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18-BelenVeAg/clase-05/README.md

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@@ -16,15 +16,16 @@ También le hicimos un tutorial a la Emi para descargar el slicer UltiMaker Cura
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## Explicación textual
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### Lo que queremos que sea
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**MarcaMorsa** es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse.
2022

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En cuanto a su dimensión física, proyectamos que este objeto podría tener una forma más orgánica en la parte inferior, para lograr una mejor ergonomía con las manos y un agarre más cómodo. de estilo retro. Su materialidad será de madera e impresión 3D. Tendrá a la vista un botón, una matriz led y unos orificios hacia su interior que permiten la salida del sonido. En el interior se encontrarán escondidos el arduino, un parlante y las demás conexiones.
23+
En cuanto a su dimensión física, proyectamos que este objeto podría tener una forma más orgánica en la parte inferior, para lograr una mejor ergonomía con las manos y un agarre más cómodo. Su materialidad será de madera e impresión 3D. Tendrá a la vista un botón, una matriz led y unos orificios hacia su interior que permiten la salida del sonido. En el interior se encontrarán escondidos el arduino, un parlante y las demás conexiones.
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23-
**¿Cómo funciona?**
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### Lo que es
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25-
Para utilizar este objeto, primero se tiene que encender manteniendo presionado por 5 segundos el botón (input), si se hace bien, la matriz LED dará un output haciendo un sonido y mostrando la palabra “hola” 2 veces, primero en el alfabeto español y luego en código morse. Después, comenzará el juego, aparecerá una letra aleatoria en morse en la matriz junto con un sonido característico para el punto y el espacio. Una vez listo, el usuario deberá presionar el botón, haciendo click para el punto y manteniéndolo presionado menos de 3 segundos para la raya, para así imitar el ritmo y duración del sonido. Si el usuario logra recrearlo con éxito, se presentará un dibujo mostrando la letra en el alfabeto español, seguido de un dibujo relacionado a la inicial de lo que se escribió, pero si no lo logra aparecerá una gran X y un sonido de desaprobación, la cual reiniciará (a definir) el nivel o todo el juego. Por lo tanto, cada letra tendrá dos variables.
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**MarcaMorsa** es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse.
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Este patrón de funcionamiento correrá infinitamente hasta lograr todo el abecedario o apagando el equipo. Si la persona logra completar el desafío, la matriz LED mostrará una pequeña animación de felicitaciones (idea: aplausos, confeti, “Felicidades”) junto a una pequeña melodía. Finalmente, para apagar el equipo, la persona deberá mantener apretado el botón por 5 segundos y al apagarse la matriz LED dará un output haciendo un sonido y mostrando la palabra “adios” 2 veces, de nuevo en el alfabeto español y luego en código morse.
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# Documentación audiovisual
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@@ -36,7 +37,8 @@ Este patrón de funcionamiento correrá infinitamente hasta lograr todo el abece
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# Manual de uso textual
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# Orden del codigo
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## Orden del codigo
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Al realizar el codigo, muchas veces surgieron problemas respecto a bibliotecas que eran necesarias para los codigos que debiamos usar, ya que estas se encontraban disponibles, pero no en todas las ocaciones se encontraban comprimidas como archivo zip y al comprimirlo costaba que arduino pudiera abrirla.
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# Calidad de factura

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