概要
XR設定を有効にして Stereo Rendering Mode を Single Pass Instanced にすると、右目の画面にエフェクトが描画されず、左目の画面にエフェクトが二重に描画されます。

再現方法
- 新規Unityプロジェクト (Universal 3D) に SteamVR と EffekseerForUnity をインポートする
Assets/Settins/PC_Renderer の [Renderer Features] に Effekseer URP Renderer Pass Feature を追加する
- [Edit] > [ProjectSettngs] より ProjectSettings ダイアログを開き、左ペインから[XR Plug-in Management]>[OpenVR]を選択し、[Stereo Rendering Mode] のドロップダウンメニューから [Single Pass Instanced] を選択する
EfkBasic シーンを再生する
再現環境
- OS: Windows 11 Pro 24H2 64bit
- Unity: 6000.0.47f1
- XR Platform: SteamVR (OpenVR)
- EffekseerForUnity: 1.7.1.1
備考
- [Effekseer Settings] の [Renderer Type] が [Native] と [Unity] のどちらの場合でも発生します
- [Graphics] > [URP] > [Compatibility Mode (Render Graph Disabled)] が有効・無効どちらの場合でも発生します
- 概要欄に貼り付けた画像は [Renderer Type] が [Unity], [Compatibility Mode (Render Graph Disabled)] が有効の場合のものです
お手数ですが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
概要
XR設定を有効にして Stereo Rendering Mode を Single Pass Instanced にすると、右目の画面にエフェクトが描画されず、左目の画面にエフェクトが二重に描画されます。
再現方法
Assets/Settins/PC_Rendererの [Renderer Features] にEffekseer URP Renderer Pass Featureを追加するEfkBasicシーンを再生する再現環境
備考
お手数ですが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。