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Commit f61b017

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18-BelenVeAg/clase-02/README.md

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@@ -165,8 +165,27 @@ Cuando yo pongo = estoy haciendo una declaración
165165

166166
const int x = y : es para evitar cambiar el valor durante el código. Si no esta puesto (solo int) puedes ir cambiando el valor de x más adelante.
167167

168-
## Investigación posterior a la clase
168+
## Encargo
169+
170+
Información e investigación: <https://www.figma.com/board/xVQXT7prN3tPQGOM8VX5pf/Untitled?node-id=14-253&t=Yj3GUr811eOvytBd-0>
171+
172+
### Brief:
173+
174+
**¿Qué queremos crear?**
175+
176+
Queremos crear un objeto interactivo en donde las personas puedan aprender de forma lúdica el código morse.
177+
178+
En cuanto a su dimensión física, proyectamos que este objeto podría tener una forma más orgánica para lograr una mejor ergonomía con las manos y de estilo retro. Su materialidad será de madera e impresión 3D. Tendrá a la vista un botón, una matriz led y unos orificios hacia su interior que permiten la salida del sonido. En el interior se encontrarán escondidos el arduino, un parlante y las demás conexiones.
179+
180+
**¿Cómo funciona?**
181+
182+
Para utilizar este objeto, primero se tiene que encender manteniendo presionado por 5 segundos el botón (input), si se hace bien, la matriz LED dará un output haciendo un sonido y mostrando la palabra “hola” 2 veces, primero en el alfabeto español y luego en código morse. Después, comenzará el juego, aparecerá una letra aleatoria en morse en la matriz junto con un sonido característico para el punto y el espacio. Una vez listo, el usuario deberá presionar el botón, haciendo click para el punto y manteniéndolo presionado menos de 3 segundos para la raya, para así imitar el ritmo y duración del sonido. Si el usuario logra recrearlo con éxito, se presentará un dibujo mostrando la letra en el alfabeto español, seguido de un dibujo relacionado a la inicial de lo que se escribió, pero si no lo logra aparecerá una gran X y un sonido de desaprobación, la cual reiniciará (a definir) el nivel o todo el juego. Por lo tanto, cada letra tendrá dos variables.
183+
184+
Este patrón de funcionamiento correrá infinitamente hasta lograr todo el abecedario o apagando el equipo. Si la persona logra completar el desafío, la matriz LED mostrará una pequeña animación de felicitaciones (idea: aplausos, confeti, “Felicidades”) junto a una pequeña melodía. Finalmente, para apagar el equipo, la persona deberá mantener apretado el botón por 5 segundos y al apagarse la matriz LED dará un output haciendo un sonido y mostrando la palabra “adios” 2 veces, de nuevo en el alfabeto español y luego en código morse.
169185

170-
Toda la info en: <https://www.figma.com/board/xVQXT7prN3tPQGOM8VX5pf/Untitled?node-id=14-253&t=Yj3GUr811eOvytBd-0>
186+
**Nombre del proyecto**
171187

172-
<https://www.youtube.com/watch?v=KQiDKHCCF64>
188+
- point-line
189+
- line-point
190+
- dot-dash
191+
- dash-dot

18-BelenVeAg/clase-03/README.md

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# clase-03
2+
3+
**Brief**
4+
5+
**¿Qué queremos crear?**
6+
7+
Queremos crear un objeto interactivo en donde las personas puedan aprender de forma lúdica el código morse.
8+
9+
En cuanto a su dimensión física, proyectamos que este objeto podría tener una forma más orgánica para lograr una mejor ergonomía con las manos y de estilo retro. Su materialidad será de madera e impresión 3D. Tendrá a la vista un botón, una matriz led y unos orificios hacia su interior que permiten la salida del sonido. En el interior se encontrarán escondidos el arduino, un parlante y las demás conexiones.
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**¿Cómo funciona?**
12+
13+
Para utilizar este objeto, primero se tiene que encender manteniendo presionado por 5 segundos el botón (input), si se hace bien, la matriz LED dará un output haciendo un sonido y mostrando la palabra “hola” 2 veces, primero en el alfabeto español y luego en código morse. Después, comenzará el juego, aparecerá una letra aleatoria en morse en la matriz junto con un sonido característico para el punto y el espacio. Una vez listo, el usuario deberá presionar el botón, haciendo click para el punto y manteniéndolo presionado menos de 3 segundos para la raya, para así imitar el ritmo y duración del sonido. Si el usuario logra recrearlo con éxito, se presentará un dibujo mostrando la letra en el alfabeto español, seguido de un dibujo relacionado a la inicial de lo que se escribió, pero si no lo logra aparecerá una gran X y un sonido de desaprobación, la cual reiniciará (a definir) el nivel o todo el juego. Por lo tanto, cada letra tendrá dos variables.
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Este patrón de funcionamiento correrá infinitamente hasta lograr todo el abecedario o apagando el equipo. Si la persona logra completar el desafío, la matriz LED mostrará una pequeña animación de felicitaciones (idea: aplausos, confeti, “Felicidades”) junto a una pequeña melodía. Finalmente, para apagar el equipo, la persona deberá mantener apretado el botón por 5 segundos y al apagarse la matriz LED dará un output haciendo un sonido y mostrando la palabra “adios” 2 veces, de nuevo en el alfabeto español y luego en código morse.
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**Información e investigación:** <https://www.figma.com/board/xVQXT7prN3tPQGOM8VX5pf/Untitled?node-id=14-253&t=Yj3GUr811eOvytBd-0>
18+
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## Datos clase
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Con un audífono de celular se puede hacer un muy buen micrófono.
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Un micrófono es un mal audífono y un audífono es un mal micrófono.
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Esuchar disco 1 y 2 de Charlie García.
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Para buscar mi repositorio: https://github.com/**BelenVeAg**
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*steve right, hace música de forma diferente
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## Feedback para presentar proyectos
32+
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- Siempre al pensar en crear algo, pensar cómo hacer ese algo?
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- Mapa de flujo
35+
- Cuando dejas instrucciones o explicaciones sobre cómo es tu proyecto no solo lo puedes escribir, también te puedes grabar y dejarlo en ese formato.
36+
- Sobre la investigación de referentes:
37+
38+
## Feedback proyecto
39+
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- Prox sermana: el producto con errores. Tal vez la parte más formal resuelta. Tiene que verse llamativo para usarlo.
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- Mascota, Morsa
42+
- Sonido morse son distintos tonos.
43+
- Buscar un botón más tipo arcade
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- Referentes
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- Para comprar
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47+
![image](https://github.com/user-attachments/assets/7dda8ee5-0a8d-4942-9563-175ad3811310)
48+
49+
50+
**Posible idea exámen:** Usar el código morse para entrar a la sala, puesto en la pared.
51+
52+
**Ideas nombre del proyecto**
53+
54+
- ~~point-line~~ empresa ya existe
55+
- ~~line-point~~ LINE POINTS is a rewards service that provides Points for users to earn and spend.
56+
- ~~dot-dash~~ empresa de diseño con el nombre
57+
- ~~dash-dot~~ robots con el nombre :(
58+
59+
## Recomendaciones
60+
61+
No usar chatgtp porque es basura, no da respuestas muy correctas.
62+
63+
## Próxima semana
64+
65+
- No hay evaluación/nota
66+
- Llevar el esqueleto del objeto, cómo será físicamente.
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- Determinar las dimensiones, cómo esta hecho.
68+
- Tener los materiales listos
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70+
Información e investigación: <https://www.figma.com/board/xVQXT7prN3tPQGOM8VX5pf/Untitled?node-id=14-253&t=Yj3GUr811eOvytBd-0>
71+
72+
Matriz led, parlante,
73+
74+
Uno puede configurar el arduino con codigo para quenpongs
75+
76+
investigar la medida del pulgar promedio
77+
78+
79+
80+
El final de esto 25% de la nota de presentación. Va a ser de más sensor.
81+
82+
Para el exámen, es mejor tener 2 opciones
83+
84+
Los analogos interpretan todos los puntos dentro de una señal (propensos a fallar) y los digitales muestrean puntos específicos o particulares.
85+
86+
## Definir
87+
Cosas que ver:
88+
- botón--> comprarlo
89+
- sonido--> contemplarlo en la forfologíoa, pero describirlo de forma teórica para la entrega
90+
- Interruptor--> boceto circuito electrico + pilas (4pilas) --> emilia
91+
- el tipo de rojo de la impresión--> ver el color en la sala 303
92+
- codigo aún no, pero hay que ver/proyectar las conecciones y ensambles
93+
- Como vana ser oyitos del sonidon + ilustracion
94+
- Lupa--> como ponerla, considerar
95+
96+
Terciado de eucalipto-> envegecerla con nogalina o oxido de birutilla.
97+
98+
Una pila tiene 1.5V (AA, AAA)
99+
100+
<img width="1185" alt="Captura de pantalla 2024-08-27 a la(s) 20 09 04" src="https://github.com/user-attachments/assets/637e519b-adb9-4864-8e62-95aa9eed2163">
101+
102+
## EXEL
103+
104+
<https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BCdR-9mJKZP1YUBNScogqAx247PKNL_Pt13DRaMHU78/edit?pli=1&gid=145813713#gid=145813713>

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