlo
 * con un ejemplo genérico.
 *
 * DIFICULTAD EXTRA (opcional):
 * Utiliza el patrón de diseño "singleton" para representar una clase que
 * haga referencia a la sesión de usuario de una aplicación ficticia.
 * La sesión debe permitir asignar un usuario (id, username, nombre y email),
 * recuperar los datos del usuario y borrar los datos de la sesión.
 */

Tienes toda la información extendida sobre el roadmap de retos de programación en retosdeprogramacion.com/roadmap.

Sigue las instrucciones, consulta las correcciones y aporta la tuya propia utilizando el lenguaje de programación que quieras.

Recuerda que cada semana se publica un nuevo ejercicio y se corrige el de la semana anterior en directo desde Twitch. Tienes el horario en la sección "eventos" del servidor de Discord.