Skip to content
This repository was archived by the owner on Dec 14, 2024. It is now read-only.

Commit 51ea538

Browse files
committed
agregar comentarios a todo el codigo y todos los casos
1 parent 8e055c8 commit 51ea538

File tree

1 file changed

+99
-30
lines changed

1 file changed

+99
-30
lines changed

17-AlanisMria/clase-05/codigoIntentoV0/codigoIntentoV0.ino

+99-30
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -4,17 +4,28 @@
44
// tecnologia
55
// etc
66

7+
// incluir biblioteca para pantalla de Arduino Uno R4 Wifi
78
#include "Arduino_LED_Matrix.h"
8-
#include "gallery.h"
9-
#include "PushButton.h"
9+
10+
// TODO que es esto
11+
// #include "gallery.h"
12+
13+
// TODO de donde salio esta biblioteca?
14+
// no esta completa en el codigo, no la usaria
15+
// es suficiente con usar los metodos de debounce button
16+
// que estan explicados en la referencia de arduino
17+
// https://docs.arduino.cc/built-in-examples/digital/Debounce/
18+
// #include "PushButton.h"
19+
20+
// TODO incluir todas las animaciones aqui?
1021
#include "Nivel4.h"
1122

1223
// codigo de referencia del repositorio de la Sofia Etchepare
1324
// TODO agregar enlace a ese repositorio
1425
// lenguaje de c++ para detectar posibles errores en el código y valores
1526
//por lo que lo usamos ahora para definir los estados de nuestro dispopsitivo
1627
enum State {
17-
28+
1829
// estado de reposo
1930
REPOSO,
2031

@@ -25,11 +36,13 @@ enum State {
2536
// segundo nivel introductorio
2637
// para aprender como hacer una linea
2738
NIVEL_LINEA,
28-
2939

30-
// en los niveles numerados el usuario debe clickear o mantener presionado el boton
40+
41+
// en los niveles numerados
42+
// el usuario debe clickear o mantener presionado el boton
3143
// para escribir las letras en morse
32-
44+
// y ojo en computacion contamos desde 0, no desde 1
45+
3346
// letra M
3447
NIVEL_1,
3548
// letra O
@@ -46,26 +59,33 @@ enum State {
4659
NIVEL_FINAL
4760
};
4861

49-
50-
// el pin es donde se conecta el botón al arduino, en este casi en la ranura número 2
62+
// boton conectado al pin 2 para lectura
5163
const int BOTON_ENTRADA = 2;
5264

65+
// estado inicial en reposo
66+
State currentState = REPOSO;
5367

54-
//estado actual en espera
55-
State currentState = STANDBY;
56-
57-
58-
// comandos utilizados de edgar pon para usar botones en arduino con if-else https://edgarpons.com/botones-en-arduino-y-comandos-if-else/
68+
// crear objeto matrix para controlar la pantalla
69+
ArduinoLEDMatrix matrix;
5970

71+
// comandos utilizados de edgar pon
72+
// para usar botones en arduino con if-else
73+
// https://edgarpons.com/botones-en-arduino-y-comandos-if-else/
6074

6175
void setup() {
6276
// configurar las entradas
6377
pinMode(BOTON_ENTRADA, INPUT_PULLUP);
78+
79+
// inicializar la pantalla
80+
matrix.begin();
81+
82+
// abrir comunicacion serial
6483
Serial.begin(9600);
6584
}
66-
// aqui se ponen todos los comandos que el ardino debe de ejecutar haciandolos que esten en continua funcionamiento, que pase mas de una vez
85+
6786
void loop() {
68-
//sirve para leer un valor (o poner en un estado) un pin digital.
87+
88+
6989
switch (currentState) {
7090
// en este estado esperamos la accion del usuario
7191
// 'presionar cualquie boton para que empiece el juego' y asi cambie a un estado activo
@@ -80,23 +100,72 @@ void loop() {
80100
}
81101
break;
82102
}
83-
case NIVEL4:
103+
104+
case NIVEL_PUNTO:
84105
{
85-
Serial.println("En estado NIVEL4");
106+
Serial.println("NIVEL_PUNTO");
107+
break;
108+
}
109+
110+
case NIVEL_LINEA:
111+
{
112+
Serial.println("NIVEL_LINEA");
113+
break;
114+
}
115+
116+
case NIVEL_1:
117+
{
118+
Serial.println("NIVEL_1");
119+
break;
120+
}
121+
122+
case NIVEL_2:
123+
{
124+
Serial.println("NIVEL_2");
125+
break;
126+
}
127+
128+
case NIVEL_3:
129+
{
130+
Serial.println("NIVEL_3");
131+
break;
132+
}
133+
134+
case NIVEL_4:
135+
{
136+
Serial.println("NIVEL_4");
137+
138+
// TODO no entiendo esto
86139
//if (animacionA) aparece en la pantalla{
87-
//se presiona lecturaA
88-
//}
89-
BOTON_ENTRADA.update(2);
140+
//se presiona lecturaA
141+
//}
142+
//}else{} (quizas) si no lo hace en el tiempo establecido pierde vida
90143

91-
if bool(BOTON_ENTRADA.isClicked(3);)
144+
// TODO esta linea creo que es por la biblioteca pushbutton
145+
// que quieren usar, pero recomiendo hacer con debounce no mas
146+
// BOTON_ENTRADA.update(2);
147+
148+
// TODO lo mismo con esto
149+
// if bool(BOTON_ENTRADA.isClicked(3);)
150+
151+
// TODO antes de inicializar la matrix, tienes que declararla
152+
// ya lo hice arriba antes de setup()
153+
// y luego la inicialize en setup()
154+
matrix.loadFrame(Nivel4);
92155

93-
matrix.loadFrame(Nivel4);
94-
};
95-
//if (animacionA) aparece en la pantalla{
96-
//se presiona lecturaA
97-
//}
98-
//}else{} (quizas) si no lo hace en el tiempo establecido pierde vida
99-
break;
100-
}
101-
};
156+
break;
157+
}
158+
159+
case NIVEL_5:
160+
{
161+
Serial.println("NIVEL_5");
162+
break;
163+
}
102164

165+
case NIVEL_FINAL:
166+
{
167+
Serial.println("NIVEL_FINAL");
168+
break;
169+
}
170+
}
171+
}

0 commit comments

Comments
 (0)