- cmath[meta header]
- std[meta namespace]
- function[meta id-type]
- [mathjax enable]
namespace std {
float sqrt(float x); // (1) C++03からC++20まで
double sqrt(double x); // (2) C++03からC++20まで
long double sqrt(long double x); // (3) C++03からC++20まで
floating-point-type
sqrt(floating-point-type x); // (4) C++23
constexpr floating-point-type
sqrt(floating-point-type x); // (4) C++26
double
sqrt(Integral x); // (5) C++11
constexpr double
sqrt(Integral x); // (5) C++26
float
sqrtf(float x); // (6) C++17
constexpr float
sqrtf(float x); // (6) C++26
long double
sqrtl(long double x); // (7) C++17
constexpr long double
sqrtl(long double x); // (7) C++26
}
- Integral[italic]
算術型の非負の平方根を求める。sqrtは square root (平方根) の略。
- (1) :
float
に対するオーバーロード - (2) :
double
に対するオーバーロード - (3) :
long double
に対するオーバーロード - (4) : 浮動小数点数型に対するオーバーロード
- (5) : 整数型に対するオーバーロード (
double
にキャストして計算される) - (6) :
float
型規定 - (7) :
long double
型規定
引数 x
の非負の平方根を返す。
x
が 0
未満だった場合は定義域エラーとなり、戻り値は処理系定義である。(備考参照)
負の数の平方根は結果が複素数となるので複素数の平方根(sqrt)を利用するか、$ f(x) = \sqrt{-x}i $として複素数として扱う必要がある。
- $$ f(x) = \sqrt{x} $$
- 定義域エラーが発生した場合の挙動については、
<cmath>
を参照。 - C++11 以降では、処理系が IEC 60559 に準拠している場合(
std::numeric_limits
<T>::
is_iec559
() != false
)、以下の規定が追加される。(複号同順)x = ±0
の場合、戻り値は±0
となる。
-0.0
は0.0
と等しいため、定義域エラーにはならず、-0.0
が返る- C++23では、(1)、(2)、(3)が(4)に統合され、拡張浮動小数点数型を含む浮動小数点数型へのオーバーロードとして定義された
#include <cmath>
#include <limits>
#include <iostream>
int main() {
std::cout << std::fixed;
std::cout << "sqrt(0.0) = " << std::sqrt(0.0) << std::endl;
std::cout << "sqrt(0.5) = " << std::sqrt(0.5) << std::endl;
std::cout << "sqrt(1.0) = " << std::sqrt(1.0) << std::endl;
std::cout << "sqrt(2.0) = " << std::sqrt(2.0) << std::endl;
std::cout << "sqrt(4.0) = " << std::sqrt(4.0) << std::endl;
std::cout << "sqrt(+∞) = "
<< std::sqrt(std::numeric_limits<double>::infinity())
<< std::endl;
std::cout << "sqrt(-0.0) = " << std::sqrt(-0.0) << std::endl;
std::cout << "sqrt(-1.0) = " << std::sqrt(-1.0) << std::endl;
}
- std::fixed[link ../ios/fixed.md]
- std::sqrt[color ff0000]
- infinity()[link ../limits/numeric_limits/infinity.md]
sqrt(0.0) = 0.000000
sqrt(0.5) = 0.707107
sqrt(1.0) = 1.000000
sqrt(2.0) = 1.414214
sqrt(4.0) = 2.000000
sqrt(+∞) = inf
sqrt(-0.0) = -0.000000
sqrt(-1.0) = -nan
- C++03
- Clang: 1.9 [mark verified], 2.9 [mark verified], 3.1 [mark verified]
- GCC: 3.4.6 [mark verified], 4.2.4 [mark verified], 4.3.5 [mark verified], 4.4.5 [mark verified], 4.5.1 [mark verified], 4.5.2 [mark verified], 4.6.1 [mark verified], 4.7.0 [mark verified]
- ICC: 10.1 [mark verified], 11.0 [mark verified], 11.1 [mark verified], 12.0 [mark verified]
- Visual C++: 2003 [mark verified], 2005 [mark verified], 2008 [mark verified], 2010 [mark verified]
特定の環境では、早期に constexpr
対応されている場合がある:
- GCC 4.6.1 以上
ニュートン法によって漸化式の反復から近似的に求めることができる。
ただし x
は引数、a
の初期値は適当な値を選ぶものとする。
- P1467R9 Extended floating-point types and standard names
- C++23で導入された拡張浮動小数点数型への対応として、
float
、double
、long double
のオーバーロードをfloating-point-type
のオーバーロードに統合し、拡張浮動小数点数型も扱えるようにした
- C++23で導入された拡張浮動小数点数型への対応として、
- P1383R2 More constexpr for
<cmath>
and<complex>
- C++26で
constexpr
対応した
- C++26で