Diseñar y construir una experiencia interactiva basada en sistema de captura y feedback de información (como ejemplo, pero no estrictamente algo para una votación) que será expuesta y utilizada durante exposición final de trabajos de todos los talleres de la carrera de diseño.
El sistema constará de dos partes que se comunican inalámbricamente: una unidad de votación y una unidad de visualización de resultados.
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Unidad de generación o captura de información:
- Dispositivo(s) para que los visitantes de la exposición emitan sus votos, o manifiesten su opinión
- Debe ser capaz de manejar múltiples votantes, puede ser secuencial o simultáneamente, pero es algo que debe quedar operando sin mayor intervención nuestra.
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Unidad de Visualización de Resultados:
- Dispositivo que recibe los datos de votación inalámbricamente, en una red wifi utilizando las capacidades de Arduino R4
- Muestra los resultados en tiempo real de manera física, mecánica o visual, en formato apropiado a la instancia y atractiva para los usuarios
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Hardware:
- Utilizar Arduino R4 o plataformas similares para ambas unidades.
- Implementar comunicación inalámbrica (WiFi, Bluetooth, etc.).
- Diversos sensores, no es problema
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Unidad de Opinión/Votación:
- Incluir interfaz de usuario (física) intuitiva para la votación.
- Capacidad de manejar alto tráfico de votantes.
- Bonus: asegurar la integridad de los votos (evitar votos duplicados, etc.).
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Unidad de Visualización:
- Mostrar resultados remotamente. No necesariamente en tiempo real.
- Diseñar una visualización clara y atractiva. Puede ser física o digital.
- Considerar diferentes formas de representar los datos (gráficos, animaciones, sistemas mecánicos, etc.).
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Facilidad de Uso:
- La interfaz de votación debe ser intuitiva y rápida de usar.
- Considerar la accesibilidad para diferentes tipos de usuarios.
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Feedback:
- Proporcionar confirmación clara después de cada voto.
- La unidad de visualización debe actualizar los resultados de manera visible.
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Engagement:
- Hacer que el proceso de votación sea una experiencia interesante y agradable.
- La visualización de resultados debe captar y mantener la atención de los espectadores.
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Integración con el Espacio:
- Diseñar ambas unidades para que se integren bien en el espacio de la exposición.
- Considerar cómo el flujo de personas interactuará con los dispositivos.
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Propuesta de Diseño:
- Concepto y bocetos de ambas unidades.
- Justificación de las decisiones de diseño.
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Prototipo Funcional:
- Unidad de votación operativa.
- Unidad de visualización funcionando y recibiendo datos.
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Documentación Técnica:
- Diagrama de la arquitectura del sistema.
- Explicación del protocolo de comunicación inalámbrica.
- Código fuente comentado.
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Informe de Diseño UX/UI:
- Análisis de la experiencia del usuario.
- Pruebas de usabilidad y resultados.
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Presentación Final:
- Demostración del sistema completo.
- Reflexión sobre el proceso y lecciones aprendidas.
- Funcionalidad y fiabilidad del sistema.
- Calidad del diseño de interacción y experiencia de usuario.
- Creatividad tanto en la captura como en la visualización de resultados.
- Integración efectiva con el espacio de la exposición.
- Consideraciones éticas y de accesibilidad.
Este proyecto desafía a los estudiantes a crear un sistema interactivo real que será utilizado por un gran número de personas, combinando habilidades técnicas con diseño de experiencia de usuario en un contexto emocionante y práctico.