-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsound.py
169 lines (140 loc) · 8.83 KB
/
sound.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
###Classe avec TOUT les effets sonnores et musique
import csv
import random
import pygame
import csv
import aideCSV
class Sound():
def __init__(self, game):
#Bruitage
self.game = game
volumeBruitage = float(aideCSV.valCorrespondante("volumeBruitage"))
volumeMusique = float(aideCSV.valCorrespondante("volumeMusique"))
self.boss = pygame.mixer.Sound("data/son/boss_music.mp3")
self.boss.set_volume(volumeMusique)
self.trou = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/trou.mp3")
self.trou.set_volume(volumeBruitage)
self.mine = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/mine.mp3")
self.mine.set_volume(volumeBruitage)
self.scierie = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/scierie.mp3")
self.scierie.set_volume(volumeBruitage)
self.moulin = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/moulin.mp3")
self.moulin.set_volume(volumeBruitage)
self.trouCreuse = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/trouCreuse.mp3")
self.trouCreuse.set_volume(volumeBruitage)
self.fleche = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/fleche.mp3")
self.fleche.set_volume(volumeBruitage)
self.vache = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/vache.mp3")
self.vache.set_volume(volumeBruitage)
self.coffre = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/coffre.mp3")
self.coffre.set_volume(volumeBruitage)
self.coffreOuverture = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/coffreOuverture.mp3")
self.coffreOuverture.set_volume(volumeBruitage)
self.sableMouvantPassage = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/sableMouvantPassage.mp3")
self.sableMouvantPassage.set_volume(volumeBruitage)
self.frigo = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/frigo.mp3")
self.frigo.set_volume(volumeBruitage)
self.ventilo = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/ventilo.mp3")
self.ventilo.set_volume(volumeBruitage)
self.incendie = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/incendie.mp3")
self.incendie.set_volume(volumeBruitage)
self.tremblement = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/tremblement.mp3")
self.tremblement.set_volume(volumeBruitage)
self.krakenSpawn = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/krakenSpawn.mp3")
self.krakenSpawn.set_volume(volumeBruitage)
self.mageSpawn = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/mageSpawn.mp3")
self.mageSpawn.set_volume(volumeBruitage)
self.golem_des_foretsSpawn = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/golem_des_foretsSpawn.mp3")
self.golem_des_foretsSpawn.set_volume(volumeBruitage)
self.dragonSpawn = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/dragonSpawn.mp3")
self.dragonSpawn.set_volume(volumeBruitage)
self.oursinSpawn = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/oursinSpawn.mp3")
self.oursinSpawn.set_volume(volumeBruitage)
self.yetiSpawn = pygame.mixer.Sound("data/son/effets/yetiSpawn.mp3")
self.yetiSpawn.set_volume(volumeBruitage)
###MUSIQUE
self.musiqueCalme1 = pygame.mixer.Sound("data/son/musiques/musique1.mp3")
self.musiqueCalme1.set_volume(volumeMusique)
self.musiqueConstruction1 = pygame.mixer.Sound("data/son/musiques/musique2.mp3")
self.musiqueConstruction1.set_volume(volumeMusique)
self.musiqueCombat3 = pygame.mixer.Sound("data/son/musiques/musique3.mp3")
self.musiqueCombat3.set_volume(volumeMusique)
self.musiqueCombat4 = pygame.mixer.Sound("data/son/musiques/musique4.mp3")
self.musiqueCombat4.set_volume(volumeMusique)
self.musiqueCombat2 = pygame.mixer.Sound("data/son/musiques/musique5.mp3")
self.musiqueCombat2.set_volume(volumeMusique)
self.listeMusiqueCalme = [self.musiqueCalme1]
self.listeMusiqueConstruction = [self.musiqueConstruction1]
self.listeMusiqueCombat = [self.musiqueCombat2, self.musiqueCombat3, self.musiqueCombat3, self.musiqueCombat4]
###MUSIQUE
self.m1_0 = pygame.mixer.Sound("data/son/1_0.mp3")
self.m1_0.set_volume(volumeMusique)
self.m1_1 = pygame.mixer.Sound("data/son/1_1.mp3")
self.m1_1.set_volume(volumeMusique)
self.m1_2 = pygame.mixer.Sound("data/son/1_2.mp3")
self.m1_2.set_volume(volumeMusique)
self.m1_3 = pygame.mixer.Sound("data/son/1_3.mp3")
self.m1_3.set_volume(volumeMusique)
self.m2_0 = pygame.mixer.Sound("data/son/2_0.mp3")
self.m2_0.set_volume(volumeMusique)
self.m2_1 = pygame.mixer.Sound("data/son/2_1.mp3")
self.m2_1.set_volume(volumeMusique)
self.m2_2 = pygame.mixer.Sound("data/son/2_2.mp3")
self.m2_2.set_volume(volumeMusique)
self.m2_3 = pygame.mixer.Sound("data/son/2_3.mp3")
self.m2_3.set_volume(volumeMusique)
self.m3_0 = pygame.mixer.Sound("data/son/3_0.mp3")
self.m3_0.set_volume(volumeMusique)
self.m3_1 = pygame.mixer.Sound("data/son/3_1.mp3")
self.m3_1.set_volume(volumeMusique)
self.m3_2 = pygame.mixer.Sound("data/son/3_2.mp3")
self.m3_2.set_volume(volumeMusique)
self.m3_3 = pygame.mixer.Sound("data/son/3_3.mp3")
self.m3_3.set_volume(volumeMusique)
self.listeMusiqueCalme2 = [self.m1_0, self.m1_1, self.m1_2, self.m1_3]
self.listeMusiqueConstruction2 = [self.m2_0, self.m2_1, self.m2_2, self.m2_3]
self.listeMusiqueCombat2 = [self.m3_0, self.m3_1, self.m3_2, self.m3_3]
#taille de base des listes
self.tailleListeMusiqueCalme = len(self.listeMusiqueCalme)
self.tailleListeMusiqueConstruction = len(self.listeMusiqueConstruction)
self.tailleListeMusiqueCombat = len(self.listeMusiqueCombat)
self.tailleListeMusiqueCalme2 = len(self.listeMusiqueCalme2)
self.tailleListeMusiqueConstruction2 = len(self.listeMusiqueConstruction2)
self.tailleListeMusiqueCombat2 = len(self.listeMusiqueCombat2)
#Delay entre son
self.dernierVentilo = 0
self.dernierSable = 0
def stop(self):
pygame.mixer.pause()
def jouerMusique(self):
if not pygame.mixer.get_busy():
if len(self.listeMusiqueCalme)==self.tailleListeMusiqueCalme and len(self.listeMusiqueCalme)>0:
i=random.randint(0, len(self.listeMusiqueCalme)-1)
self.game.musiqueFond=pygame.mixer.Sound.play(self.listeMusiqueCalme[i])
self.listeMusiqueCalme.pop(i)
elif len(self.listeMusiqueConstruction)>=self.tailleListeMusiqueConstruction-1 and len(self.listeMusiqueConstruction)>0:
i=random.randint(0, len(self.listeMusiqueConstruction)-1)
self.game.musiqueFond=pygame.mixer.Sound.play(self.listeMusiqueConstruction[i])
self.listeMusiqueConstruction.pop(i)
elif len(self.listeMusiqueCombat)>=self.tailleListeMusiqueCombat-2 and len(self.listeMusiqueCombat)>0:
i=random.randint(0, len(self.listeMusiqueCombat)-1)
self.game.musiqueFond= pygame.mixer.Sound.play(self.listeMusiqueCombat[i])
self.listeMusiqueCombat.pop(i)
elif self.listeMusiqueCombat==0:
self.listeMusiqueCombat = [self.musiqueCombat2, self.musiqueCombat3, self.musiqueCombat3, self.musiqueCombat4]
def jouerMusique2(self):
if not pygame.mixer.get_busy():
if len(self.listeMusiqueCalme2)==self.tailleListeMusiqueCalme2 and len(self.listeMusiqueCalme2)>0:
i=random.randint(0, len(self.listeMusiqueCalme2)-1)
self.game.musiqueFond= pygame.mixer.Sound.play(self.listeMusiqueCalme2[i])
self.listeMusiqueCalme2.pop(i)
elif len(self.listeMusiqueConstruction2)>=self.tailleListeMusiqueConstruction2-1 and len(self.listeMusiqueConstruction2)>0:
i=random.randint(0, len(self.listeMusiqueConstruction2)-1)
self.game.musiqueFond=pygame.mixer.Sound.play(self.listeMusiqueConstruction2[i])
self.listeMusiqueConstruction2.pop(i)
elif len(self.listeMusiqueCombat2)>=self.tailleListeMusiqueCombat2-2 and len(self.listeMusiqueCombat2)>0:
i=random.randint(0, len(self.listeMusiqueCombat2)-1)
self.game.musiqueFond=pygame.mixer.Sound.play(self.listeMusiqueCombat2[i])
self.listeMusiqueCombat2.pop(i)
elif self.listeMusiqueCombat==0:
self.listeMusiqueCombat = [self.musiqueCombat2, self.musiqueCombat3, self.musiqueCombat3, self.musiqueCombat4]