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// variáveis de dimensões x y e diametro da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro / 2;
//variaveis velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;
//variaveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
//variáveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeYOponente;
let chanceDeErrar = 0;
let colidiu = false;
//placar ddo jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
//sons do jogo
let trilha;
let raquetada;
let ponto;
function preload() {
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
colisaoRaqueteLib(xRaquete, yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente();
colisaoRaqueteLib(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
incluiPlacar();
marcaPonto();
bolinhaNaoFicaPresa();
}
// funcoes
function mostraBolinha() {
//criar bolinha
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha() {
//movimento bolinha
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda() {
//Condições de movimento para bolinha não passar da borda
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete(x, y) {
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
//limitar movimentação para dentro do cenario
yRaquete = constrain(yRaquete, 10, 310);
}
function verificaColisaoRaquete() {
if (
xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
yBolinha + raio > yRaquete
) {
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function colisaoRaqueteLib(x, y) {
colidiu = collideRectCircle(
x,
y,
raqueteComprimento,
raqueteAltura,
xBolinha,
yBolinha,
raio
);
if (colidiu) {
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
//raquete do oponente Computador
function movimentaRaqueteOponente() {
velocidadeYOponente =
yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 85;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar;
calculaChanceDeErrar();
//limitar movimentação para dentro do cenario
yRaqueteOponente = constrain(yRaqueteOponente, 10, 310);
}
//chance de errar
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1;
if (chanceDeErrar >= 39) {
chanceDeErrar = 40;
}
} else {
chanceDeErrar -= 1;
if (chanceDeErrar <= 35) {
chanceDeErrar = 35;
}
}
}
//raquete oponente multiplayer
// function movimentaRaqueteOponenteMultiplayer(){
// keycode.info
// if (keyIsDown(87)){
// yRaqueteOponente -= 10;
// }
// if (keyIsDown(83)){
// yRaqueteOponente += 10;
//
//limitar movimentação para dentro do cenario
// yRaqueteOponente = constrain(yRaqueteOponente, 10, 310);
// }
// }
//placar
function incluiPlacar() {
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(255, 140, 0);
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
text(meusPontos, 170, 26);
fill(255, 140, 0);
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255);
text(pontosDoOponente, 470, 26);
}
function marcaPonto() {
if (xBolinha > 590) {
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 10) {
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}
//resolvendo bugs
function bolinhaNaoFicaPresa() {
if (xBolinha - raio < 0) {
xBolinha = 23;
}
}