From cd6ed5e8e85ac7296e5a6464b33c4fe1daefa74e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deadbot0 Date: Sat, 23 May 2026 22:17:26 +0000 Subject: [PATCH 1/3] chore: empty commit to enable PR creation From a438f2c140ed4d9e80eb8dab65d69b0ce732d78e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deadbot0 Date: Sat, 23 May 2026 22:21:01 +0000 Subject: [PATCH 2/3] Deadbot v1.11.2 | Client 6519 - May 23 2026 (deadbot@f3e28ae) --- data/json/generic-data.json | 173 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 173 insertions(+) diff --git a/data/json/generic-data.json b/data/json/generic-data.json index c8ea347..0e01f71 100644 --- a/data/json/generic-data.json +++ b/data/json/generic-data.json @@ -194,6 +194,179 @@ "IdolSpawnSound": "Soul.Urn.Spawn", "IdolSpawnCompleteSound": "Soul.Urn.Spawn.Complete" }, + "ItemInvestments": { + "Weapon": [ + { + "GoldThreshold": 800, + "Bonus": 9, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 1600, + "Bonus": 12, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 2400, + "Bonus": 15, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 3200, + "Bonus": 18, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 4800, + "Bonus": 46, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 6400, + "Bonus": 54, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 8000, + "Bonus": 62, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 11200, + "Bonus": 74, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 16000, + "Bonus": 86, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 22400, + "Bonus": 100, + "PercentOnGraph": 11 + }, + { + "GoldThreshold": 28800, + "Bonus": 115, + "PercentOnGraph": 11 + } + ], + "Vitality": [ + { + "GoldThreshold": 800, + "Bonus": 9, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 1600, + "Bonus": 12, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 2400, + "Bonus": 15, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 3200, + "Bonus": 20, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 4800, + "Bonus": 38, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 6400, + "Bonus": 42, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 8000, + "Bonus": 46, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 11200, + "Bonus": 50, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 16000, + "Bonus": 54, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 22400, + "Bonus": 60, + "PercentOnGraph": 11 + }, + { + "GoldThreshold": 28800, + "Bonus": 66, + "PercentOnGraph": 11 + } + ], + "Spirit": [ + { + "GoldThreshold": 800, + "Bonus": 7, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 1600, + "Bonus": 11, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 2400, + "Bonus": 15, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 3200, + "Bonus": 19, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 4800, + "Bonus": 38, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 6400, + "Bonus": 45, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 8000, + "Bonus": 52, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 11200, + "Bonus": 59, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 16000, + "Bonus": 66, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 22400, + "Bonus": 75, + "PercentOnGraph": 11 + }, + { + "GoldThreshold": 28800, + "Bonus": 100, + "PercentOnGraph": 11 + } + ] + }, "ItemPricePerTier": [ 0, 800, From e841090b25d1f34e0e61ee04b6937498ec6438f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deadbot0 Date: Mon, 20 Jul 2026 20:38:51 +0000 Subject: [PATCH 3/3] Deadbot v1.15.0 | Client 6637 - Jul 20 2026 (deadbot@a4e7ff4) --- data/json/generic-data.json | 173 --------------------------- data/json/item-investment-data.json | 175 ++++++++++++++++++++++++++++ data/localizations/brazilian.json | 1 + data/localizations/french.json | 2 +- data/localizations/german.json | 4 +- data/localizations/schinese.json | 9 +- data/localizations/ukrainian.json | 11 +- data/version.txt | 10 +- 8 files changed, 195 insertions(+), 190 deletions(-) create mode 100644 data/json/item-investment-data.json diff --git a/data/json/generic-data.json b/data/json/generic-data.json index 3a74a91..27e4870 100644 --- a/data/json/generic-data.json +++ b/data/json/generic-data.json @@ -194,179 +194,6 @@ "IdolSpawnSound": "Soul.Urn.Spawn", "IdolSpawnCompleteSound": "Soul.Urn.Spawn.Complete" }, - "ItemInvestments": { - "Weapon": [ - { - "GoldThreshold": 800, - "Bonus": 9, - "PercentOnGraph": 7 - }, - { - "GoldThreshold": 1600, - "Bonus": 12, - "PercentOnGraph": 7 - }, - { - "GoldThreshold": 2400, - "Bonus": 15, - "PercentOnGraph": 8 - }, - { - "GoldThreshold": 3200, - "Bonus": 18, - "PercentOnGraph": 8 - }, - { - "GoldThreshold": 4800, - "Bonus": 46, - "PercentOnGraph": 9 - }, - { - "GoldThreshold": 6400, - "Bonus": 54, - "PercentOnGraph": 9 - }, - { - "GoldThreshold": 8000, - "Bonus": 62, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 11200, - "Bonus": 74, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 16000, - "Bonus": 86, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 22400, - "Bonus": 100, - "PercentOnGraph": 11 - }, - { - "GoldThreshold": 28800, - "Bonus": 115, - "PercentOnGraph": 11 - } - ], - "Vitality": [ - { - "GoldThreshold": 800, - "Bonus": 9, - "PercentOnGraph": 7 - }, - { - "GoldThreshold": 1600, - "Bonus": 12, - "PercentOnGraph": 7 - }, - { - "GoldThreshold": 2400, - "Bonus": 15, - "PercentOnGraph": 8 - }, - { - "GoldThreshold": 3200, - "Bonus": 20, - "PercentOnGraph": 8 - }, - { - "GoldThreshold": 4800, - "Bonus": 38, - "PercentOnGraph": 9 - }, - { - "GoldThreshold": 6400, - "Bonus": 42, - "PercentOnGraph": 9 - }, - { - "GoldThreshold": 8000, - "Bonus": 46, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 11200, - "Bonus": 50, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 16000, - "Bonus": 54, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 22400, - "Bonus": 60, - "PercentOnGraph": 11 - }, - { - "GoldThreshold": 28800, - "Bonus": 66, - "PercentOnGraph": 11 - } - ], - "Spirit": [ - { - "GoldThreshold": 800, - "Bonus": 7, - "PercentOnGraph": 7 - }, - { - "GoldThreshold": 1600, - "Bonus": 11, - "PercentOnGraph": 7 - }, - { - "GoldThreshold": 2400, - "Bonus": 15, - "PercentOnGraph": 8 - }, - { - "GoldThreshold": 3200, - "Bonus": 19, - "PercentOnGraph": 8 - }, - { - "GoldThreshold": 4800, - "Bonus": 38, - "PercentOnGraph": 9 - }, - { - "GoldThreshold": 6400, - "Bonus": 45, - "PercentOnGraph": 9 - }, - { - "GoldThreshold": 8000, - "Bonus": 52, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 11200, - "Bonus": 59, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 16000, - "Bonus": 66, - "PercentOnGraph": 10 - }, - { - "GoldThreshold": 22400, - "Bonus": 75, - "PercentOnGraph": 11 - }, - { - "GoldThreshold": 28800, - "Bonus": 100, - "PercentOnGraph": 11 - } - ] - }, "ItemPricePerTier": [ 0, 800, diff --git a/data/json/item-investment-data.json b/data/json/item-investment-data.json new file mode 100644 index 0000000..b738e05 --- /dev/null +++ b/data/json/item-investment-data.json @@ -0,0 +1,175 @@ +{ + "ItemInvestments": { + "Weapon": [ + { + "GoldThreshold": 800, + "Bonus": 9, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 1600, + "Bonus": 12, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 2400, + "Bonus": 15, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 3200, + "Bonus": 18, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 4800, + "Bonus": 46, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 6400, + "Bonus": 54, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 8000, + "Bonus": 62, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 11200, + "Bonus": 74, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 16000, + "Bonus": 86, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 22400, + "Bonus": 100, + "PercentOnGraph": 11 + }, + { + "GoldThreshold": 28800, + "Bonus": 115, + "PercentOnGraph": 11 + } + ], + "Vitality": [ + { + "GoldThreshold": 800, + "Bonus": 9, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 1600, + "Bonus": 12, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 2400, + "Bonus": 15, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 3200, + "Bonus": 20, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 4800, + "Bonus": 38, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 6400, + "Bonus": 42, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 8000, + "Bonus": 46, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 11200, + "Bonus": 50, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 16000, + "Bonus": 54, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 22400, + "Bonus": 60, + "PercentOnGraph": 11 + }, + { + "GoldThreshold": 28800, + "Bonus": 66, + "PercentOnGraph": 11 + } + ], + "Spirit": [ + { + "GoldThreshold": 800, + "Bonus": 7, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 1600, + "Bonus": 11, + "PercentOnGraph": 7 + }, + { + "GoldThreshold": 2400, + "Bonus": 15, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 3200, + "Bonus": 19, + "PercentOnGraph": 8 + }, + { + "GoldThreshold": 4800, + "Bonus": 38, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 6400, + "Bonus": 45, + "PercentOnGraph": 9 + }, + { + "GoldThreshold": 8000, + "Bonus": 52, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 11200, + "Bonus": 59, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 16000, + "Bonus": 66, + "PercentOnGraph": 10 + }, + { + "GoldThreshold": 22400, + "Bonus": 75, + "PercentOnGraph": 11 + }, + { + "GoldThreshold": 28800, + "Bonus": 100, + "PercentOnGraph": 11 + } + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/data/localizations/brazilian.json b/data/localizations/brazilian.json index a4d9be4..c93d188 100644 --- a/data/localizations/brazilian.json +++ b/data/localizations/brazilian.json @@ -7973,6 +7973,7 @@ "ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que causa dano e adormece o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.", "ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir", "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica -10% de resistência balística por 6s após acordar", + "ability_sleep_dagger_t2_desc": "-17s de recarga
Aplica 15 acúmulos de Obsessão", "ability_sleep_dagger_t3_desc": "+1s de sono
50% de desaceleração de movimento e avanço por 3s após acordar", "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", diff --git a/data/localizations/french.json b/data/localizations/french.json index 3fb91c9..ad5cb57 100644 --- a/data/localizations/french.json +++ b/data/localizations/french.json @@ -11472,7 +11472,7 @@ "upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor", "upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes", "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite", - "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute: 'SpiritDamage'}.", + "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder", "upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique", "upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.", diff --git a/data/localizations/german.json b/data/localizations/german.json index cfbebca..515483f 100644 --- a/data/localizations/german.json +++ b/data/localizations/german.json @@ -10442,7 +10442,7 @@ "hero_genericperson:n": "Generic Person", "hero_ghost": "Lady Geist", "hero_ghost:n": "Lady Geist", - "hero_ghost_lore": "Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten.

Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.

Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …", + "hero_ghost_lore": "Einst war Lady Jeanne Geist in der Stadt der Mittelpunkt der gehobenen Gesellschaft. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Er war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – der Eidwächter würde ihr ihre Jugend zurückgeben, sie müsse nur den Lebenden die Essenz entziehen, um sich selbst zu erhalten.

Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine grausame Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … Aber die Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, war zu verführerisch, um sie sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie den Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.

Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …", "hero_ghost_playstyle": "Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.", "hero_ghost_role": "Opfert Lebenspunkte und entzieht sie Gegnern wieder", "hero_ghost_search": "Lady Geist", @@ -10730,7 +10730,7 @@ "hero_viper_search:n": "Vyper", "hero_viscous": "Viscous", "hero_viscous:n": "Viscous", - "hero_viscous_lore": "Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.

Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.", + "hero_viscous_lore": "Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist, und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.

Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas gegen das Ungetüm zu unternehmen. Mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers ist Viscous an die Oberfläche gelangt, um seine Mission zu erfüllen: den Patron zu beschwören und die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren.", "hero_viscous_playstyle": "Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.", "hero_viscous_role": "Rollt herum und lenkt Kugeln ab", "hero_viscous_search": "Viscous", diff --git a/data/localizations/schinese.json b/data/localizations/schinese.json index 5353ddd..4a70a06 100644 --- a/data/localizations/schinese.json +++ b/data/localizations/schinese.json @@ -8039,12 +8039,13 @@ "ability_necro_fear": "精华转移", "ability_necro_fear/debuff": "精华转移", "ability_necro_fear_desc": "你的武器会逐渐吸取{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}和{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'},每个目标最多会达到一个最大数值。", - "ability_necro_fear_t3_desc": "所有召唤物现在施加精华转移", + "ability_necro_fear_t3_desc": "+1最大吸取目标
所有召唤物现在施加精华转移", "ability_necro_gravestone": "代行敕令", "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "代行敕令", "ability_necro_gravestone_desc_1": "固有属性:技能可以召唤土灵,向敌方基地蹒跚走去,造成{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}。他们靠近英雄或目标物时会爆炸,在一片区域内造成{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}并施加短暂的{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}。", "ability_necro_gravestone_desc_2": "主动:在目标地点创造一块墓碑,会持续召唤土灵。敌人可以通过两次近战重击摧毁墓碑。", - "ability_necro_gravestone_t2_desc": "+0%土灵速度
+10秒持续时间", + "ability_necro_gravestone_t1_desc": "+25%土灵速度
-15秒冷却时间", + "ability_necro_gravestone_t2_desc": "+10秒持续时间
-0.3秒产生所需时间", "ability_necro_gravestone_t3_desc": "倒下时:
造成+5%当前生命值的伤害", "ability_necro_haunt": "作祟幽影", "ability_necro_haunt/buff": "作祟鬼影", @@ -8191,7 +8192,7 @@ "ability_sleep_dagger_desc": "投掷一把匕首,让目标受到伤害沉睡。沉睡的目标受到伤害不久后会醒来。投掷匕首不会解除隐身。沉睡匕首不会打断敌人的技能施法。", "ability_sleep_dagger_quip": "让一名敌人入睡", "ability_sleep_dagger_t1_desc": "苏醒时-10%子弹抗性降低,持续6秒", - "ability_sleep_dagger_t2_desc": "-17秒冷却时间", + "ability_sleep_dagger_t2_desc": "-17秒冷却时间
施加15层锁定叠加", "ability_sleep_dagger_t3_desc": "+1秒睡眠持续时间
苏醒时-50%移动和冲刺速度,持续3秒", "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", @@ -8643,7 +8644,7 @@ "citadel_ability_flying_strike_desc": "掷出抓钩,将自已拉向敌人,落地时造成轻{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}并使目标减速。", "citadel_ability_flying_strike_quip": "飞向瞄准的敌人", "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "获得+40元灵力量,持续6秒", - "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "可以将自己拉向友军
+15米施法距离
获得2次额外充能", + "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "副施法可以将自己拉向友军
+15米施法距离
获得2次额外充能", "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "雷霆风暴闪电袭击", "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", diff --git a/data/localizations/ukrainian.json b/data/localizations/ukrainian.json index 6f0eaeb..0a4094f 100644 --- a/data/localizations/ukrainian.json +++ b/data/localizations/ukrainian.json @@ -8091,12 +8091,13 @@ "ability_necro_fear": "Викрадення сутності", "ability_necro_fear/debuff": "Викрадення сутності", "ability_necro_fear_desc": "Зброя періодично викрадає дещицю {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} до максимального обсягу для однієї цілі.", - "ability_necro_fear_t3_desc": "Усі прикликані істоти тепер застосовують вміння «Викрадення сутності».", + "ability_necro_fear_t3_desc": "+1 макс. цілям викрадення.
Усі прикликані істоти тепер застосовують викрадення сутності.", "ability_necro_gravestone": "Посмертна угода", "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Посмертна угода", "ability_necro_gravestone_desc_1": "Вроджено: вміння можуть викликати гулів, які шкандибають до ворожого штабу та завдають {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Вони вибухають, коли наближаються до героя чи ключової цілі, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} в області й ненадовго накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_necro_gravestone_desc_2": "Дія: створює надгробок у цільовому місці, що періодично прикликає гулів. Вороги можуть знищити надгробок двома важкими ближніми ударами.", - "ability_necro_gravestone_t2_desc": "+0% швидкості гулів та +10 с часу дії.", + "ability_necro_gravestone_t1_desc": "+25% швидкості гуля,
-15 с зарядці.", + "ability_necro_gravestone_t2_desc": "+10 с часу дії.
-0.3 с часу до прикликання.", "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Після смерті: +5% поточному здоров’ю як шкоді.", "ability_necro_haunt": "Примарний супровід", "ability_necro_haunt/buff": "Примарний супровід", @@ -8243,7 +8244,7 @@ "ability_sleep_dagger_desc": "Удар кинджалом завдає шкоди цілі та присипляє її. Жертви прокидаються невдовзі після зазнавання шкоди. Удар кинджалом не впливає на невидимість героїні та не перериває заряджальні вміння ворога.", "ability_sleep_dagger_quip": "Присипляє ворога.", "ability_sleep_dagger_t1_desc": "На 6 с після пробудження застосовує -10% опору кулям.", - "ability_sleep_dagger_t2_desc": "-17 с зарядки.", + "ability_sleep_dagger_t2_desc": "-17 с часу зарядки.
Застосовує поєднання фіксації (15).", "ability_sleep_dagger_t3_desc": "+1 c часу сну та
-50% швидкості руху та ривка на 3 с після пробудження.", "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", @@ -8696,7 +8697,7 @@ "citadel_ability_flying_strike_desc": "Кидає гак із зачепом, що підтягує до ворога, завдаючи легкої {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} та сповільнення після прибуття до цілі.", "citadel_ability_flying_strike_quip": "Летить до ворожої цілі.", "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Здобуває +40 духовній силі на 6 с.", - "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Захват діє на союзників.
+15 м дальності застосування.
Здобуває 2 додаткові заряди.", + "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Захват союзників кнопкою альтернативної стрільби.
+15 м дальності застосування.
Отримує 2 додаткові заряди.", "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар блискавки грозової хмари", "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", @@ -10471,7 +10472,7 @@ "hero_gunslinger_search:n": "Зухвалець Gunslinger", "hero_haze": "Імла", "hero_haze:n": "Імла", - "hero_haze_lore": "Комісія з безпеки та розслідування окультизму — таємна урядова організація, у порівнянні з якою навіть ЦРУ вигладає прозорою інституцією. Завданням чоловіків, жінок та підопічних КБРО є захист країни від згубних сил, з якими не можуть впоратися місцеві правоохоронні органи.

Імла входить до славнозвісного підрозділу «Дрімота» й часто отримує завдання проникнути в сни підозрюваних, щоб оцінити їхній рівень небезпеки, і, якщо потрібно… приспати їх.", + "hero_haze_lore": "Комісія з безпеки та розслідування окультизму — таємна урядова організація, у порівнянні з якою навіть ЦРУ виглядає прозорою інституцією. Завданням чоловіків, жінок та підопічних КБРО є захист країни від згубних сил, з якими не можуть впоратися місцеві правоохоронні органи.

Імла входить до славнозвісного підрозділу «Дрімота» й часто отримує завдання проникнути в сни підозрюваних, щоб оцінити їхній рівень небезпеки, і, якщо потрібно… приспати їх.", "hero_haze_playstyle": "Коли зосереджується на цілі, то може без проблем вистояти в сутичці. Вона намагається домінувати в перестрілці, уникаючи отримання шкоди, а потім по черзі поливає свинцем ворогів поблизу, які ні про що не здогадуються.", "hero_haze_role": "Підкрадається й поливає свинцем", "hero_haze_search": "Імла Гейз Хейз Haze", diff --git a/data/version.txt b/data/version.txt index 88b04d7..38e0165 100644 --- a/data/version.txt +++ b/data/version.txt @@ -1,9 +1,9 @@ -ClientVersion=6635 -ServerVersion=6635 +ClientVersion=6637 +ServerVersion=6637 ProductName=citadel appID=1422450 ServerAppID=1422460 ToolsAppID=211 -SourceRevision=10822189 -VersionDate=Jul 14 2026 -VersionTime=10:51:18 +SourceRevision=10836828 +VersionDate=Jul 20 2026 +VersionTime=13:25:04