- Estados
- Tener registro de las herramienas que estoy usando y seguir las instrucciones!
- Documenta de forma detalladísima
- Preocuparnos de hasta "el tipo de cable" es decir, cada detalles
- Definir las intenciones (alcance, scope o paraguas) del proyecto
Paula compartió su experiencia desarrorllando un proyecto de casco de Irronman MK III, con controles inalámbricos via Arduino IoT Cloud. Pueden ver su increíble documentación en su repositorio, clase 6
(re)Introdujimos el concepto de Estado, y su contraparte computacional:la máquina de Estado finito.
En esta lógica, nos preocupamos, además del estado, de:
- actividad de inicio
- gatillante
- transición
(Diagrama de Estados)[https://www.softwareideas.net/i/DirectImage/3116/an-example-of-finite-state-machine-diagram--vending-machine] Este concepto (ESTADO) es la piedra angular del diseño de sistemas interactivos, pues nos permite y obliga a diseñar cada posible escenario y situación a la cuál se enfrentará un usuario.
Estee es el complemento ideal al (Vocabulario Visual de J.J. Garret)[http://jjg.net/ia/visvocab/] para representar diagramas de flujo.