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File metadata and controls

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초기화

C나 C++의 초기화와 겉으로는 많이 다르게 보이지 않지만, Go의 초기화는 좀 더 강력하다. 초기화되는 동안 복잡한 구조체들이 생성될 수 있고, 초기화되는 객체들간의 순서를 정하는 문제도 정확히 처리된다. 이는 심지어 다른 패키지 사이에서도 올바르게 작동한다.

상수(Constants)

Go에서 상수는 우리가 일반적으로 생각하는 상수이다. 상수는 -함수 내에서 지역적으로 정의된 상수조차도- 컴파일할 때 생성되며, 숫자(number), 문자(rune), 문자열(string), 참/거짓(boolean) 중의 하나가 되어야 한다. 상수를 정의하는 표현식은 컴파일러가 컴파일 시점에 실행 가능한 상수 표현식이어야 한다. 예를 들어 1<<3은 상수 표현식이지만 math.Sin(math.Pi/4)는 상수 표현식이 아니다. math 패키지의 Sin 함수에 대한 호출이 런타임 시에만 가능하기 때문이다.

Go에서는 열거형(enum, 자동 증가 상수형)상수를 iota라는 열거자(enumerator)를 이용해서 생성한다. iota는 표현식의 일부로 묵시적으로 반복될 수 있다. 이는 복잡한 값들로 구성된 집합들을 만들기 쉽게 해준다.

type ByteSize float64

const (
    _           = iota // 공백 식별자를 이용해서 값인 0을 무시
    KB ByteSize = 1 << (10 * iota)
    MB
    GB
    TB
    PB
    EB
    ZB
    YB
)

Go는 String과 같은 메서드를 유저가 정의한 자료형(type)에 붙일 수 있다. 이는 출력을 위해 값의 형태를 자동으로 바뀌게 할 수 있다는 것을 의미한다. 이 같은 메서드 결합은 일반적으로 구조체에 적용되지만, 이 테크닉은 ByteSize와 같은 실수 형태의 스칼라 타입에서도 또한 유용하다.

func (b ByteSize) String() string {
    switch {
    case b >= YB:
        return fmt.Sprintf("%.2fYB", b/YB)
    case b >= ZB:
        return fmt.Sprintf("%.2fZB", b/ZB)
    case b >= EB:
        return fmt.Sprintf("%.2fEB", b/EB)
    case b >= PB:
        return fmt.Sprintf("%.2fPB", b/PB)
    case b >= TB:
        return fmt.Sprintf("%.2fTB", b/TB)
    case b >= GB:
        return fmt.Sprintf("%.2fGB", b/GB)
    case b >= MB:
        return fmt.Sprintf("%.2fMB", b/MB)
    case b >= KB:
        return fmt.Sprintf("%.2fKB", b/KB)
    }
    return fmt.Sprintf("%.2fB", b)
}

위 예제에서 ByteSize 변수에 YB를 넣으면 1.00YB로 출력되며, 1e13(=10,000,000,000,000)을 넣으면 9.09TB로 출력된다.

여기에서 ByteSize의 String 메서드에 적용한 Sprintf의 사용은 반복적으로 재귀호출되는 것을 피했기 때문에 안전하다. 형변환 때문이 아니라, Sprintf를 string 형태가 아닌 %f 옵션으로 호출했기 때문이다. (Sprintf는 단지 문자열이 필요할 때만 String 메서드를 호출하고, %f는 실수값(floating-point value)을 사용한다.)

변수(Variables)

변수의 초기화는 상수와 같은 방식이지만, 초기화는 런타임에 계산되는 일반적인 표현식이어도 된다.

var (
    home   = os.Getenv("HOME")
    user   = os.Getenv("USER")
    gopath = os.Getenv("GOPATH")
)

init 함수(The init function)

최종적으로, 각 소스파일은 필요한 어떤 상태든지 셋업하기 위해서 각자의 init 함수를 정의할 수 있다. (init 함수는 매개변수를 가지지 않으며, 각 파일은 여러 개의 init 함수를 가질 수 있다.)여기서 "최종적으로" 라는 말은 정말로 마지막을 가리킨다: init 함수는 모든 임포트된 패키지들이 초기화되고 패키지 내의 모든 변수 선언이 평가된 이후에 호출된다.

선언의 형태로 표현할 수 없는 것들을 초기화하는 것 외에도, init 함수는 실제 프로그램의 실행이 일어나기 전에 프로그램의 상태를 검증하고 올바르게 복구하는데 자주 사용된다.

func init() {
    if user == "" {
        log.Fatal("$USER not set")
    }
    if home == "" {
        home = "/home/" + user
    }
    if gopath == "" {
        gopath = home + "/go"
    }
    // gopath may be overridden by --gopath flag on command line.
    flag.StringVar(&gopath, "gopath", gopath, "override default GOPATH")
}