PROYECTO: CAJITA DE LA CONCIENCIA
-
Variables
let state = “STANDBY” let state Numero maximo de pasos A= “NMP_A” let < “NMP_A” let > “NMP_A” let state Numero maximo de pasos B = “NMP_B” let < “NMP_B” let > “NMP_B” let estate consumir = consumir let estate noConsumir = noConsumir let state Paso_A = 360° let state Pasos_B = 360° let scroll let tap menú let tap consumir let tap noConsumir let tap consumir = (girarUnPaso_A) let tap noConsumir = (girarUnPaso_B) let girar Paso_A = (motor_A == 360°) let girar Paso_B = (motor_B == 360°)
-
Funciones
mostrar pantalla StandBy mostrar pantalla Menu mostrar pantalla CargandoA mostrar pantalla CargandoB mostrar pantalla MensajeA mostrar pantalla MensajeB volver pantalla de inicio contar Consumir contar noConsumir contar Pasos_A contar Pasos_B girarMotor A girarMotor B
Wireframe
Dimensiones generales
Interacción