forked from ryanmcdermott/clean-code-javascript
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
README.FULL.TOC.md
2426 lines (1750 loc) · 78.3 KB
/
README.FULL.TOC.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!--ts-->
* [Введение](#введение)
* [<strong>Переменные</strong>](#переменные)
* [Используйте значимые и произносимые имена переменных](#используйте-значимые-и-произносимые-имена-переменных)
* [Используйте один и тот же словарь для одного и того же типа переменной](#используйте-один-и-тот-же-словарь-для-одного-и-того-же-типа-переменной)
* [Используйте подходящие для поиска имена](#используйте-подходящие-для-поиска-имена)
* [Используйте пояснительные переменные](#используйте-пояснительные-переменные)
* [Избегайте ментального мапинга](#избегайте-ментального-мапинга)
* [Не добавляйте ненужный контекст](#не-добавляйте-ненужный-контекст)
* [Используйте аргументы по умолчанию вместо неявной проверки или условий](#используйте-аргументы-по-умолчанию-вместо-неявной-проверки-или-условий)
* [<strong>Функции</strong>](#функции)
* [Аргументы функции (в идеале 2 или меньше)](#аргументы-функции-в-идеале-2-или-меньше)
* [Функции должны делать что-то одно](#функции-должны-делать-что-то-одно)
* [Имена функций должны говорить, что они делают](#имена-функций-должны-говорить-что-они-делают)
* [Функции должны быть только одного уровня абстракции](#функции-должны-быть-только-одного-уровня-абстракции)
* [Удаляйте повторяющийся код](#удаляйте-повторяющийся-код)
* [Установите объекты по умолчанию с помощью Object.assign](#установите-объекты-по-умолчанию-с-помощью-objectassign)
* [Не используйте флаги в качестве параметров функции](#не-используйте-флаги-в-качестве-параметров-функции)
* [Избегайте побочных эффектов (часть 1)](#избегайте-побочных-эффектов-часть-1)
* [Избегайте побочных эффектов (часть 2)](#избегайте-побочных-эффектов-часть-2)
* [Не пишите в глобальные функции](#не-пишите-в-глобальные-функции)
* [Предпочитайте функциональное программирование над императивным](#предпочитайте-функциональное-программирование-над-императивным)
* [Инкапсулируйте условные выражения](#инкапсулируйте-условные-выражения)
* [Избегайте негативных условий](#избегайте-негативных-условий)
* [Избегайте условных выражений](#избегайте-условных-выражений)
* [Избегайте проверки типов (часть 1)](#избегайте-проверки-типов-часть-1)
* [Избегайте проверки типов (часть 2)](#избегайте-проверки-типов-часть-2)
* [Не переусердствуйте](#не-переусердствуйте)
* [Удаляйте мертвый код](#удаляйте-мертвый-код)
* [<strong>Объекты и структуры данных</strong>](#объекты-и-структуры-данных)
* [Используйте геттеры и сеттеры](#используйте-геттеры-и-сеттеры)
* [Делайте объекты закрытыми](#делайте-объекты-закрытыми)
* [<strong>Классы</strong>](#классы)
* [Предпочитайте классы ES2015/ES6 обычным функциям ES5](#предпочитайте-классы-es2015es6-обычным-функциям-es5)
* [Используйте цепочки методов](#используйте-цепочки-методов)
* [Предпочитайте композицию наследованию](#предпочитайте-композицию-наследованию)
* [<strong>SOLID</strong>](#solid)
* [Single Responsibility Principle (SRP)](#single-responsibility-principle-srp)
* [Open/Closed Principle (OCP)](#openclosed-principle-ocp)
* [Liskov Substitution Principle (LSP)](#liskov-substitution-principle-lsp)
* [Interface Segregation Principle (ISP)](#interface-segregation-principle-isp)
* [Dependency Inversion Principle (DIP)](#dependency-inversion-principle-dip)
* [<strong>Testing</strong>](#testing)
* [Single concept per test](#single-concept-per-test)
* [<strong>Concurrency</strong>](#concurrency)
* [Use Promises, not callbacks](#use-promises-not-callbacks)
* [Async/Await are even cleaner than Promises](#asyncawait-are-even-cleaner-than-promises)
* [<strong>Error Handling</strong>](#error-handling)
* [Don't ignore caught errors](#dont-ignore-caught-errors)
* [Don't ignore rejected promises](#dont-ignore-rejected-promises)
* [<strong>Formatting</strong>](#formatting)
* [Use consistent capitalization](#use-consistent-capitalization)
* [Function callers and callees should be close](#function-callers-and-callees-should-be-close)
* [<strong>Comments</strong>](#comments)
* [Only comment things that have business logic complexity.](#only-comment-things-that-have-business-logic-complexity)
* [Don't leave commented out code in your codebase](#dont-leave-commented-out-code-in-your-codebase)
* [Don't have journal comments](#dont-have-journal-comments)
* [Avoid positional markers](#avoid-positional-markers)
* [Translation](#translation)
<!-- Added by: user, at: Sat Feb 29 10:11:49 MSK 2020 -->
<!--te-->
## Введение
![Юмористическое изображение оценки качества программного обеспечения как счет того, сколько ругательств приходится кричать при чтении кода](https://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg)
Принципы разработки программного обеспечения, из книги Роберта Мартина [_Clean Code_](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882), адаптированные для JavaScript. Это не руководство по стилю. Это руководство по созданию [читабельного, переиспользуемого и рефакторизированного](https://github.com/ryanmcdermott/3rs-of-software-architecture) программного обеспечения на JavaScript.
Не каждый изложенный здесь принцип должен строго соблюдаться, и тем более нет нужды насаждать их повсеместно. Это руководящие принципы и не более того, но они систематизированы и проверены многолетним коллективным опытом авторов _Clean Code_.
Специальности по разработке программного обеспечения чуть более 50 лет, и мы все еще многому учимся. Когда архитектура программного обеспечения так же стара, как сама архитектура, возможно, у нас будут более жесткие правила. На данный момент пусть эти рекомендации служат пробным камнем, с помощью которого можно оценить качество кода JavaScript, который вы и ваша команда создаете.
Еще одна вещь: знание этого материала не сделают вас сразу лучшим разработчиком программного обеспечения, и работа с ними в течение многих лет не означает, что вы не допустите ошибок. Каждый фрагмент кода начинается как первый набросок, как будто влажная глина превращается в окончательную форму. Наконец, мы отсеиваем недостатки, когда рассматриваем это с нашими коллегами. Не мучайте себя за первые черновики, которые нуждаются в улучшении. Потрясите код вместо этого!
## **Переменные**
### Используйте значимые и произносимые имена переменных
**Плохо:**
```javascript
const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**Хорошо:**
```javascript
const currentDate = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Используйте один и тот же словарь для одного и того же типа переменной
**Плохо:**
```javascript
getUserInfo();
getClientData();
getCustomerRecord();
```
**Хорошо:**
```javascript
getUser();
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Используйте подходящие для поиска имена
В будущем мы будем читать еще больше кода, чем когда-либо. Важно, чтобы код, который мы пишем, был читабелен и доступен для поиска. _Не_ называя переменные (избегая переменных), которые оказываются значимыми для понимания нашей программы, мы наносим вред нашим читателям. Сделайте ваши имена доступными для поиска. Инструменты как
[buddy.js](https://github.com/danielstjules/buddy.js) and
[ESLint](https://github.com/eslint/eslint/blob/660e0918933e6e7fede26bc675a0763a6b357c94/docs/rules/no-magic-numbers.md)
могут помочь определить безымянные константы.
**Плохо:**
```javascript
// Какого черта, что за 86400000?
setTimeout(blastOff, 86400000);
```
**Хорошо:**
```javascript
// Объявляем их как прописные именованные константы.
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 86_400_000;
setTimeout(blastOff, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Используйте пояснительные переменные
**Плохо:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\]+[,\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(
address.match(cityZipCodeRegex)[1],
address.match(cityZipCodeRegex)[2]
);
```
**Хорошо:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\]+[,\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [_, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Избегайте ментального мапинга
Явное лучше, чем неявное.
**Плохо:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(l => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Подожди, что за `l`? Опять?
dispatch(l);
});
```
**Хорошо:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(location => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch(location);
});
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Не добавляйте ненужный контекст
Если ваше имя класса/объекта говорит вам что-то, не повторяйте это в имени вашей переменной или свойства.
**Плохо:**
```javascript
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.carColor = "Red";
}
```
**Хорошо:**
```javascript
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.color = "Red";
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Используйте аргументы по умолчанию вместо неявной проверки или условий
Аргументы по умолчанию часто чище, чем неявная проверка. Имейте в виду, что если вы используете их, ваша функция будет предоставлять значения по умолчанию только для аргументов `undefined`. Другие "ложные" значения, такие как `''`, `" "`, `false`, `null`, `0` и `NaN`, не будут заменены значением по умолчанию.
**Плохо:**
```javascript
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
## **Функции**
### Аргументы функции (в идеале 2 или меньше)
Ограничение количества параметров функции невероятно важно, потому что это облегчает тестирование вашей функции. Наличие более трех аргументов приводит к комбинаторному взрыву, когда вам приходится тестировать множество различных случаев с каждым отдельным аргументом.
Один или два аргумента - идеальный случай, и, если возможно, следует избегать трех. Что-то большее, чем это, должно быть объединено Обычно, если у вас более двух аргументов, ваша функция пытается сделать слишком много. В тех случаях, когда это не так, в большинстве случаев общего объекта, покрывающего все параметры, достаточно в качестве аргумента.
Поскольку JavaScript позволяет создавать объекты на лету, без большого количества обвязки классов, вы можете использовать объект, если вам нужно много аргументов.
Чтобы было очевидно, какие свойства ожидает функция, вы можете использовать синтаксис деструктуризации ES2015/ES6. Это имеет несколько преимуществ:
1. Когда кто-то смотрит на сигнатуру функции, сразу становится ясно, какие свойства используются.
2. Может использоваться для имитации именованных параметров.
3. Деструктурирование также клонирует указанные примитивные значения объекта аргумента, переданного в функцию. Это может помочь предотвратить побочные эффекты. Примечание: объекты и массивы, которые деструктурированы из объекта аргумента, НЕ клонируются.
4. Линтеры могут предупредить вас о неиспользованных свойствах, которые были бы невозможны без деструктуризации.
**Плохо:**
```javascript
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
createMenu("Foo", "Bar", "Baz", true);
```
**Хорошо:**
```javascript
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
});
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Функции должны делать что-то одно
Это, безусловно, самое важное правило в разработке программного обеспечения. Когда функции выполняют больше чем одну цель, их сложнее составлять, тестировать и внедрять. Когда вы можете изолировать функцию только одним действием, ее можно легко реорганизовать, и ваш код будет читаться намного чище. Если вы не унесете ничего из этого руководства, кроме этого, вы будете впереди многих разработчиков.
**Плохо:**
```javascript
function emailClients(clients) {
clients.forEach(client => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function emailActiveClients(clients) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Имена функций должны говорить, что они делают
**Плохо:**
```javascript
function addToDate(date, month) {
// ...
}
const date = new Date();
// Трудно сказать по имени функции, что добавляется
addToDate(date, 1);
```
**Хорошо:**
```javascript
function addMonthToDate(month, date) {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(1, date);
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Функции должны быть только одного уровня абстракции
Когда у вас есть более одного уровня абстракции, ваша функция обычно выполняет слишком много. Разделение функций приводит к повторному использованию и упрощению тестирования.
**Плохо:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach(token => {
// лексемы...
});
ast.forEach(node => {
// парсинг...
});
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach(node => {
// парсинг...
});
}
function tokenize(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
tokens.push(/* ... */);
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens) {
const syntaxTree = [];
tokens.forEach(token => {
syntaxTree.push(/* ... */);
});
return syntaxTree;
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Удаляйте повторяющийся код
Делайте все возможное, чтобы избежать дублирования кода. Дублирующися код плох, потому что это означает, что есть несколько мест, где необходимо будет что-то изменить, если вам нужно изменить логику.
Представьте, что вы управляете рестораном и следите за своими продуктами: помидоры, лук, чеснок, специи и т.д. Если у вас есть несколько списков, которые вы ведете, то все они должны обновляться, когда вы подаете блюдо с помидорами в них. Если у вас есть только один список, есть только одно место для обновления!
Часто у вас есть дублирующийся код, потому что у вас есть две или более слегка отличающиеся друг от друга вещи, которые имеют много общего, но их различия вынуждают вас иметь две или более отдельных функции, которые выполняют много одинаковых функций. Удаление дублирующего кода означает создание абстракции, которая может обрабатывать этот набор разных вещей с помощью только одной функции/модуля/класса.
Правильное определение абстракции имеет решающее значение, поэтому вы должны следовать принципам SOLID, изложенным в разделе _Classes_. Плохие абстракции могут быть хуже, чем дублирующий код, поэтому будьте осторожны! Сказав это, если вы можете сделать хорошую абстракцию, сделайте это! Не повторяйте себя, иначе вы обнаружите, что обновляете несколько мест каждый раз, когда хотите что-то изменить.
**Плохо:**
```javascript
function showDeveloperList(developers) {
developers.forEach(developer => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers) {
managers.forEach(manager => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function showEmployeeList(employees) {
employees.forEach(employee => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const data = {
expectedSalary,
experience
};
switch (employee.type) {
case "manager":
data.portfolio = employee.getMBAProjects();
break;
case "developer":
data.githubLink = employee.getGithubLink();
break;
}
render(data);
});
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Установите объекты по умолчанию с помощью Object.assign
**Плохо:**
```javascript
const menuConfig = {
title: null,
body: "Bar",
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || "Foo";
config.body = config.body || "Bar";
config.buttonText = config.buttonText || "Baz";
config.cancellable =
config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
```
**Хорошо:**
```javascript
const menuConfig = {
title: "Order",
// Пользователь не включил ключ 'body'
buttonText: "Send",
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config = Object.assign(
{
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
},
config
);
// теперь config равен: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
// ...
}
createMenu(menuConfig);
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Не используйте флаги в качестве параметров функции
Флаги говорят вашему пользователю, что эта функция делает больше, чем одну вещь. Функции должны делать одно. Разделите ваши функции, если они следуют разным путям кода на основе логического значения.
**Плохо:**
```javascript
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Избегайте побочных эффектов (часть 1)
Функция создает побочный эффект, если она делает что-либо кроме принятия значения и возвращает другое значение или значения. Побочным эффектом может быть запись в файл, изменение некоторой глобальной переменной или случайная передача всех ваших денег незнакомцу.
Допустим, вам нужно иметь побочные эффекты в программе. Как и в предыдущем примере, вам может потребоваться запись в файл. То, что вы должны сделать, это централизовать, где вы делаете это. Не имейте несколько функций и классов, которые пишут в определенный файл. Есть один сервис, который делает это. Один и только один.
Суть в том, чтобы избежать распространенных ошибок, таких как совместное использование состояния между объектами без какой-либо структуры, использование изменяемых типов данных, которые могут быть записаны кем угодно, и не централизация того, где происходят ваши побочные эффекты. Если вы можете сделать это, вы будете счастливее, чем подавляющее большинство других программистов.
**Плохо:**
```javascript
// Глобальная переменная, на которую ссылается следующая функция.
// Если бы у нас была другая функция, которая использовала бы это имя, теперь это был бы массив, и он мог бы его сломать.
let name = "Ryan McDermott";
function splitIntoFirstAndLastName() {
name = name.split(" ");
}
splitIntoFirstAndLastName();
console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**Хорошо:**
```javascript
function splitIntoFirstAndLastName(name) {
return name.split(" ");
}
const name = "Ryan McDermott";
const newName = splitIntoFirstAndLastName(name);
console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Избегайте побочных эффектов (часть 2)
В JavaScript примитивы передаются по значению, а объекты/массивы передаются по ссылке. В случае объектов и массивов, если ваша функция вносит изменения в массив корзины покупок, например, добавляя элемент для покупки, это дополнение повлияет на любую другую функцию, которая использует этот массив `cart`. Это может быть здорово, но может быть и плохо. Давайте представим себе плохую ситуацию:
Пользователь нажимает кнопку "Купить", которая вызывает функцию `purchase`, которая порождает сетевой запрос и отправляет массив `cart` на сервер. Из-за плохого сетевого соединения функция `purchase` должна повторять запрос. А теперь, что если пользователь случайно нажмет кнопку "Добавить в корзину" на элементе, который им на самом деле не нужен, до того, как начнется сетевой запрос? Если это произойдет, и начнется сетевой запрос, то эта функция покупки отправит случайно добавленный элемент, поскольку у него есть ссылка на массив корзины, который функция `addItemToCart` изменила, добавив нежелательный элемент.
Отличным решением было бы для `addItemToCart` всегда клонировать корзину, редактировать ее и возвращать клон. Это гарантирует, что никакие другие функции, удерживающие ссылку на корзину, не будут затронуты какими-либо изменениями.
Два предостережения при упоминании этого подхода:
1. Могут быть случаи, когда вы действительно хотите изменить входной объект, но когда вы примете эту практику программирования, вы обнаружите, что такие случаи довольно редки. Большинство вещей может быть переработано, чтобы не иметь побочных эффектов!
2. Клонирование больших объектов может быть очень дорогим с точки зрения производительности. К счастью, это не является большой проблемой на практике, потому что есть [отличные библиотеки](https://facebook.github.io/immutable-js/), которые позволяют такому подходу к программированию быть быстрым и не так интенсивно использовать память, как это было бы при клонировании объектов и массивов вручную.
**Плохо:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
```
**Хорошо:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Не пишите в глобальные функции
Загрязнение глобальных объектов является плохой практикой в JavaScript, поскольку вы можете столкнуться с другой библиотекой, и пользователь вашего API будет неосведомлен, пока не получит исключение в работе. Давайте подумаем над примером: что если вы захотите расширить встроенный в JavaScript метод Array, чтобы иметь метод `diff`, который мог бы показать разницу между двумя массивами? Вы можете написать свою новую функцию в `Array.prototype`, но она может конфликтовать с другой библиотекой, которая пыталась сделать то же самое. Что если эта другая библиотека просто использовала `diff`, чтобы найти разницу между первым и последним элементами массива? Вот почему было бы намного лучше просто использовать классы ES2015/ES6 и просто расширить глобальный массив `Array`.
**Плохо:**
```javascript
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
```
**Хорошо:**
```javascript
class SuperArray extends Array {
diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Предпочитайте функциональное программирование над императивным
JavaScript не является функциональным языком, каким является Haskell, но он имеет функциональную природу. Функциональные языки могут быть чище и проще для тестирования. Порадуйте этот стиль программирования, когда сможете.
**Плохо:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
```
**Хорошо:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = programmerOutput.reduce(
(totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode,
0
);
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Инкапсулируйте условные выражения
**Плохо:**
```javascript
if (fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode)) {
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function shouldShowSpinner(fsm, listNode) {
return fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode);
}
if (shouldShowSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
// ...
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Избегайте негативных условий
**Плохо:**
```javascript
function isDOMNodeNotPresent(node) {
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent(node)) {
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function isDOMNodePresent(node) {
// ...
}
if (isDOMNodePresent(node)) {
// ...
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Избегайте условных выражений
Это кажется невыполнимой задачей. Услышав это, большинство людей говорят: "Как я должен делать что-либо без выражения `if`?" Ответ в том, что вы можете использовать полиморфизм для достижения одной и той же задачи во многих случаях. Второй вопрос обычно таков: "Ну, это здорово, но зачем мне это делать?" Ответ - предыдущая концепция чистого кода, которую мы изучили: функция должна делать только одно. Когда у вас есть классы и функции, в которых есть операторы `if`, вы говорите своему пользователю, что ваша функция делает больше, чем одно. Помните, просто сделайте одну вещь.
**Плохо:**
```javascript
class Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case "777":
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case "Air Force One":
return this.getMaxAltitude();
case "Cessna":
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
```
**Хорошо:**
```javascript
class Airplane {
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Избегайте проверки типов (часть 1)
JavaScript нетипизирован, что означает, что ваши функции могут принимать аргументы любого типа. Иногда, вас может укусить эта свобода, и становится заманчивым делать проверку типов в ваших функциях. Есть много способов избежать этого. Первое, что нужно учитывать, - это согласованные API.
**Плохо:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location("texas"));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
vehicle.move(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
```
**[⬆ к содержанию](#содержание)**
### Избегайте проверки типов (часть 2)
Если вы работаете с базовыми примитивными значениями, такими как строки и целые числа, и не можете использовать полиморфизм, но по-прежнему чувствуете необходимость проверки типов, вам следует рассмотреть возможность использования TypeScript. Это отличная альтернатива обычному JavaScript, так как предоставляет статическую типизацию поверх стандартного синтаксиса JavaScript. Проблема с ручной проверкой типов в обычном JavaScript заключается в том, что для того, чтобы сделать это правильно, требуется так много лишних слов, что ложная "безопасность типов", которую вы получаете, не восполняет потерянную читаемость. Держите JavaScript в чистоте, пишите хорошие тесты и получайте хорошие ревью кода. В противном случае, сделайте все это, но с TypeScript (который, как я уже сказал, является отличной альтернативой!).
**Плохо:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
if (