Skip to content

Latest commit

 

History

History
1348 lines (1063 loc) · 55.1 KB

File metadata and controls

1348 lines (1063 loc) · 55.1 KB

shieldsIO shieldsIO shieldsIO

WideImg

Máster en Programación FullStack con JavaScript y Node.js

JS, Node.js, Frontend, Backend, Firebase, Express, Patrones, HTML5_APIs, Asincronía, Websockets, Testing

Clase 74

Node.js Best Practices

banner

Recursos

Gestion de errores

meme

Tipos de error

  • Explicit exceptions, cuando usamos throw
  • Implicit exceptions, como cuando no definimos una variable (ReferenceError)
  • El evento error de EventEmitter que puede terminar con el proceso, aplicable nativamente a Streams, Servers, Requests/Responses, Child processes, etc...
  • El argumento error en un callback
  • El reject de una Promise

Claves

  • Utiliza siempre try/catch con Async/Await
  • Utiliza siempre catch para gestionar problemas en flujos de promesas
  • Utiliza Error-First Callbacks para gestionar errores con callbacks
  • Usa un logger para tener una trazabilidad real de los errores
  • Entender las diferencias entre Operational errors y programmer errors.

Recursos

meme

node --inspect <your_file>.js     # Normal
node --inspect-brk <your_file>.js # Con breakpoints
# Abrir about:inspect en Chrome

Librerías de Logging

  • pino Extremely fast logger inspired by Bunyan.
  • winston Multi-transport async logging library.
  • console-log-level The most simple logger imaginable with support for log levels and custom prefixes.
  • storyboard End-to-end, hierarchical, real-time, colorful logs and stories.
  • signale Hackable console logger with beautiful output.

Librerías de Debugging / Profiling

  • ndb Improved debugging experience, enabled by Chrome DevTools.
  • ironNode Node.js debugger supporting ES2015 out of the box.
  • node-inspector Debugger based on Blink Developer Tools.
  • debug Tiny debugging utility.
  • why-is-node-running Node.js is running but you don't know why?
  • njsTrace Instrument and trace your code, see all function calls, arguments, return values, as well as the time spent in each function.
  • vstream Instrumentable streams mix-ins to inspect a pipeline of streams.
  • stackman Enhance an error stacktrace with code excerpts and other goodies.
  • locus Starts a REPL at runtime that has access to all variables.
  • 0x Flamegraph profiling.
  • ctrace Well-formatted and improved trace system calls and signals.
  • leakage Write memory leak tests.
  • llnode Post-mortem analysis tool which allows you to inspect objects and get insights from a crashed Node.js process.

Recursos

Aplicaciones isomórficas o universales

// Esto es univeral
function saludar () {
	console.log('Hola Mundo!');
}

// Esto NO es universal
document.body.innerText = "Hola Mundo!"

Claves

  • El código universal debe poder funcionar en cliente y servidor
  • Cosas problematicas en cliente
    • DOM (document, window)
    • HTML5 Apis (localstorage, geolocation, etc..)
    • Ajax (XMLHttpRequest, fecth)
    • Librerias de terceros (Jquery, etc...)
  • Cosas problematicas en Node
    • Librerías de sistema (http, process, etc...)
    • Librerias de terceros (Express)

Patrones

Backbone...

(function(){
  // The top-level namespace. All public Backbone classes and modules will
  // be attached to this. Exported for both CommonJS and the browser.
  var Backbone;
  if (typeof exports !== 'undefined') {
    Backbone = exports;
  } else {
    Backbone = this.Backbone = {};
  }

  // ...
})();

Axel Rauschmayer...

"use strict";
(function(exports) {
    // Código de Nodejs
}(typeof exports === "undefined" ? (this.moduleName = {}) : exports));

UMD

UMD (Universal Module Definition) patterns for JavaScript modules that work everywhere.

Build tools

  • docpad-plugin-umd Wrap specified JavaScript documents in the Universal Module Definition (UMD) allowing them to run in AMD, Require.js, CommonJS/Node.js and Vanilla environments automatically
  • grunt-umd Surrounds code with the universal module definition (MIT)
  • gulp-umd Gulp plugin for build JavaScript files as Universal Module Definition, aka UMD
  • grunt-urequire Grunt wrapper for uRequire
  • generator-umd An Yeoman Generator to create a basic UMD structure

Librerias isomórficas como ejemplo

Recursos

Process

banner

Códigos de salida en Node.js

  • 1 - Uncaught Fatal Exception - No ha podido ser capturada
  • 2 - Unused (reserved by Bash for builtin misuse)
  • 3 - *Internal JavaScript Parse Error *
  • 4 - *Internal JavaScript Evaluation Failure *
  • 5 - Fatal Error - There was a fatal unrecoverable error in V8.
  • 6 - Non-function Internal Exception Handler
  • 7 - Internal Exception Handler Run-Time Failure
  • 8 - Unused
  • 9 - Invalid Argument
  • 10 - *Internal JavaScript Run-Time Failure *
  • 12 - Invalid Debug Argument
  • 128 - Signal Exits - El sistema operativo acaba con Node.

process.argv:

console.log(process.argv)
/*
1. ubicacion de node (bin)
2. ubicación del script (location)
3. [Otros parametros]
*/

Detalles del sistema

process.argv[2] = process.argv[2] || "Node.js funcionando desde C9.io";

console.log("===================================");
console.log("Id: " + process.pid);
console.log("Título: " + process.title);
console.log("Ruta: " + process.execPath);
console.log("Directorio Actual: " + process.cwd());
console.log("Node Versión: " + process.version);
console.log("Plataforma: " + process.platform);
console.log("Arquitectura: " + process.arch);
console.log("Tiempo activo: " + process.uptime());
console.log("Argumentos: ");
process.argv.forEach((val, index, array) => {
      console.log(`${index}: ${val}`);
});
console.log("===================================");

console.log("Hola"):

process.stdout.write("Hola")

Captura de errores inesperados

  • Es interesante almacenar estos errores o enviarlos por email.
  • Estos errores se escapan del sistema convencional de errores.
process.on('uncaughtException',  err => {
	console.error(error.stack);
});

Ejecucción de tareas antes de la finalización del proceso

process.on('exit',  err => {
	// Limpiar cache.. y cosas similares...
});

Captura de señales en entronos UNIX

// SIGINT -> Control-C

process.stdin.resume(); // Evitamos que se cierre Node.js

process.on('SIGINT', () => {
  console.log('Llegó SIGINT. Control-C... Saliendo...');
  process.exit(0);
});

Variables del Entorno

banner

Las variables de entorno son una lista de ajustes que guardan varios estados de una sesión. Cuando se inicia una sesión ya sea en el entrono gráfico o en una terminal, se leen las variables de entorno.

Conocer todas las variables disponibles en el entorno

# Windows
env

# UNIX
SET

Guardar nuevas variables en el entorno de forma permanente

# Windows
SET ALGO='mi secreto'

# UNIX
export ALGO='mi secreto'

Recuperar las variables con Node.js

export ALGO='mi secreto'node <fichero>.js
const datoRecuperado = process.env.ALGO;
console.log(datoRecuperado); // mi secreto

Creando variables del entorno limitadas a Node.js y temporales (SOLO UNIX)

NODE_ENV=production node app.js
if(process.env.NODE_ENV === "production"){
	console.log("Entramos en modo producción");
} else if (process.env.NODE_ENV === "development"){
	console.log("Entramos en modo desarrollo");
} else {
	console.log("Entramos en modo desconocido. ¡Revisa las variables del entorno!");
}

Librerías

  • dotenv Loads environment variables from .env for nodejs projects.
  • cross-env Set environment variables cross-platform.

Recursos

Creando ejecutables

banner

En informática, un ejecutable o archivo ejecutable, es tradicionalmente un archivo binario, cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.

Generalmente, contiene instrucciones en código máquina de un procesador en concreto, pero también puede contener bytecode que requiera un intérprete para ejecutarlo. Además, suele contener llamadas a funciones específicas de un sistema operativo (llamadas al sistema).

Dependiendo del tipo de instrucciones de que se traten, hablaremos de ejecutables portables (se pueden ejecutar en varias plataformas) y no portables (destinado a una plataforma concreta). Wikipedia

Claves

  • Solo para entornos UNIX
  • Necesitamos shebang
  • Necesitamos hacer el script ejecutable

Añadir el shebang

#!/usr/bin/env node
console.log('Soy un script!');

Hacer el script ejecutable

chmod +x mi_escript_archivo.js

Ejecutando el script

./mi_escript_archivo.js <parámetro>

Ejemplo

#!/usr/bin/env node
console.log("hola");
process.exit(1); //Opcional

Arrancar Scripts al incio del sistema con Librerias

  • node-upstarter Easily create upstart services for your node apps
  • diable 😈 Daemonize the things out.
  • daemonize-process Daemonize the current Node.js process
  • daemonix A utility for creating daemons out of NodeJS applications.

Buffer

banner

Los buffer son conjuntos de datos en crudo, datos binarios, que podemos tratar en NodeJS para realizar diversos tipos de acciones. Los implementa Node a través de una clase específica llamada Buffer, que era necesaria porque Javascript tradicionalmente no era capaz de trabajar con tipos de datos binarios.

Los buffer son similares a arrays de enteros, en los que tenemos bytes que corresponden con datos en crudo de posiciones de memoria fuera de la pila de V8. Aunque desde Javascript ES6 con los TypedArray ya es posible trabajar con un buffer de datos binarios, NodeJS mantiene su clase Buffer que realiza un tratamiento de la información más optimizado para sus casos de uso. Desarrollo Web

Claves

  • Nos ofrece la posibilidad de almacenar datos sin procesar
  • Una vez iniciados no puede modificarse el tamaño
  • Permite realizar transformaciones y operaciones en crudo (binarios)
  • Los buffers están muy presentes en Nodejs, pero son de muy bajo nivel
  • El tamaño máximo es de 1GB
  • La representacion por defecto es en bytes
    • 1 byte es igual a 8 bits
    • El byte almacena valores de 0 a 255, en su versión hezadecimal de 00 a FF
  • new Buffer() se deprecó a favor de Buffer.from() y Buffer.alloc()

Ejemplos

const buf1 = Buffer.alloc(5);
console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00>
const buf2 = Buffer.from('Fictizia');
console.log(buf2) // <Buffer 46 69 63 74 69 7a 69 61>
console.log("buf2 valor real:", buf2.toString()); // Fictizia

Recursos

Streams

banner

Los streams son collecciones/flujos de datos — algo parecido a los Arrays o los Strings. La diferencia es que los datos del stream pueden no estar siempre disponibles, y pueden "contener" más datos que el límite de la memoria.

Una de las propiedades más importantes es el encadenamiento, podemos modificar los datos iniciales como si fuésemos encadenando comando de bash:

$ echo "Hola" | grep "o"

Claves

  • Gestionamos el flujo de datos
  • Muy usados por librerías y modulos
  • Capa de abstracción para operaciones con datos
  • Lógica de tuberias (cadena de procesos)
  • Gestiona el buffer por si mismo

Ejemplos de streams en Node.js:

streams

Tipos de streams

  • Readable (lectura): Es una abstracción de un conjunto de datos de entrada, por ejemplo fs.createReadStream().
  • Writable (escritura): Es una abstracción del destino en el que será escrito, por ejemplo fs.createWriteStream().
  • Duplex (lectura y escritura): Por ejemplo un socket TCP.
  • Transform: Un stream que a parte de leer y escribir va transformando los datos a medida que van llegando, por ejemplo zlib.createGzip().

Todos los streams son instancias de EventEmitter, emiten eventos a medida que leen y escriben datos. Sin embargo, podemos consumir y encadenar streams de una manera sencilla utilizando la función pipe().

La función pipe()

readableSrc
  .pipe(transformStream1)
  .pipe(transformStream2)
  .pipe(finalWrtitableDest)

La función pipe() devuelve la salida del stream anterior:

a.pipe(b).pipe(c).pipe(d)

// Es equivalente a:
a.pipe(b);
b.pipe(c);
c.pipe(d);

// En Linux, es equivalente a:
$ a | b | c | d

Eventos

Los eventos más importantes de un stream de lectura son:

  • data: Cada vez que se procesa un trozo del dato.
  • end: Cuando ya se han emitido la totalidad de los datos.

Los eventos más importantes de un stream de escritura son:

  • drain: Cuando el stream está disponible para recibir más datos.
  • finish: Cuando ya se han liberado todos los datos del stream (se vacía).
// readable.pipe(writable)

readable.on('data', (chunk) => {
  writable.write(chunk);
});

readable.on('end', () => {
  writable.end();
});

stream-events

Ejemplos

Implementando un stream de lectura y uno de escritura

const { Readable, Writable } = require('stream');

const inStream = new Readable({
  read(size) {
    this.push(String.fromCharCode(this.currentCharCode++));

    if (this.currentCharCode > 90) {
      this.push(null);
    }
  }
});

const outStream = new Writable({
  write(chunk, encoding, callback) {
    console.log(chunk.toString())
    callback();
  }
});

inStream.currentCharCode = 65;

inStream.pipe(outStream);

Streams multimédia

const http = require('http'),
    fs = require('fs');

http.createServer((req, res) => {
  const cancion = 'cancion.mp3';
  const stat = fs.statSync(cancion);

  res.writeHead(200, {
    'Content-Type': 'audio/mpeg',
    'Content-Length': stat.size
  });

  const readableStream = fs.createReadStream(cancion);
  readableStream.pipe(res);

}).listen(process.env.PORT);

Streams y ficheros

const fs = require('fs');

const lectura = fs.createReadStream('archivo1.txt');
const escritura = fs.createWriteStream('otroArchivo.txt');

lectura.pipe(escritura);

Recursos

Child Process

banner

Claves

  • Ideal para tareas pesadas, inestables o muy lentas
  • Nos permite usar comandos del sistema.
  • Podemos lanzar aplicaciones basadas en otros lenguajes o sistemas.
  • stdout suele referirse a la salida de datos del proceso hijo (sin errores)
  • stderr es la referencia a la salida de datos con errores
  • En ocasiones lanzamos procesos que tiene stderr y stdout cambiado

Métodos esenciales

  • child_process.exec() genera un shell y ejecuta un comando dentro de ese shell, pasando el stdout y el stderr al callback cuando se completa. Internamente utiliza buffer Doc
  • child_process.execSync() una versión síncrona y bloqueante de child_process.exec() Doc
  • child_process.execFile() similar a child_process.exec(), excepto que genera el comando directamente sin generar primero un shell de forma predeterminada Doc
  • child_process.execFileSync() una versión síncrona y bloqueante de child_process.execFile() Doc
  • child_process.spawn() genera un shell y ejecuta un comando devolviendo un stream y que debemos gestionar por eventos Doc
  • child_process.spawnSync() una versión síncrona y bloqueante de child_process.spawn() Doc
  • child_process.fork() Es similar a child_process.spawn() solo que nos permite enviar mensajes al proceso hijo Doc

Relación

esquemas

Librerías

  • execa A better child_process
  • opn A better node-open. Opens stuff like websites, files, executables. Cross-platform.
  • node-worker-farm Distribute processing tasks to child processes with an über-simple API and baked-in durability & custom concurrency options.
  • spawnd Spawn a process inter-dependent with parent process.

Recursos

Child Process: Hola Mundo

Proceso hijo que tiene un fin

cat texto.txt
const  {exec} = require('child_process');

// cat solo funciona en UNIX
exec('cat texto.txt', (err, stdout, stderr) => {
  if(!err){  
      console.log('El contenido de nuestro archivo', stdout)
  } else {
      console.log('Error: '+err)
  }
})

Proceso hijo que nunca termina

ping fictizia.com
const {spawn} = require('child_process'),
  ping = spawn('ping', ['fictizia.com']);

ping.stdout.setEncoding('utf8');
ping.stdout.on('data', console.log);

Child Process: ChildProcess

Claves

  • Las instancias de ChildProcess con EventEmitters que representan a los procesos hijos.
  • Se generan con los métodos child_process.spawn(), child_process.exec(), child_process.execFile() y child_process.fork()
  • Podemos suscribirnos a eventos:
    • close se emite cuando el proceso hijo ha terminado por si mismo.
    • disconnect se emite cuando el padre o el hijo ejecutan el método disconnect().
    • error se emite cuando se produce algún error (no puede lanzar, no puede cerrar el proceso, etc...).
    • exit se emite cuando el proceso hijo ha salido por si mismo.
    • message se emite cuando un proceso hijo utiliza el método send().
  • Podemos suscribirnos al evento data de todos los stdio (standard input-output):
    • child.stdin input
    • child.stdout output
    • child.stderrerror

Ejemplo

ls -lh /usr
const { spawn } = require('child_process');
const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);

ls.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(`stdout: ${data}`);
});

ls.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(`stderr: ${data}`);
});

ls.on('close', (code) => {
  console.log(`child process exited with code ${code}`);
});

Child Process: child_process.spawn() y child_process.spawnSync()

Claves

  • Es una instancia de ChildProcess que contiene una API basada en eventEmitter
  • No genera una terminal en si misma, por lo que es más eficiente que process.exec()
  • Es la mejor opción para gestionar procesos muy largos y bloqueantes o que contengan una salida de datos muy grande
  • Muy útil cuando tenemos proceso que no terminan como escucha de puertos, ping, etc...

Estructura: child_process.spawn(command[, args][, options])

  • command (string) Comando por ejecutar
  • args (string[]) Lista de argumentos
  • options Podemos pasar un objeto de configuración que cuenta con multiples opciones
    • cwd (string) Definir el directorio de trabajo.
    • env (Object) Variables de entorno (clave-valor).
    • argv0 (string) Permite especificar el argv[0] que se envia al proceso hijo.
    • stdio (Array|string) Opciones para la comunicacion padre-hijo con el stream options.stdio.
    • detached (boolean) Permite que el hijo se ejecute de forma independiente al padre. Cambia según la plataforma options.detached.
    • uid (number) Define el UID del proceso. Doc.
    • gid (number) Define el GID del proceso. Doc.
    • shell (boolean|string) si es true, ejecuta el comando dentro de una shell. /bin/sh (UNIX) o process.env.ComSpec (Windows). Se puede definir otra shell distinta
    • windowsVerbatimArguments (boolean) No se citan ni se escapan argumentos en Windows. No aplicable a platformas. Default: false.
    • windowsHide (boolean) Oculta la ventana de subproceso que se genera en Windows normalmente. No aplicable a platformas. Default: false.
  • Retorna (ChildProcess)

Estructura: child_process.spawnSync(command[, args][, options])

  • command (string) Comando por ejecutar
  • args (string[]) Lista de argumentos
  • options Podemos pasar un objeto de configuración que cuenta con multiples opciones
    • cwd (string) Definir el directorio de trabajo.
    • env (Object) Variables de entorno (clave-valor).
    • argv0 (string) Permite especificar el argv[0] que se envia al proceso hijo.
    • stdio (Array|string) Opciones para la comunicacion padre-hijo con el stream options.stdio.
    • uid (number) Define el UID del proceso. Doc.
    • gid (number) Define el GID del proceso. Doc.
    • shell (boolean|string) si es true, ejecuta el comando dentro de una shell. /bin/sh (UNIX) o process.env.ComSpec (Windows). Se puede definir otra shell distinta
    • windowsVerbatimArguments (boolean) No se citan ni se escapan argumentos en Windows. No aplicable a platformas. Default: false.
    • windowsHide (boolean) Oculta la ventana de subproceso que se genera en Windows normalmente. No aplicable a platformas. Default: false.
    • input (string|Buffer|TypedArray|DataView) valor que sobreescribe stdio[0]
    • process.env.ComSpec (string) Solo para Windows. Permite especificar otra shell.
    • encoding (string) codificación de entrada y salida. Default: buffer
    • maxBuffer (number) Define la longitud máxima en datos permitido para stdout o stderr. Default: 200 * 1024.
    • killSignal (string|integer) El valor d ela señal que se aplique cuando el proceso hijo muera.
    • timeout (number) Tiempo en ms que el proceso correrá como máximo. Default: undefined
  • Returns (Object)
    • pid (number) Pid del proceso hijo.
    • output (Array) Los distintos outputs del proceso hijo.
    • stdout (Buffer|string) contenido del output[1].
    • stderr (Buffer|string) contenido del output[2].
    • status (number) El código de salida del proceso hijo.
    • signal (string) La señal usada para matar al proceso hijo.
    • error (Error) El objeto de error si algo fue mal o se alcanzo el fin del tiempo de ejecución.

Usando child_process.spawn()

ping fictizia
const {spawn} = require('child_process'),
  ping = spawn('ping', ['fictizia.com']);

ping.stdout.setEncoding('utf8');
ping.stdout.on('data', console.log);

Usando child_process.spawnSync()

ls -lh /usr
grep local
const { spawnSync } = require('child_process');

console.log('[Empieza] ls');
const ls = spawnSync('ls', ['-lh', '/usr']);
console.log('[Termina] ls');

console.log('[Empieza] grep');
const grep = spawnSync('grep', ['local'], {
    input: ls.stdout
});
console.log('[Termina]  grep');

process.on('exit', function() {
    console.log(`[GREP] ${grep.stdout.toString()}`);
});

Gestión de errores

bad_command
const { spawn } = require('child_process');
const subprocess = spawn('bad_command');

subprocess.on('error', (err) => {
  console.log('Failed to start subprocess.');
});

Child Process: child_process.exec() y child_process.execSync()

Claves

  • Es menos eficiente que process.spawn ya que generamos una subshell nueva
  • Es una buena opción si el buffer de datos que generamos es pequeño y tulizamos sintaxis de shell
  • Es peligroso porque puede generar inyecciones de comandos

Estructura: child_process.exec(command[, options][, callback])

  • command (string) Comando por ejecutar
  • options Podemos pasar un objeto de configuración que cuenta con multiples opciones
    • cwd (string) Definir el directorio de trabajo.
    • env (Object) Variables de entorno (clave-valor).
    • uid (number) Define el UID del proceso. Doc.
    • gid (number) Define el GID del proceso. Doc.
    • shell (boolean|string) si es true, ejecuta el comando dentro de una shell. /bin/sh (UNIX) o process.env.ComSpec (Windows). Se puede definir otra shell distinta
    • process.env.ComSpec (string) Solo para Windows. Permite especificar otra shell.
    • encoding (string) codificación de entrada y salida. Default: buffer
    • maxBuffer (number) Define la longitud máxima en datos permitido para stdout o stderr. Default: 200 * 1024.
    • killSignal (string|integer) El valor d ela señal que se aplique cuando el proceso hijo muera.
    • timeout (number) Tiempo en ms que el proceso correrá como máximo. Default: undefined
    • windowsHide (boolean) Oculta la ventana de subproceso que se genera en Windows normalmente. No aplicable a platformas. Default: false.
  • callback (Function) callback que se ejecuta cuando el proceso termina
    • error (Error) En caso de contener algun error
    • stdout (string|Buffer) output de salida
    • stderr (string|Buffer) output de error
  • Retorna (ChildProcess)

Estructura: child_process.execSync(command[, options])

  • command (string) Comando por ejecutar
  • options Podemos pasar un objeto de configuración que cuenta con multiples opciones
    • cwd (string) Definir el directorio de trabajo.
    • input (string|Buffer|TypedArray|DataView) valor que sobreescribe stdio[0]
    • stdio (Array|string) Opciones para la comunicacion padre-hijo con el stream options.stdio.
    • shell (boolean|string) si es true, ejecuta el comando dentro de una shell. /bin/sh (UNIX) o process.env.ComSpec (Windows). Se puede definir otra shell distinta
    • env (Object) Variables de entorno (clave-valor).
    • process.env.ComSpec (string) Solo para Windows. Permite especificar otra shell.
    • uid (number) Define el UID del proceso. Doc.
    • gid (number) Define el GID del proceso. Doc.
    • windowsHide (boolean) Oculta la ventana de subproceso que se genera en Windows normalmente. No aplicable a platformas. Default: false.
    • encoding (string) codificación de entrada y salida. Default: buffer
    • maxBuffer (number) Define la longitud máxima en datos permitido para stdout o stderr. Default: 200 * 1024.
    • killSignal (string|integer) El valor d ela señal que se aplique cuando el proceso hijo muera.
    • timeout (number) Tiempo en ms que el proceso correrá como máximo. Default: undefined
  • Returns (Buffer|string) contenido del stdout

Usando child_process.exec()

cat texto.txt
const  {exec} = require('child_process');

// cat solo funciona en UNIX
exec('cat texto.txt', (err, stdout, stderr) => {
  if(!err){  
      console.log('El contenido de nuestro archivo', stdout)
  } else {
      console.log('Error: '+err)
  }
})

Usando child_process.execSync()

cat texto.txt
const {execSync} = require('child_process');
const cmd = 'cat texto.txt';

// cat solo funciona en UNIX
console.log(`contenido: ${execSync(cmd)}`) 
//contenido: holaaaa

Child Process: child_process.execfile() y child_process.execfileSync()

Claves

  • Es similar a child_process.exec() pero no genera una shell durante la ejecucción. Es la mejor opción cuando queremos ejecutar ficheros .bat o .cmd
  • Es ideal para lanzar una aplicación y recoger el output

Estructura: child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

  • file (string) nombre o ruta del fichero
  • args (string[]) Lista de argumentos
  • options Podemos pasar un objeto de configuración que cuenta con multiples opciones
    • cwd (string) Definir el directorio de trabajo.
    • env (Object) Variables de entorno (clave-valor).
    • encoding (string) codificación de entrada y salida. Default: buffer
    • timeout (number) Tiempo en ms que el proceso correrá como máximo. Default: undefined
    • maxBuffer (number) Define la longitud máxima en datos permitido para stdout o stderr. Default: 200 * 1024.
    • killSignal (string|integer) El valor d ela señal que se aplique cuando el proceso hijo muera.
    • windowsVerbatimArguments (boolean) No se citan ni se escapan argumentos en Windows. No aplicable a platformas. Default: false.
    • uid (number) Define el UID del proceso. Doc.
    • gid (number) Define el GID del proceso. Doc.
    • shell (boolean|string) si es true, ejecuta el comando dentro de una shell. /bin/sh (UNIX) o process.env.ComSpec (Windows). Se puede definir otra shell distinta
    • windowsHide (boolean) Oculta la ventana de subproceso que se genera en Windows normalmente. No aplicable a platformas. Default: false.
  • callback (Function) callback que se ejecuta cuando el proceso termina
    • error (Error) En caso de contener algun error
    • stdout (string|Buffer) output de salida
    • stderr (string|Buffer) output de error
  • Retorna (ChildProcess)

Estructura: child_process.execFileSync(file[, args][, options])

  • file (string) nombre o ruta del fichero
  • args (string[]) Lista de argumentos
  • options Podemos pasar un objeto de configuración que cuenta con multiples opciones
    • cwd (string) Definir el directorio de trabajo.
    • input (string|Buffer|TypedArray|DataView) valor que sobreescribe stdio[0]
    • stdio (Array|string) Opciones para la comunicacion padre-hijo con el stream options.stdio.
    • shell (boolean|string) si es true, ejecuta el comando dentro de una shell. /bin/sh (UNIX) o process.env.ComSpec (Windows). Se puede definir otra shell distinta
    • env (Object) Variables de entorno (clave-valor).
    • uid (number) Define el UID del proceso. Doc.
    • gid (number) Define el GID del proceso. Doc.
    • windowsHide (boolean) Oculta la ventana de subproceso que se genera en Windows normalmente. No aplicable a platformas. Default: false.
    • encoding (string) codificación de entrada y salida. Default: buffer
    • maxBuffer (number) Define la longitud máxima en datos permitido para stdout o stderr. Default: 200 * 1024.
    • killSignal (string|integer) El valor d ela señal que se aplique cuando el proceso hijo muera.
    • timeout (number) Tiempo en ms que el proceso correrá como máximo. Default: undefined
  • Returns (Buffer|string) contenido del stdout

Usando child_process.execFile()

node --version
const { execFile } = require('child_process');

execFile('node', ['--version'], (error, stdout, stderr) => {
  if (error) {
    throw error;
  }
  console.log(stdout);
});

Usando child_process.execFileSync()

node --version
const { execFileSync } = require('child_process');
const child = execFileSync('node', ['--version'])
console.log(`stdout: ${child}`);

Child Process: child_process.fork()

Claves

  • Es una variantes de child_process.spawn()
  • Nos permite enviar información al proceso hijo usando métodos especiales

Estructura: child_process.fork(modulePath[, args][, options])

  • modulePath (string) Módulo por ejecutar
  • args (string[]) Lista de argumentos
  • options Podemos pasar un objeto de configuración que cuenta con multiples opciones
    • cwd (string) Definir el directorio de trabajo.
    • env (Object) Variables de entorno (clave-valor).
    • stdio (Array|string) Opciones para la comunicacion padre-hijo con el stream options.stdio.
    • detached (boolean) Permite que el hijo se ejecute de forma independiente al padre. Cambia según la plataforma options.detached.
    • uid (number) Define el UID del proceso. Doc.
    • gid (number) Define el GID del proceso. Doc.
    • shell (boolean|string) si es true, ejecuta el comando dentro de una shell. /bin/sh (UNIX) o process.env.ComSpec (Windows). Se puede definir otra shell distinta
    • windowsVerbatimArguments (boolean) No se citan ni se escapan argumentos en Windows. No aplicable a platformas. Default: false.
    • execPath (string) Executable used to create the child process.
    • execArgv (string[]) List of string arguments passed to the executable. Default: process.execArgv.
    • silent (boolean) Si es true, stdin, stdout y stderr del hijo se pipearán al padre. De ser false se heredan del padre. Default: false.
  • Retorna (ChildProcess)

Ejemplo padre.js

const { fork } = require('child_process');

const hijo = fork('hijo.js');

hijo.on('message', (msg) => {
  console.log('[hijo] hora:', msg);
});

hijo.send({ data: 'Hola!' });

hijo.js

process.on('message', (msg) => {
  console.log('[padre]', msg);
});

setInterval(() => {
  process.send({ tiempo: new Date().getTime()});
}, 1000);

Child Process: Conceptos Avanzados

Generando pipes manualmente con child_process.spawn()

ps ax | grep ssh
const { spawn } = require('child_process');
const ps = spawn('ps', ['ax']);
const grep = spawn('grep', ['ssh']);

ps.stdout.on('data', (data) => {
  grep.stdin.write(data);
});

ps.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(`ps stderr: ${data}`);
});

ps.on('close', (code) => {
  if (code !== 0) {
    console.log(`ps process exited with code ${code}`);
  }
  grep.stdin.end();
});

grep.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(data.toString());
});

grep.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(`grep stderr: ${data}`);
});

grep.on('close', (code) => {
  if (code !== 0) {
    console.log(`grep process exited with code ${code}`);
  }
});

Manejando hijos

const { spawn }  = require('child_process');

if(process.argv[2] === 'hijo'){
  console.log('Estoy dentro del proceso hijo');
} else {
  const hijo = spawn(process.execPath, [__filename, 'hijo'])
  hijo.stdout.pipe(process.stdout)
}

Manejando hijos y herencia

const { spawn } = require('child_process');

if(process.argv[2] === 'hijo'){
  console.log('Estoy dentro del proceso hijo');
} else {
  const hijo = spawn(process.execPath, [__filename, 'hijo'], {
    stdio: 'inherit'
  })
}

Manejando hijos y contexto común

const { spawn } = require('child_process');

let contador = 1;

if(process.argv[2] === 'hijo'){
  console.log('hijo', contador);
  contador++;
  console.log('pero.. además el hijo.. suma otra! y son', contador);
} else {
  const hijo = spawn(process.execPath, [__filename, 'hijo'], {
    stdio: 'inherit'
  });
  console.log('padre', contador);
}

Cluster

banner

A single instance of Node.js runs in a single thread. To take advantage of multi-core systems, the user will sometimes want to launch a cluster of Node.js processes to handle the load.

The cluster module allows easy creation of child processes that all share server ports. Nodejs

Sin usar Cluster

const http = require('http');
const url = require('url');

const server = http.createServer().listen(process.env.PORT);

server.on('request', (req, res) => {
    const pathname = url.parse(req.url).pathname;
    if (pathname === '/matame') {
        res.writeHead(200, {
            'Content-Type': 'text/plain'
        });
        res.end(`Has matado el monohilo. PID: ${process.pid}`);
        process.exit(0);
    } else {
        res.writeHead(200, {
            'Content-Type': 'text/plain'
        });
        res.end(`Hola desde el monohilo. PID: ${process.pid}`);
    }
});

console.log(`Servidor escuchando por el puerto ${process.env.PORT}`);

Usando Cluster

  • El proceso hijo que cae se vuelve a levantar.
  • El proceso padre se mantiene "separado"
const cluster = require('cluster'); // nproc
const http = require('http');
const url = require('url');
const cpus = require('os').cpus().length;

if (cluster.isMaster) {
    console.log('Proceso maestro con PID:', process.pid);

    for (let i = 0; i < cpus; i++) {
        cluster.fork();
    }

    cluster.on('exit', worker => {
        console.log(`hijo con PID ${worker.process.pid} muerto`);
        cluster.fork();
    });

} else {
    console.log('Arrancado hijo con PID:', process.pid);

    const server = http.createServer().listen(process.env.PORT);

    server.on('request', (req, res) => {
        const pathname = url.parse(req.url).pathname;
        if (pathname === '/matame') {
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'text/plain'
            });
            res.end(`Has matado al proceso hijo ${process.pid}`);
            process.exit(0);
        } else {
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'text/plain'
            });
            res.end(`Hola desde ${process.pid}`);
        }
    });
}

Recursos

Librerias:

Embed C/C++

banner

I’m a JavaScript developer, why would I ever want to mess with C++?

First: direct access to existing (legacy) C/C++ libraries. Instead of calling these as external applications in “execute command” style, get your hands directly on the existing source code and pass the results back to Node.js in a form that is comprehensible for your JavaScript runtime. This way you can also get an access to low-level API of the operating system.

Second: performance. In many situations, a well-written native code might prove faster and more performant than the JavaScript equivalent. Marcin Baraniecki

Meme Time

banner

Esquema

banner

Funcionamiento

  • Inicializas el proyeto: npm init
  • Instalas dependencias: npm install nan node-gyp --save
  • Añades el compilador a los scripts del package.json: "compile": “node-gyp rebuild”
  • Generas el fichero bindings.gyp que define el proceso de compilación
    {
      "targets": [
        {
          "include_dirs": [
            "<!(node -e \"require('nan')\")"
          ],
          "target_name": "addon",
          "sources": [ "main.cpp" ]
        }
      ]
    }
  • npm run compile genera la compilación de C++ en /build
  • Nota: Debes tener instalado make, g++, python 2.7, etc... node-gyp te avisa durante la instalación si alguna faltara.
  • Nota: Repo de ejemplo

Ejemplo Simple

main.cpp

#include <nan.h>

// NAN_METHOD is a Nan macro enabling convenient way of creating native node functions.
// It takes a method's name as a param. By C++ convention, I used the Capital cased name.
NAN_METHOD(Hello) {
    // Create an instance of V8's String type
    auto message = Nan::New("Hello from C++!").ToLocalChecked();
    // 'info' is a macro's "implicit" parameter - it's a bridge object between C++ and JavaScript runtimes
    // You would use info to both extract the parameters passed to a function as well as set the return value.
    info.GetReturnValue().Set(message);
}

// Module initialization logic
NAN_MODULE_INIT(Initialize) {
    // Export the `Hello` function (equivalent to `export function Hello (...)` in JS)
    NAN_EXPORT(target, Hello);
}

// Create the module called "addon" and initialize it with `Initialize` function (created with NAN_MODULE_INIT macro)
NODE_MODULE(addon, Initialize);

main.js

// note that the compiled addon is placed under following path
const {Hello} = require('./build/Release/addon');

// `Hello` function returns a string, so we have to console.log it!
console.log(Hello());

Ejemplo real

isPrime.js

module.exports = (number) => {
  if (typeof number !== 'number') {
    throw new TypeError('argument must be a number!');
  }

  if (number < 2) {
    return false;
  }

  for (let i = 2; i < number; i++) {
    if (number % i === 0) {
      return false;
    }
  }

  return true;
};

main.cpp

#include <nan.h>

NAN_METHOD(IsPrime) {
    if (!info[0]->IsNumber()) {
        Nan::ThrowTypeError("argument must be a number!");
        return;
    }
    
    int number = (int) info[0]->NumberValue();
    
    if (number < 2) {
        info.GetReturnValue().Set(Nan::False());
        return;
    }
    
    for (int i = 2; i < number; i++) {
        if (number % i == 0) {
            info.GetReturnValue().Set(Nan::False());
            return;
        }
    }
    
    info.GetReturnValue().Set(Nan::True());
}

NAN_MODULE_INIT(Initialize) {
    NAN_EXPORT(target, IsPrime);
}

NODE_MODULE(addon, Initialize);

main.js

const {IsPrime} = require('./build/Release/addon'); // native c++
const isPrime = require('./isPrime'); // js

const number = 654188429; // thirty-fifth million first prime number (see https://primes.utm.edu/lists/small/millions/)
const NATIVE = 'native';
const JS = 'js';

console.time(NATIVE);
console.log(`${NATIVE}: checking whether ${number} is prime... ${IsPrime(number)}`);
console.timeEnd(NATIVE); //2161.723ms
console.log('');
console.time(JS);
console.log(`${JS}: checking whether ${number} is prime... ${isPrime(number)}`);
console.timeEnd(JS); // 3090.118ms
npm run compile
npm start

Opciones Core

Librerías

Recursos