@@ -14,11 +14,14 @@ <h1>Effekseer Unityプラグイン マニュアル</h1>
14
14
< ul >
15
15
< li > < a href ="#introduction "> 概要</ a > </ li >
16
16
< li > < a href ="#environment "> 動作環境</ a > </ li >
17
- < li > < a href ="#how_to_install "> インストール方法</ a > </ li >
18
- < li > < a href ="#example_program "> サンプルプロジェクト</ a > </ li >
19
- < li > < a href ="#resource_files "> リソースファイルについて</ a > </ li >
20
- < li > < a href ="#emitter_playback "> エミッタを使って再生する方法</ a > </ li >
21
- < li > < a href ="#direct_playback "> スクリプトから直接再生する方法</ a > </ li >
17
+ < li > < a href ="#how_to_install "> インポート方法</ a > </ li >
18
+ < li > < a href ="#how_to_use "> 使い方</ a > </ li >
19
+ < ul >
20
+ < li > < a href ="#example_program "> サンプルプロジェクト</ a > </ li >
21
+ < li > < a href ="#resource_files "> リソースファイルについて</ a > </ li >
22
+ < li > < a href ="#emitter_playback "> エミッタを使って再生する方法</ a > </ li >
23
+ < li > < a href ="#direct_playback "> スクリプトから直接再生する方法</ a > </ li >
24
+ </ ul >
22
25
< li > < a href ="#issues "> 既知の問題</ a > </ li >
23
26
< li > < a href ="#history "> 更新履歴</ a > </ li >
24
27
< li > < a href ="#todo "> Todo</ a > </ li >
@@ -46,32 +49,38 @@ <h3>プラットフォーム</h3>
46
49
< tr >
47
50
< th > プラットフォーム</ th >
48
51
< th > 対応状況</ th >
52
+ < th > CPU</ th >
49
53
< th > 備考</ th >
50
54
</ tr >
51
55
< tr >
52
56
< td > Windows</ td >
53
57
< td align ="center "> ○</ td >
54
- < td > CPUはx86,x64に対応。GraphicsはDX9,DX11に対応</ td >
58
+ < td align ="center "> x86/x64</ td >
59
+ < td > DX9,DX11で動作可能。DX12は不可。</ td >
55
60
</ tr >
56
61
< tr >
57
62
< td > Mac OS X</ td >
58
63
< td align ="center "> ○</ td >
59
- < td > GraphicsはOpenGLに対応。Metalは非対応</ td >
64
+ < td align ="center "> x86/x64</ td >
65
+ < td > OpenGLで動作可能。Metalは不可。</ td >
60
66
</ tr >
61
67
< tr >
62
68
< td > Android</ td >
63
- < td align ="center "> ×</ td >
64
- < td > 今後対応予定</ td >
69
+ < td align ="center "> β</ td >
70
+ < td align ="center "> ARMv7/x86</ td >
71
+ < td > OpenGLで動作可能。Vulkanは不可。</ td >
65
72
</ tr >
66
73
< tr >
67
74
< td > iOS</ td >
68
- < td align ="center "> ×</ td >
69
- < td > 今後対応予定</ td >
75
+ < td align ="center "> β</ td >
76
+ < td align ="center "> ARMv7/ARM64</ td >
77
+ < td > OpenGLで動作可能。Metalは不可。</ td >
70
78
</ tr >
71
79
< tr >
72
80
< td > WebGL</ td >
73
81
< td align ="center "> ×</ td >
74
- < td > 今後できるかも</ td >
82
+ < td align ="center "> -</ td >
83
+ < td > 今後動くようになるかも</ td >
75
84
</ tr >
76
85
</ table >
77
86
< br >
@@ -80,7 +89,7 @@ <h3>プラットフォーム</h3>
80
89
< a name ="how_to_install "> </ a >
81
90
< h2 > インストール方法</ h2 >
82
91
< p >
83
- GameEngine/Unity/Effekseer.unitypackage を開いてUnityプロジェクトにインストールします 。
92
+ GameEngine/Unity/Effekseer.unitypackage を開いてUnityプロジェクトにインポートします 。
84
93
</ p >
85
94
86
95
< a name ="how_to_use "> </ a >
@@ -102,6 +111,7 @@ <h3>リソースファイルについて</h3>
102
111
< p >
103
112
Resources/Effekseer/ 以下に出力済エフェクト(*.efk)やテクスチャ、サウンドを配置します。< br >
104
113
*.efkファイルをインポートすると、*.bytesにリネームされます。< br >
114
+ 上手くいかないときは、Reimportを試してください。< br >
105
115
< img src ="img/unity_resource.png ">
106
116
</ p >
107
117
@@ -136,16 +146,26 @@ <h3>スクリプトから直接再生する方法</h3>
136
146
< a name ="issues "> </ a >
137
147
< h2 > 既知の問題</ h2 >
138
148
< ul >
139
- < li > 現在、UnityMac版のエディタはLegacyDefferedとForwardのみ描画対応しています。不具合の原因は現在調査中です 。</ li >
149
+ < li > 歪み機能が使えません。今後対応する予定です 。</ li >
140
150
</ ul >
141
151
142
152
< a name ="history "> </ a >
143
153
< h2 > 更新履歴</ h2 >
144
154
155
+ < p >
156
+ 1.10b
157
+ < ul >
158
+ < li > [Windows] Deferred Renderingで正常に描画できるように修正</ li >
159
+ < li > [Mac] Deferred Renderingで正常に描画できるように修正</ li >
160
+ < li > [Android] β版追加</ li >
161
+ < li > [iOS] β版追加</ li >
162
+ </ ul >
163
+ </ p >
164
+
145
165
< p >
146
166
1.10a
147
167
< ul >
148
- < li > x86ビルドで落ちる不具合修正</ li >
168
+ < li > [Windows] x86ビルドで落ちる不具合修正</ li >
149
169
</ ul >
150
170
</ p >
151
171
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