現在、MacOSでUnityを使用する場合、ネイティブの公証ができません。 そのため、EffekseerForUnityを使用する場合は下記の方法で導入、もしくは取り扱う必要があります。
EffekseerをPackageManagerでインストールします。最も簡単な方法です。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/upm-ui-giturl.html
https://github.com/effekseer/EffekseerForUnity_Release.git?path=Assets/Effekseer
Unity PackageManagerを使用しなくとも、gitで他のPCとデータを同期している限り、問題は発生しません。
PackageManagerやgitを使用せずに、zip等に圧縮して複数PCでデータを共有する場合、Unityを起動する前に下記のコマンドを入力する必要があります。
xattr -rc Unityのプロジェクト