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readme_tool_mac.txt
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This readme is available in English and Japanese.
この説明は日本語と英語で記述されています。
English
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* Outline
Thank you for downloading Effekseer.
In this package only the tool for creating effects for designers is saved.
When playing in the game, please download other runtime, Unity, DX library etc package.
* Operating environment
- macOS 10.12 Sierra or later PC
*Required runtime
If this application doesn't run, please install mono from a bellow link.
https://www.mono-project.com
* Directory structure
-Effekseer.dmg
Tools for creating effects are stored.
-Sample
Sample effects provided by various users are stored.
-Help
Help that describes how to use the tool (Online).
* For those using Effekseer for the first time
Let's open Effekseer.dmg and install it.
Let's start Effekseer.
If it not run, please download mono to satisfy the operating environment.
I think that you do not know the meaning at first when a lot of parameters exist, but let's push the playback button (triangle mark) at the bottom left for the time being.
Then a square was displayed on the screen. This is the simplest effect.
Let's open the effect file in the Sample directory with Effekseer as it is boring as it is.
The effect of Effekseer has an extension of .efkproj or .efkefc. I will open this with Effekseer.
Then you can see various effects.
Click on the node tree node in the lower right corner to see the parameters of the node.
Let's change the numerical value of sample effect variously. Even just that, you can make effects that are used for many games.
Let's create an effect by yourself as soon as you get used to fingering samples.
You can try creating effects from your past experiences, and you can practice by watching the tutorial in Help.
As long as you use the sample effect with Effekseer, you can use it freely, so you can use the remodeled effects directly in your game without problems.
For 2D games, you can output it as an image from the recording window, and you can easily play it even during the game with the DX library or Unity.
日本語
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■ 概要
Effekseerをダウンロードしていただきありがとうございます。
本パッケージはデザイナー向けのエフェクトを作成するためのツールのみが保存されています。
ゲーム中で再生する場合は、他のランタイム、Unity、DXライブラリ等のパッケージをダウンロードするようお願いします。
■ 動作環境
-macOS 10.12 Sierra以降のPC
■ 必要ランタイム
もし起動しない場合は下記のリンクからmonoをインストールしてください。
https://www.mono-project.com
■ ディレクトリ構成
-Effekseer.dmg
エフェクトを作成するためのツールが保存されています。
-Sample
様々なユーザーから提供されたサンプルエフェクトが保存されています。
-Help
ツールの使い方が記述されているヘルプです。(オンライン)
■ 初めてEffekseerを使用する方へ
まずはEffekseer.dmgを開き、Effekseerをインストールしましょう。
そしてEffekseerを起動してみましょう。
もし起動しないならmonoをダウンロードしましょう。
沢山パラメーターが存在して最初は意味がわからないと思いますが、とりあえず左下の再生ボタン(三角のマーク)を押してみましょう。
そうすると、画面に四角が表示されました。これは一番シンプルなエフェクトになります。
このままではつまらないので、Sampleディレクトリ内のエフェクトファイルをEffekseerで開いてみましょう。
Effekseerのエフェクトは、.efkprojもしくは.efkefcという拡張子がついています。これをEffekseerで開いてみます。
そうすると様々なエフェクトを見ることができます。
右下のノードツリーのノードをクリックすると、ノードのパラメーターを見ることができます。
サンプルエフェクトの数値を色々変えてみましょう。それだけでも多くのゲームに使用されるようなエフェクトは作れます。
サンプルを弄るのに慣れたら、いよいよ自分でエフェクトを作成してみましょう。
今までの経験からエフェクトを作成してみるのもいいですし、Help内にあるチュートリアルを見て練習しても問題ありません。
サンプルのエフェクトはEffekseerで使用する限り、自由に使えるので改造したエフェクトをそのまま自分のゲームで使用しても問題ありません。
2Dゲームなら、録画ウインドウから画像として出力してもいいですし、DXライブラリやUnityなら簡単にゲーム中でも再生できます。