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import kotlinx.browser.*
import org.w3c.*
//Variáveis globais que inicializam o baralho, as mãos do jogador e do dealer e a flag do status do jogo
var baralho = Baralho()
var jogador = Jogador("joao")
var dealer = Jogador("dealer")
var jogoAcabou:Boolean = false
/*Função que aparece no botão de jogar e reiniciar o jogo. A função puxa as cartas do baralho, distribui nas mãos do jogador e do dealer e muda o HTML da div do jogo
mostrando a pontuação e as cartas distribuídas, deixando a pontuação e a segunda carta do dealer escondidas. */
@JsName("darCartas")
fun darCartas(){
jogador.maoDoJogador.puxarCarta(2,baralho.cartas)
dealer.maoDoJogador.puxarCarta(2,baralho.cartas)
val carta1:String = jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.get(0).toString()
val carta2:String = jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.get(1).toString()
val cartaDoDealer1:String = dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.get(0).toString()
val pontuacao:Int = jogador.maoDoJogador.somarOTotal(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size - 1)
val pontuacaoComAs:Int = jogador.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1)
val divDoJogo = document.getElementById("jogo")
if(divDoJogo==null){
println("nulo")
return;
}
divDoJogo.innerHTML = """
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="estilos.css" media="screen"/>
<div id = "maoJogador"></div>
<div id = "maoDealer"></div>
<div id = "pontuacaoDealer">Pontuação: ???</div>
<button id = "pedir" onclick = "VinteUm.pedirCartas()">Adiciona</button>
<button id = "manter" onclick = "VinteUm.manterMao()">Manter</button>
"""
val divMaoDoJogador = document.getElementById("maoJogador")
val divMaoDoDealer = document.getElementById("maoDealer")
if(divMaoDoJogador == null || divMaoDoDealer == null){
println("null")
return;
}
divMaoDoJogador.innerHTML = """
<div id = "carta"><p id = "texto-carta">$carta1</p></div>
<div id = "carta"><p id = "texto-carta">$carta2</p></div>
"""
divMaoDoDealer.innerHTML = """
<div id = "cartaDealer"><p id = "texto-carta">$cartaDoDealer1</p></div>
<div id = "cartaDealer2"></div>
"""
//Aqui tem a verificação para que tipo de pontuação o jogo vai mostrar
if(jogador.maoDoJogador.asNaMao){
divDoJogo.innerHTML += """
<div id = "pontuacao">Pontuação: $pontuacao/$pontuacaoComAs</div>
"""
}
else{
divDoJogo.innerHTML += """
<div id = "pontuacao">Pontuação: $pontuacao</div>
"""
}
}
/* Função que puxa cartas do baralho e coloca na mão do jogador e na tela, ela também faz verificações para encerrar o jogo caso o jogador consiga 21 ou passe do limite */
@JsName("pedirCartas")
fun pedirCartas(){
//Puxa 1 carta
jogador.maoDoJogador.puxarCarta(1,baralho.cartas)
val carta:String = jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.last().toString()
val pontuacao:Int = jogador.maoDoJogador.somarOTotal(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1)
val pontuacaoComAs:Int = jogador.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1)
val divMaoDoJogador = document.getElementById("maoJogador")
if(divMaoDoJogador==null){
println("null")
return;
}
divMaoDoJogador.innerHTML += """
<div id = "carta"><p id = "texto-carta">$carta</p></div>
"""
//Verifica se o jogador puxou um ás, se puxou muda a pontuação para um formato que aparece as duas pontuações
if(jogador.maoDoJogador.asNaMao){
document.getElementById("pontuacao")?.innerHTML = "Pontuação: $pontuacao/$pontuacaoComAs";
}
else{
document.getElementById("pontuacao")?.innerHTML = "Pontuação: $pontuacao";
}
//Verifica, pelas pontuações do jogador, se ele venceu o jogo ou "estourou" a mão
verificinator()
//Se o jogo acabou, reinicia as variáveis e coloca um botão que pode começar o jogo
if(jogoAcabou){
reset()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<button onclick="VinteUm.darCartas()" id="recarregar">Reiniciar</button>"""
}
}
/* Função que puxa uma carta do baralho, coloca na mão do dealer e coloca a nova carta para aparecer na div do jogo */
@JsName("pedirCartasDealer")
fun pedirCartasDealer(){
dealer.maoDoJogador.puxarCarta(1,baralho.cartas)
val carta:String = dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.last().toString()
val divMaoDoDealer = document.getElementById("maoDealer")
if(divMaoDoDealer==null){
println("nulo")
return;
}
divMaoDoDealer.innerHTML += """
<div id = "cartaDealer"><p id = "texto-carta">$carta</p></div>
"""
}
/* Função do botão de manter do jogo, a função finaliza o turno do jogador e inicia o turno do dealer, com várias verificações do estado atual do jogo e atualizações na tela */
@JsName("manterMao")
fun manterMao(){
//Verificação inicial da mão do jogador, se o jogo terminar pula o turno do dealer e já finaliza o jogo.
verificinator()
if(!jogoAcabou){
val cartaDoDealer2:String = dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.get(1).toString()
val pontosJogador:Int
//Condicional que compara as duas pontuações do jogador e utiliza a maior pontuação válida menor ou igual a 21
if(jogador.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) <= 21){
pontosJogador = jogador.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1)
}
else{
pontosJogador = jogador.maoDoJogador.somarOTotal(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1)
}
//Modificação dinâmica que revela a carta escondida do dealer
document.getElementById("cartaDealer2")?.innerHTML = "<p id = texto-carta>$cartaDoDealer2</p>"
document.getElementById("cartaDealer2")?.id = "cartaDealer"
//Primeira verificação da pontuação do dealer após a carta escondida ser revelada. Para o turno do dealer se ele já puder vencer com a mão inicial.
verificinatorDealer(pontosJogador)
//Condicional que, se o dealer não iniciar com 21 e já vencer o jogo, continua com o jogo.
if(dealer.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) != 21 && !jogoAcabou){
/* Loop que, enquanto a pontuação do dealer for menor que a pontuação do jogador, faz com que o dealer continue puxando cartas até o seu limite de 17 pontos
ou até vencer a pontuação do jogador, com um verificador em cada iteração do seu turno. */
while(dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) < 17 &&
dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) <= pontosJogador){
pedirCartasDealer()
verificinatorDealer(pontosJogador)
}
}
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<button onclick="VinteUm.darCartas()" id="recarregar">Reiniciar</button>"""
val pontuacao:Int = dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1)
val pontuacaoComAs:Int = dealer.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1)
//Condicional que verifica se o dealer tem um ás, se ele tiver muda a div para incluir a sua pontuação com ás.
if(dealer.maoDoJogador.asNaMao){
document.getElementById("pontuacaoDealer")?.innerHTML = "Pontuação: $pontuacao/$pontuacaoComAs";
}
else{
document.getElementById("pontuacaoDealer")?.innerHTML = "Pontuação: $pontuacao";
}
reset()
}
else{
reset()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<button onclick="VinteUm.darCartas()" id="recarregar">Reiniciar</button>"""
}
}
// Função que verifica as condições de vitória do jogador, muda o status do jogo e a página para mostrar se ele venceu ou perdeu.
fun verificinator(){
if(jogador.maoDoJogador.asNaMao){
if(jogador.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) == 21){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """
<div id = "fimDeJogo" style = "background: green;">VENCESTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
}
if(jogador.maoDoJogador.somarOTotal(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) > 21){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """
<div id = "fimDeJogo" style = "background: darkred">REBENTASTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
else if(jogador.maoDoJogador.somarOTotal(jogador.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) == 21){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """
<div id = "fimDeJogo" style = "background: green;">VENCESTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
}
/* Função que funciona como a inteligência do dealer. Ela faz todas as verificações e comparações da pontuação do dealer e do jogador e muda o status do jogo e a div
do jogo para refletir os resultados. */
fun verificinatorDealer(pontosJogador:Int){
if(dealer.maoDoJogador.asNaMao){
if(dealer.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) > pontosJogador &&
dealer.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) <= 21){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<div id = "fimDeJogo" style = "background: yellow;">PERDESTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
else if(dealer.maoDoJogador.somarOTotalcomAs(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) == pontosJogador){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<div id = "fimDeJogo" style = "background: green;">EMPATASTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
}
if(dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) > 21){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """
<div id = "fimDeJogo">VENCESTES</div>
"""
jogoAcabou = true
}
else if(dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) == 21){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<div id = "fimDeJogo" style = "background: brown;">PERDESTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
else if(dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) > pontosJogador){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<div id = "fimDeJogo" style = "background: pink;">PERDESTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
else if(dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) == pontosJogador &&
dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) >= 17){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<div id = "fimDeJogo" style = "background: purple;">EMPATASTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
else if(dealer.maoDoJogador.somarOTotal(dealer.maoDoJogador.cartasNaMao.size-1) in 17 until pontosJogador){
document.getElementById("pedir")?.remove()
document.getElementById("manter")?.remove()
document.getElementById("jogo")?.innerHTML += """<div id = "fimDeJogo" style = "background: blue;">VENCESTES</div>"""
jogoAcabou = true
}
}
// Função que reinicia as variáveis para os valores inicias.
fun reset(){
baralho = Baralho()
jogador.maoDoJogador.limparMao()
dealer.maoDoJogador.limparMao()
jogoAcabou = false
}
//Classe de uma carta, com seu correspondente número e naipe, além de um toString() que transforma os números e naipes em seus símbolos usuais.
class Carta(val naipe :Int, val numero :Int) {
override fun toString(): String{
var coisa:String = ""
var coisa2:String
if(numero==1){
coisa2="A"
}else if(numero == 11){
coisa2="J"
}else if(numero == 12){
coisa2="Q"
}else if(numero == 13){
coisa2="K"
}else{
coisa2=numero.toString()
}
when(naipe){
1 -> coisa = "$coisa2 ♣"
2 -> coisa = "$coisa2 ♥"
3 -> coisa = "$coisa2 ♦"
4 -> coisa = "$coisa2 ♠"
}
return coisa
}
}
//Classe de um baralho, que consiste de uma lista mutável de cartas.
class Baralho(){
val cartas = mutableListOf<Carta>()
//Construtor de um baralho. Inicia 1 baralho com cartas com números de 1 a 13(1 a 10 e K,Q e J), e o embaralha com shuffle().
init{
andaNaipe(1,13)
cartas.shuffle()
}
/* Função recursiva que recebe um número de naipe e quantidade de cartas a serem criadas de tal naipe com um limite de 4 naipes. Funciona em conjunto com andaNaipe().
O andaNaipe() muda o número do naipe no seu laço e a função andaCarta() recebe esse nNaipe e cria um número nCarta desse nNaipe. */
fun andaNaipe(nNaipe:Int,nCarta:Int){
if(nNaipe > 4){
return;
}
else{
andaCarta(nNaipe,nCarta)
andaNaipe(nNaipe+1,nCarta)
}
}
/* Função recursiva que cria uma quantidade nCarta de cartas de certo nNaipe. Funciona em conjunto com andaNaipe(). O andaNaipe() muda o número do naipe
no seu laço e a função andaCarta() recebe esse nNaipe e cria um número nCarta desse nNaipe. */
fun andaCarta(nNaipe:Int,nCarta:Int){
if(nCarta == 0){
return;
}
else{
cartas.add(Carta(nNaipe,nCarta))
andaCarta(nNaipe,nCarta-1)
}
}
}
//Classe de uma mão, que consiste de uma lista mutável de cartas e um atributo que identifica a existência de um ás na mão.
class Mao(){
val cartasNaMao = mutableListOf<Carta>()
var asNaMao = false
//Função recursiva que recebe uma quantidade de cartas a serem puxadas e um baralho, puxa essa quantidade do baralho e coloca na mão.
fun puxarCarta(qntdCartas:Int, cartas:MutableList<Carta>){
if(qntdCartas == 0){
return;
}
else{
//if que verifica se a próxima carta a ser adicionada é um Ás, se for a flag da classe de asNaMao é true.
if(cartas[0].numero == 1){
asNaMao = true
}
cartasNaMao.add(cartas.removeFirst())
puxarCarta(qntdCartas-1,cartas)
}
}
//Função recursiva que recebe um int n que é o tamanho da mão e com esse tamanho percorre a mão somando o número de cada carta.
fun somarOTotal(n:Int): Int{
if(n < 0){
return 0
}
else{
//Para as cartas K, Q e J
if(cartasNaMao[n].numero > 10){
return somarOTotal(n-1) + 10
}
return somarOTotal(n-1) + cartasNaMao[n].numero
}
}
/* Função recursiva que recebe um int n que é o tamanho da mão e com esse tamanho percorre a mão somando o número de cada carta, porém com um verificador que
soma 11 ou invés de 1 para os ás. */
fun somarOTotalcomAs(n:Int): Int{
if(n < 0){
return 0
}
else{
if(cartasNaMao[n].numero > 10){
return somarOTotalcomAs(n-1) + 10
}
if(cartasNaMao[n].numero == 1){
return somarOTotalcomAs(n-1) + 11
}
return somarOTotalcomAs(n-1) + cartasNaMao[n].numero
}
}
// Função que retira todas as cartas de uma mão.
fun limparMao(){
asNaMao = false
cartasNaMao.clear()
}
}
//Classe de um jogador, que possui nome e mão. Iria usar para um possível ranking, mas não deu e ficou meio inútil.
class Jogador(val nome:String){
val maoDoJogador = Mao()
var vezesQueGanhou:Int = 0
}