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头号玩家影评.txt
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斯皮尔伯格把他对电影的梦想、热心、爱与情怀,浓缩到这部片子,通过极具年代感的经典电影和角色,又并茂高科技的现代游戏闯关,他拿手的、专注的、想诉说的都在这里给影迷情倾盆呈现,并在最后一句“谢谢你玩我的游戏”推向高潮,就像在银幕前看着他对我们说“谢谢你看我的电影”…泪奔;游戏宅和影迷的春药!还原《闪灵》那场戏看到要爆炸了!值得去电影院刷十遍!;请不要在彩蛋期间插播电影!(普通导演是在电影期间插播广告,二逼导演是在广告期间插播电影,文艺导演是在电影期间插播彩蛋,牛逼导演是在彩蛋期间插播电影) 层出不穷的惊喜和反转,无处不在的彩蛋和致敬。这是导演送给影迷的最好礼物,也是他写给电影的一封情书。片尾无彩蛋,因为电影本身就是彩蛋;全场喊牛逼!没啥是斯皮尔伯格做不到的了,在一个商业片中把所有的特效情怀和爱结合得完整而彻底,让影迷乐迷游戏迷接二连三地高潮,即使都不是也能看得花枝乱颤,这样应该算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼泪…Reality is the only thing that is real.;9。我爱这部电影,就好像我的梦想是能进入马丁·斯科塞斯的《出租车司机》,看罗伯特德尼罗枪杀嫖客和鸡头,营救朱迪·福斯特。所以,我爱这部电影。;公民凯恩串起了闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功……,加上迪斯科音乐和各种游戏卡,简直是是一部全球世纪流行文化编年史。感谢撕皮儿剥壳,把我们这些大孩子一把拉回追看《回到未来》和《夺宝奇兵》的神奇年代,跟着逼真的特技和癫狂的想象去重温我们的“玫瑰花蕾“。;走马观花的IP大赏,剧情人物基本不通,鸡汤也撒得不知所云。适合跟塑料姐妹们一起假嗨;它是你们的情书,我的命。;好想在有生之年玩一场全民大战马化腾;这片讲述了“绿洲五人组”寻找终极彩蛋之旅:第一关告诉你,有时退一步,就是海阔天空;第二关告诉你,人生很短暂,关键的一步一定要迈对;第三关告诉你,不以输赢论英雄,找到乐趣、享受人生;最终关告诉你,别沉迷,活在当下。片中各种游戏、动漫、影视彩蛋信息量太大,必须多刷!;恕我直言,比老斯会拍爆米花电影的人还没出生吧?玩梗玩的贼6,金刚、侏罗纪、异形、哥斯拉......闪灵那段更是惊艳到爆炸,惊喜一个接一个的来!还有能不能轻虐我们钢铁巨人啊,心疼死了~;好莱坞把圈钱手段做到了极致,情怀,英雄,动漫,怀旧,复古只要能圈钱,什么都行,这部片子,就像一个大杂烩,让任何人都能找到曾经喜欢的东西,可是太着痕迹,梗已用烂,让人审美疲劳了,总是卖这些,一次两次行,次次这样,也不怪好莱坞特效片子在国内票房越来越不举。;剧本逻辑有缺陷吗?人物动机有问题吗?也许有。But nobody gives a fuck! 就像IMAX开头那句话:“看一部电影,还是进入一部电影”,斯皮尔伯格用140分钟的影像为这句话做了最好背书。带上3D眼镜,放下一切包袱,进入这个世界,然后几十年后和自己的后辈吹嘘自己当年看这部电影时的场景吧。;堪比“黑客帝国”的虚拟与现实切换,但没有苦大仇深的哲学思考,而是带着娱乐至死的精神,把影视游戏各种流行文化致敬了个遍。和当初的E.T.一样,童心未泯的斯皮尔伯格不经意就开启了电影的未来。宅男宅女们,欢迎来到VR纪元!(最后还不忘勿沉迷的忠告,赞赞赞~);就像第一次玩俄罗斯方块,那个竖条降落的时候的感觉。我没办法给出更高的评价了。;太好看了,我们这一代人的文化真的全在里面了,2045年你们要是建不出这样的虚拟世界,新年钟声敲响的一刻我立马举枪自杀; 大开眼界!对我这个只玩过斗地主的电脑游戏盲来说,《头号玩家》的内容确是匪夷所思。年轻观众欢呼雀跃的无数“彩蛋”我常常无从辨识,一头雾水,但是观影体验仍然痛快、满足。比我小四岁的老导演斯皮尔伯格,如此旺盛的艺术想象力和娴熟才华,让人佩服不已。后半部渐显落套,也无可苛求。;斯皮尔伯格是世界上最伟大的导演,他早就无须用作品证明这点,但一不小心,这部电影又给大家证明了一次!我都不记得上次在电影里目不转睛的看完一部电影,对导演的想象力佩服的五体投地是什么时候了,无论是影迷和游戏迷都能从这部电影里看到满满的爱,无处不在的彩蛋又时刻在唤醒我们心底的这份爱。;要哭了,每个友邻都是五星好评,而我羞愧地半路睡着了……就感觉故事蛮老套的,那些让人嗨的点,心里只是“哦”了一下。;老男孩斯皮尔伯格或许借此片宣告了未来电影的走向,电影不再是用来看的,而是用来玩的每一分钟都是应接不暇的彩蛋,而且确定自己只看懂了一小部分。充分满足了影迷游戏迷科幻迷动漫迷。观影、电影、游戏三个空间的同一感太棒了。某个梗出来的时候简直惊喜得跺脚。现实的部分稍弱,但是不妨碍它妥妥的五星。;斯皮尔伯格就是那个头号玩家。;希望豆瓣也出VR版吧,然后我们懒洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣电影top250撕逼,在无人问津的9点自说自话,阿尔法城说不定还有幽灵出没。小豆不能换钱,紫豆用户是传说,该电影无法访问是恶势力的封锁,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,谢谢你,这些年玩过的豆瓣。;第二关《闪灵》剧情的引用,是斯皮尔伯格对已故老友斯坦利.库布里克最深沉感人的问候,整部电影出现的游戏和角色,是对游戏玩家最浪漫的情书。;7分 目前豆瓣9.2一片溢美 不外乎精准搔到了影迷们的嗨点 让观影量变现为成就感。新浪潮及新好莱坞以后,电影导演不同以往的一点是有了电影史意识,能够在他们的作品中有意识观照以往的电影,这部不过斯皮尔伯格的游戏之作,流行文化拼贴彩蛋集合,过于讨巧,究竟难以掩盖内涵的平庸和故事的老套;梗的设置就会给普通观众设置很大的门槛。这个电影最大的乐趣是找梗这也是影迷的嗨点。但是除了梗之外呢,故事太简单粗暴,主角光环太重,反派智商不够,打斗场面还不够炫,男女主也不够好看,你说让我怎么喜欢。还有这个组合的成员:黑人,女人,亚裔,小孩这阵容也是没谁了吧。;内部票,比公映提前两天看到。整个就觉得很幼稚无聊,大概一些nerds会很喜欢吧。电影结束响起稀稀落落的两三声掌声,也是蛮好笑的;众里寻蛋千百度,玫瑰花蕾却在灯火阑珊处。“谢谢你玩我的游戏。”——谢谢你拍这样的电影。;老斯这次真是玩炸裂了,一部让游戏迷、科幻迷、影迷、动漫粉、电子乐迷燃爆的年度科幻神作,各种梗和彩蛋不刷个两三遍是看不过来的!!(已三刷,嘻嘻);不想说那些彩蛋,其实观感是不断下降的(闪灵部分除外),因为不满意斯皮尔伯格这个级别的人还在讨好观众。看完结尾就释然了。这个级别的导演,也只有他还在抱着“谢谢你来看我的电影”拍东西。;我还是对斯皮尔伯格的童心不感冒,看到鸡汤结局就觉得fine,ok你说的都对。而我大概也不算一个合格的影迷或游戏迷,里面致敬的情怀全都完美避开我的兴趣点。当全场观众三不五时为各种梗鼓掌欢呼,我只有一脸懵逼:我是谁我在哪发生了什么??;看完之后,完全没感觉到这个电影有140分钟……时间过得好快……;全程:“卧槽!牛逼!哈哈哈!这也行?!燃爆!太帅了!”游戏、动漫、电影,复古流行文化的超级轰趴,梗多的数不过来,如果你是这方面受众,观影就会像嗑药一样爽,整部电影就是个大彩蛋,斯大爷姜还是老的辣啊,不剧透了,预告片展示的只是冰山一角,正片更多的惊喜!为了找梗也要二刷啊;睡着了三次,所谓宅向的东西都是浮皮潦草的元素堆砌。我替环太2感到不值。媒体吹爆还要不要脸?;本来闪灵出来想给五星的。但是结尾太太太不给力了!一个这么牛逼的反乌托邦题材变成了警察抓坏人的过家家?拍了这么多就为了告诉大家“春节回家放下手机,多陪陪父母”?SHIT!;全方位牛逼,我甚至想不到任何一个给四星的理由。迷影为游戏服务,里面的迷影梗让人会心一笑,虽不玩游戏,但是里面的游戏情节也能让我热血沸腾。特别燃,抓住了游戏的精髓,团队和胜利,最感动的是足够关照现实,让生活更美好。远超被提高的预期,最后竟然泪目,已经分不清是感动还是兴奋。;言过其实,华而不实。;电影还好,结尾不满意,绿洲应该毁掉吧!《闪灵》部分很精彩,但作为从小跳皮筋,看《情深深雨蒙蒙》,《男生女生》杂志长大的女孩子,想要真正get到《头号玩家》的high点,真的太难了...#二刷又在影院体会了一下:孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单,所以散场后还蛮百感交集的#;大失所望的一部电影,不知道那些用它502各种神片的吹捧者哪来的勇气,毫无诚意,套路满满;情怀+真理,无限彩蛋组成了爱游戏,我只爱Rosebud和237。237的调侃,忍不住在电影院笑出声了。尤其是剧透党,简直笑CRY。简直不像70多岁导演作品!充满活力和创造性。对VR题材最出色的电影呈现。是对从80到2000年代电子游戏、桌游、动漫、摇滚乐、迷影等亚文化的巡礼!老斯鼎盛时期《夺宝奇兵》《侏罗纪公园》等之后又一经典商业片!除结尾略弱,主题不够深入等遗憾,可以说与《阿凡达》《疯狂麦克斯4》一样有着重要的意义;85/100 我和你们说,只花几十块人民币,就能享受到如此美好、诚意、动情、持续调动大脑的商业巨制,谁不去看谁就是傻子。虽然可能有些奇怪,但这部电影的泪点其实也很多,而且我衷心的感谢斯皮尔伯格,没有把这个献给几代娱乐粉丝的礼物变成一句全球化的口号。;视听非常惊艳!甚至可能是今年最重要的代表电影潮流走向的作品,但整体而言全部毁在平庸套路的剧作上。关于VR如何在视听语言层面和思维层面影响电影,本片堪称迄今最佳例证。作为一部标准的青少年反乌托邦电影,迷影和大众文化的梗更多地带来的是令人厌恶的自恋,以及对反乌托邦主题的消解。;感叹的是斯匹堡把他那不变的童心和念旧情怀放置在如此具有时代感的科幻作品当中,看到最后甚至会为此动容。最牛逼的还是第二关,任何一个影迷都会臣服于那无与伦比的观影体验。;全世界对抗马化腾!;艺谋凯歌可以看看你们想要成为的人是怎么还可以有想象力的,尤其是艺谋。;我知道这个电影很用心地抛了很多回忆梗,但是......完全不是我的回忆啊。它要抛出一个葫芦娃、黑猫警长和太阳之子一起打架,我就给五星了。;一星赛车一星闪灵,再往后就全是大人抓小孩的脑残戏码,何必非要照进现实,就不能好好做虚拟,然而这游戏也没法玩,Player1是单机没错但这主角光环也过头了,老歌老片老游戏我年纪太小情怀不来,看完电影的空虚倒是和打完一天游戏一致;11岁男童看《闪灵》,这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?;准备把之前说过的关于斯皮尔伯格作品已然老气、工整之类的话统统收回,今晚计划着将老斯的头像挂在床头,跪着睡。几乎满足了对现代大片的一切想象,包括各种革新、致敬与彩蛋,第一把钥匙敬自己,第二把敬《闪灵》,第三把敬过往(像素游戏),绚烂至极终归于平淡。玫瑰花蕾的致敬梗让人看得热泪盈眶。;这游戏卖98是真的亏;我只是不理解斯导拍此部纯娱乐片的用意,有必要他来这么拥抱虚拟的,特效的,游戏的,娱乐的世界吗... “reality is real”, and there was none here.; 别人都说好看的电影,你不能说一般般,不然就是杠精;好看到炸啊!复古元素和各种老梗犹如核爆余波般一次次冲击着大脑皮层!人物剧情节奏等几乎都没短板,最关键能让你从头high到尾!太不容易了…果然霓虹人民在死宅文化和整个游戏发展史上占有举足轻重的地位…话说这片真的跟细田守的SW相当神似,聚众反抗的桥段满满既视感…东亚三兄弟这回又没带棒子…;老爷子一出手,同档期电影都给跪下哭着叫爸爸;亚文化不分国界,死宅世界为家,高达跳出来的时候全场欢呼哈哈,这电影给人感觉就像自己以前做的混搭大梦成真了。各种梗和彩蛋眼花缭乱,倒也能弥补剧情的相对老套。尤其闪灵那段实在是太有趣了,而且不管看没看过的观众都有被照顾到。如果我打这个游戏,估计就在第二关无限循环了!;好吧老贼,这次算被你煽到了…;这是一个老宅男珍惜好基友,而他的继任者为了女人每周关服两次的故事。怎么说呢,现充都得死!!!!!;游戏迷燃爆,情怀党涕醉,二者之外娱乐度沁人心脾,情节人物什么的则皆不可深究。《闪灵》的设计最妙,夜店尬舞一段最美,但最难忘的却是那个图书馆管理员。;其它都挺好。但是你拍了一部片,讲述了一个在游戏里找到挚友,搞到真爱,还一夜暴富成为人生赢家的故事,最后告诉我只有现实是唯一的真实,不觉得结论太苍白了吗?强行政治正确吧。71岁,世界上地位最高的导演,拍出这样一部回归初心、畅想未来、嗨到极致的电影,值得敬佩。童心最宝贵,这是一部世纪流行文化编年史,也是属于斯皮尔伯格的玫瑰花蕾。我要是他,这辈子都没遗憾了。闪灵还原超赞,看到世上第一个游戏彩蛋那里开始泪目,还有关底的设计师童年小屋……戳心了。巨幕很爽!;没解释男主角是谁之前,我一直以为是最终幻想里的克劳德。;三道关卡正好教会三个最重要的哲理。一是“退一步海阔天空”,二是“喜欢的女孩要勇敢吻下去”,三是“Real life is Real”。;大导演的珍贵之处,在于可以任性的实现原本大家觉得不可能实现但又满心憧憬的东西,AKA造梦。斯皮尔伯格可以的,可爱度直逼李安了!;原来这世上有那么多人热爱《闪灵》。有人选择在废墟里重寻宝藏,在记忆里游戏穿梭,有人借用它当ID,十年如一日。终有一天,泪眼相聚。;想打十星~越过华美彩蛋的海洋,回到最初角落里,男孩子、小电视和游戏机。那里是对世界想象的起源,打开窗不是灰暗天气,而是随时愿意启程的快乐与勇气。;好莱坞毕竟理想,美少女线下依然是美少女,所以你才能回到现实。在工厂里,我曾听到几个年轻的流水线工人认真讨论着“团队合作”,细一听,是在讲游戏。我想对越来越多人来说,游戏和网络才是“回到”的地方。比现实的关系更提供归属感,比现实的工作更满足效能需求,比现实的你更不像机器。;穿上触感战衣,得到的是一种幻觉还是感觉;带上AR眼镜,进入的是一款游戏还是一个世界?凋败的现实里人们沉浸绿洲,去破解一场谜题,比拼一次竞速,体会闪灵凶宅的战栗,感受舞池狂欢的绚烂。这里人人都能变身,处处都可穿越。唯有红白机前的小孩没改变,关于她的回忆不能穿越,一个叫初心一个叫遗憾。;宅的春晚。WW和Samantha作为Z和AECH在绿洲举行史上最隆重赛博婚礼,然后坏人趁机捣乱,小队关系因此遭到考验。WW迷失自我,开除小队所有成员,后历经重重考验回归友谊家庭和爱,期间植入更大量的广告和版权角色。第二部《头号玩家》的剧情我已经帮华纳想好了。;看过了,标记一下,非常理解那些热泪盈眶的人,但是作为不玩游戏的人,看着真是唤起不了什么感情。;彩蛋多到眼花缭乱,一场游戏、动漫、电影、科幻、电子乐的视听盛宴,想象力燃爆,随时都有惊喜随时都想尖叫。影片在现实和游戏间穿梭,既像一个万花筒,也是一个盛大的主题乐园和五彩斑斓的博物馆,既有对社会现实,科技未来,亲密关系的反思,但内核依旧是“孩童导演”斯皮尔伯格的“人本”和“童真”;剧情和主题太一般了 一言难尽 无fuck说 梗这种东西 虽然很讨人喜欢 但它毕竟和电影本身的好坏没什么关系;140分钟爽满全场,电影中的人物找游戏彩蛋,银幕前的我们找电影中的彩蛋,斯皮尔伯格用60后喜欢的音乐与电影,8090后喜爱的动漫和游戏以及00后喜欢的视觉奇观创造了年度最炸裂的娱乐大片,画面想象力更是无边无际,震撼到下巴掉地上!;牛逼疯了!看完浑身发抖!毁灭公爵!星际争霸!钢铁巨人!金刚!忍者龟!阿卡姆骑士!66年蝙蝠车!哈莉奎茵!甲壳虫汁!阿基拉!高达大战机械哥斯拉!回到未来的车和博士都出场了!猎空还有特写!以及老古董雅达利主机!真正的彩蛋狂欢!娱乐史的赞歌!好想在影院按下暂停键!主旨其实是防沉迷系统~;想知道打一颗星的心路历程;还是那句话,美妙人生的关键,就在于你能迷上什么东西。而你在小时候迷过的游戏,年轻时爱上的电影,总会在某个时刻回到未来,带给你热泪盈眶的惊喜。;看着影厅里的00后小孩突然觉得可怜:他们对这片里的梗到底能看懂多少呢?法国不愧是影迷之国,闪灵一场整个电影院都高潮了。扣一星是因为第三把钥匙没有前两把有创意,略略挑个刺。PS:我没看出那个黑人是女生我错了。。。;果然死宅的世界只有中二最懂;;; 冷静下来都知道本质上还是一部站在巨人肩膀上的矮子电影。但在这个多数好电影成不了巨人,其他坏电影又甘愿只做矮子的平庸年代,它的能量注定数倍于本身,又怎会不激动人心。多处收获空前观影体验却没五星是因为《闪灵》那段把我看早泄后就确实没再硬起来。想跪求斯大爷留我在第二关把影史玩上一辈子。;法国第一天上映,拖着朋友一起看。看后讨论,两个喜欢,一个不喜欢,我在中间做和事佬,口口声声说大家都有表达意见的权利嘛,心里暗搓搓想着胆敢不喜欢这部电影哼再也不要和你玩了。一部靠彩蛋组成的电影,从头到尾都是非常高级的致敬,已经数不清有多少个地方看得头皮发麻了。看媒体场的时候,身边都是此起彼伏的“卧槽”。全五星奉上,感谢斯皮尔伯格造了一场迷影者的梦。;视效很漂亮,共鸣感不高。导演用心肯定不坏,“游戏宅并不是鲁蛇,而是有革命性的年轻人来的”,最后依然要“小玩怡情大玩伤身”,反托拉斯的战斗精神弱到没有说服力。漂亮妹子脸上有个淡淡胎记不值得大惊小怪,阿尔忒弥斯在现实中真是个体重250住妈妈地下室的中年大叔才有意思不是吗?;#电影院#游戏是一时的,生活却是永远的。无论我在黑漆漆的电影院看得多么开心,散场灯光亮起,瞬间就回到这远比游戏打通关还要漫长而艰难的人生,一下子就忧郁起来,如果游戏和电影永远都不会结束该多好哇。看到哈利迪最后向韦德述说他不擅长和别人交流那一段时泪目,只有死宅才能理解另一个死宅的孤独;真的非常oldschool…一小时三四分钟开始的那第二把钥匙的六七分钟闪灵真是太让人满足了,两段主题配乐真是听得人热泪盈眶…这个世界上存在两种库布里克粉,一种是9000型,另一种是237型,诺兰是前种,史皮尔伯格我倾向于是后种。;这哪是反乌托邦,这明明就是乌托邦:游戏里的妹子竟然真就一年龄相仿的妹子,你的队友全为了你的梦想而死,你成了新一代渣克伯格,抱着真人妹子玩各种play但是ban掉撸瑟们两天不许玩游戏,你是神。这完全他妈就一巨大的宅男春梦啊?!;我知道我们都在逃避,消费主义只能加速世界的毁灭,连我也是购买了两个半小时的遗忘,将这个恶心的世界关在电影院门外。当一辈子氪金肥宅还是十秒钟的高达,这是一个问题。;“变身高达形态”我爆哭!但也没看到斯派克的小飞机啊?;觀影全程不停的在五種情緒間打轉:其一,想起了我曾經如何期待當年的《復仇者聯盟1》;其二,想起了我如何期待今年的NS《任天堂大亂鬥》;其三,想起了我曾經認為過去的電影裡應該有什麼;其四,想起了我如何預期未來的電影將會是什麼;其五,Steven Spielberg他媽的就是宇宙的主宰!;斯皮尔伯格用这个电影告诉你,你大爷还是你大爷;;; 爆肝玩家大战未来马化腾,101组织=未来腾讯。反派:加入我,再充五千万,我能让你更强。主角:对不起,我有欧气。结局防沉迷系统充分证明了我朝的先见之明。剧情其实很一般,但是赛道倒车那段就引起我的共鸣了,以前玩跑跑卡丁车的时候就喜欢倒着跑。;哇,斯大爷商业片强势回归,电影中的游戏彩蛋真是让人惊喜连连。一边看一边在找彩蛋,到最后根本找不过来了,实在太多了!片中每一帧都可以抠挖出不少经典游戏的元素,《街霸》、《我的世界》、《质量效应》,甚至还看到了《守望先锋》,每看到一个熟悉的游戏角色都不禁会心一笑,相当有趣的观影体验。;穿着Buckaroo Banzai去Blue Monday夜店把妹,我湿了;钢琴连音下泽米基斯魔方倒转一分钟,我醉了;等到某部不该被剧透的电影出来,我真心跪了;这部电影自带VR效果,因为整部电影本身就是一个在电影院里给女朋友科普你最喜欢作品里最不言而喻的梗的傻逼半吊子直男。一星给本爹。;说真的,上一次让我如此激动的看一部电影还是中学时第一次去电影院看《魔戒2》,看完本片我的愿望只有两个:VR的游戏世界快快到来,以及那个VR时代最后胜利的公司不是某热衷于搞黄金会员的游戏公司。;看片花还想这什么三流电影骗小孩儿的吧,看完感觉回到了小时候看完侏罗纪公园人工智能—特别开心。那种小朋友看了电影,懂得了一点道理,体会了一点成熟的情感,觉得自己又长大了点,却也并没有被这些拖累不能够专心享受情节的累赘感。别人导演都是只会一两种类型片,看看我们学院派顶尖大导演,通杀!;打游戏打成了人生赢家,钞票堆成堆,抱得美人归。推荐给国内各大戒网瘾学校观赏,尤其是电击狂人杨永信同志。;4.5 说实话水准一般,但靠“借力”把惊喜叠加到了最后。以及,还是那个不俗套不斯皮尔伯格。流行文化各种迷影梗、游戏梗乱入给人一种热爱感,里面的情感就算程式也相当打动。某种意义上很像游戏世界里的《潘神的迷宫》,反抗现实与暗色童话的结构交织在迷恋与谜语之中。;2018第一部满分!看到热泪盈眶傻逼只有我一个吗?影史彩蛋最多电影,只有斯皮尔伯格能拍出,抛除彩蛋,电影本身足够热血和感人,能在电影院看到《闪灵》《钢铁巨人》《甲壳虫汁》的激动,游戏中最纯粹的执着,那些超越自我和生命的追求,让人知道你是为什么而活着。I am a dreamer…;这分数绝对虚高了,因为打五星那些人绝对都是死宅。;说着号召大家回归现实,80%时间还是在描绘游戏世界多绚丽,看完了有种空虚感。史匹堡先生七老八十了还会这样开拓新的生意,讨好一众影迷宅和电玩细路,这很好。BTW, Fucking Chucky, hum?!;Thanks play my game.听到这句话已经热泪盈眶,这就是游戏的意义啊。;全世界的影迷和游戏宅看了都会高潮吧,《闪灵》那一段看的我头皮发麻,最后馆长那枚硬币加一条命影院里人声沸腾......;现在的人普遍认为,游戏只是躲避现实的一种方法。但我觉得第一个发明游戏的人,却是为了更好的地享受快乐。电影太好看了,各种彩蛋,游戏迷,电影迷,乐迷全部都欢呼起来,就为了享受这些欢乐!!!;闪灵那段牛逼 但对我这种从来不玩游戏的人群太不友好了 rosebud这个梗会不会刻意了点;;; 吹导演创造力和怀旧情怀的醒醒吧,这压根就是照搬原著小说《玩家一号》哇,只能算是还原度高+视效突出罢了。和原著一样都是游戏死宅意淫出的理想人生,本质和种田爽文没差,不过这里的致胜钥匙是对游戏开发者了解多深。反派设定还不如原著吸引人,大老板就是个愚蠢的弱鸡。最开心的部分就是《闪灵》;看完觉得智商都下降了。而且看的IMax眼睛特别累;别的不说了 就想问什么时候能玩上;准确把握了时代的脉搏!没有一句废话,很温馨的世界观,连坏人都坏得有一丝温柔。;有生之年能不能等到斯皮尔伯格拍一部漫威?!;只看特效就能被爽飞的科幻电影!本来期待度没有特别高,没想到看的时候被片中的特效表现震得根本合不拢嘴。让我印象最深的是那场疯狂刺激的飙车戏,几十台车狂飙,中间还有哥斯拉、侏罗纪恐龙、金刚等等NPC全程干扰,随着主角周围的车一个个被掀翻,那紧张感简直了。真心安利,不看后悔!;反派游戏角色居然是超人脸,简直了!;;; 影迷梗像电影中金币一样哗哗啦啦往外掉,想接都接不住。;看完马上想看第二遍,斯皮尔伯格的少年心不死,玩得尽兴看得舒畅淋漓。各种梗玩得飞起,会心一笑之外也会对沉迷游戏的未来产生一些警惕。虚拟的世界再有趣,也不能放弃真实世界的勇敢争取。;完全是豆瓣大电影,每个人都置身其中。无论是迷影的外表,还是全民争霸强权内核,都在观影瞬间被圈入次元宇宙。并且讽刺了这个不懂审美和感动,只知谋利与标签的尖端行业。这么多年来,当我们被质疑看过的书影音及玩过的游戏,迷恋的爱豆荒废掉时间,终于可以用这部电影怼回去,并配上一句“你不懂”。;想起了1973年时上映的《西部世界》,娱乐工业用了将近40年才真正找到和发掘了它的价值;那么这部电影,在若干年后也一定会被同样的方式记住吧(这段话真的是在看完特别激动的情况写下的)。彩蛋部的工作太好玩,不禁想象一下要是把这辈子看过的电视剧设计成游戏有多好。;不是影迷,也不打游戏,就随便看看了,什么love什么friendship的,没啥感觉。;对不起。一点都不喜欢。;價值觀非常平庸⋯⋯其實貝克街的亡靈比較好看⋯⋯;看的很嗨,感觉很酷,特效很好,迷影很多。很多设定非常潦草,游戏内外都是。科幻感很差,内核是青春冒险海贼王式的情感电影。游漫影联动,那是小时候,集卡剪漫画书时候的梦想,今天实现了。真正的造梦。但同时做为电影,则是“西餐乱炖”和“美式佛跳墙”。喜欢开场赛车和《闪灵》。打电动我最得意~阿凡达、闪灵、侏罗纪公园、金刚、哥斯拉、钢铁巨人、异形、鬼娃回魂、超人、早餐俱乐部…高达一鸣惊人快刀斩麻!娱乐产业大杂烩、流行文化致敬史。只不过消遣娱乐?单就公民凯恩的玫瑰花蕾就蹭蹭蹭提升档次,更别提虚拟现实的预言思考。片尾没彩蛋又如何?片中数不胜数的彩蛋溢到你吐;《闪灵》那段我要炸了;游戏/电影迷的盛大狂欢!各种彩蛋梗应接不暇 史上最令人激动的极客面基 看完流下了激动的姨妈;在我看来,这并不是科幻片,而是即将发生的近未来。到那时候,在每个人苛守的社会身份之下,都会有一份VR所赋予的“诸行皆可”的自由,借此短暂挣脱现实的牢笼。如果真到了2045年,你看到一个年过半百的老家伙,带着VR眼镜在公园晨练,老脸上露出一丝中二病的笑容,那多半是我了。;看看人家!为了游戏放弃101开出的5000万,居然自己还可以在游戏结局和现实泡到了妹子走上人生巅峰!!!然后每周有两天不让任何人上游戏,自己窝豪宅里和妹子啃嘴,还恬不知耻地说希望每个人享受现实。你们玩绝地求生的菜鸟玩家信吗?我是不信!最后,和老爷一起爬雪山游戏啥时候出?我要玩!;40多年过去了,史匹堡又一次证明了自己依然是那个最懂teenager的导演。我想这部片不仅圆了那些受这些流行文化所影响的几代观众的梦,更圆了这样一个库布里克脑残粉导演的梦。什么是造梦机器,什么是娱乐,什么是blockbuster,you’re looking at it!;没说的。杀!爆!燃!要赶紧二刷!!!!!!!!!;你们不知道作为20年的怪兽迷,看到机械哥斯拉出场那一刻是有多兴奋。;炸裂,感人。最后太感人了,任何一种游戏玩家都要去看!;不玩游戏的人估计要错过一大堆reference;给五星是因为满分只有五星;任天堂牛逼!拒绝参与屎秀;闪灵那里太刺激(如果这有这样的电影临场游戏我想体验),各种电影彩蛋致敬层出不穷,喜欢!以及最后泪腺崩即将坏前一秒pegg的出现救了我。虽然很想说春宵苦短,少年放手去做一名肥宅吧~但此片的目的不是告诉我们肥宅有多好而是告诉我们Reality is the only thing that is real.;以前的弱智片只是弱智,现在的弱智片还要假装自己关心族群联合与工人运动,为他们感到累;【B-】运镜最接近游戏cg动画的真人大片了,各种夸张的推拉转和繁杂的画面调度,要是放在别的电影会有用力过猛之感,但得益于设定,在本片中只会酷炫到爆炸。可惜的是能表达出一些思考的剧本还是被老斯拍成了睡前故事,幻想天马行空的让人无比享受,可一旦落到现实,就变得槽点重重。;极度视觉奇观。如果夸张说开场赛车看尿了,那么大胆致敬闪灵就是跪着看尿,就凭这段就值得刷三遍巨幕!史匹堡成功书写致80-90年代流行游戏音乐电影文化的情书,层出不穷的彩蛋让我等迷宅爽翻,更是以“玫瑰花蕾”梗表达男人对错失友情爱情的忏悔,探讨游戏与现实的重心。虽剧情略俗但仍五体投地佩服!;人家在电影里埋彩蛋,史匹堡在彩蛋里埋电影;因《闪灵》带给我的短暂快感多加一星,半个游戏咖表示有些get不到点,花哨和酷炫之下还是好莱坞换汤不换药的那一套,整体有一锅乱炖的赶脚,话说看别人玩得巨嗨怪没意思的,某天要真能带上VR进入大爱的任何一部电影的情节或场景中亲身体验和实践玩上一把,那才过瘾。高达出现的一瞬间,集体卧槽了。;如果未来的游戏能做成这个样子,我倒宁愿在里面不出来了。尤其是还能亲历《闪灵》的经典桥段,可惜没买到杰克尼克尔森一家三口的版权。有哥斯拉高达Tracer双截龙与忍者蛙龟派气功,现在回想黑客帝国里的机器人其实很傻,干嘛做一个假的现实来囚禁人,做个这样乐不思蜀的世界轻松多了不是?;漫威哭瞎在厕所。梗太多……;准确地启动了nostalgia机制:游戏、电影、音乐爱好者可以各取所需,击中受众痛点,拍得太聪明。闯不出好莱坞叙事框架还是不愿闯出(或者懒得),不必深究,也许导演就是玩家之一。但是,最想看到的对仿真实的冷思考却一直缺席,reality is the only real,然后呢?电影的想象力飞得太高却没落地。;距离2045年只有27年了,好激动!到时我要去绿洲里的银翼杀手区和黑客帝国区爽到死。;四星半。很明确,影片就是要用强烈的视觉冲击,爆炸式的画面信息流,让你high让你爽。知道它到处安插梗/彩蛋,所以各种专注,但我是有点眼花缭乱,自认一遍看不全,有时间二刷。最后说真的,同款游戏可以开发起来了不,想玩儿。;不得了,斯皮尔伯格利用前沿科技打造了一部娱乐视觉大片,却没丢掉故事的情感内核。彩蛋一个接着一个,有一些些游戏梗没get到,但依然好看。;网恋的故事 卧槽;无尿点的好看,两个半小时恰到好处一点都不闷。虽然因为知识面的原因导致不能全部完美接梗,但是,完全不影响观影体验!大概是二次元和三次元人类能达成共识的一部电影。;试图讲的道理和实际的剧情还是有无法挽回的矛盾,大概因为原作实在是太差了?(;我还是能理解给高分的各位,看到哥斯拉和高达出现在银幕我也激动了一下下。然而剪掉这些情怀整部电影就是piece of shit。剧情漏洞人物塑造就是一个灾难,Spielberg最终也成为了陈凯歌这样制造华丽垃圾的导演。;技术是新的,创意是旧的。;人物很立体,绿洲部分真的很棒,最后还提了不逃避,整个立意也不会搞得很沉重。虚拟世界和现实世界我们都不可避免会面临选择和困境,最后馆长那里很喜欢,他就算离开也为他开了一个档案馆啊!韦德每次不到最后一刻不杀手锏好酷,无论是魔方还是最后那个能量毁灭球!;meh,我算是那种能会心懂一半彩蛋的人。影片本身就像一个线索和线索的咬合游戏,但实在太没说服力了以及太cliché。不过是另一部元素拼接、亚文化混搭出来的产品罢了。可能有人说只谈梗显得目光狭隘,可这部电影剔除梗之后还剩下些什么?(ps:Abed要是看这部电影一定会高潮);还能说什么呢,改天二刷。;纯天然绿色零剧透无公害友邻就是在下。五星送给超会玩的斯大爷。;整部电影就是一个巨大的彩蛋,密集致敬八九十年代的新世代亚文化,更了不起的是斯皮尔伯格本身在这波浪潮中便是旗手,七旬老翁有此等创作力和把控力,这一切或许都来源于他永远不变的童心,他仍然是本世纪最伟大的导演之一。感谢你让我看这样的电影,看你的电影时我永远是个孩子。;确实厉害,制作精良,现实与游戏世界的交互未来感很强,但这老头透露着一股对人性的过于乐观,大多数人沉溺于游戏并不是因为孤独,而是沉溺于游戏之后才变得孤独,脱离现实,梦想家毕竟是少数,大多还是逃避残酷现实的loser,就像最后没有开的那枪一样;斯大叔这个年岁还能拍如此气质又情怀满满的片真是惊奇,致敬了多少款游戏和多少部电影已经数不清,融合了从六零后到九零后的情怀,没有任何导演能做到,商业电影的极致应该如此;中间睡着几次,看完觉得还行。。闪灵那段比较牛逼。后段节奏有点崩;大龄死宅必看,秒秒钟都是成吨彩蛋,只恨电影没有暂停键。看到决战时从天而降的那位(就不剧透了),就好比我老婆看见金秀贤,激动得我简直要捂嘴痛哭!;玩梗儿怎么是俗套呢,梗儿是文化,文化是沉淀,沉淀是情怀,情怀是让自己永远热泪盈眶的人和物。那个70多岁的老头尚且和他拍ET时一样童心未泯,你又有什么资格忘掉自己拯救世界的梦想呢?巨好看!!!特别喜欢,又想继续玩各种游戏啦。;;; 记得以前曾经想策划过一个稿件,就是游戏和电影在未来的边界是否会越来越模糊。我觉得斯皮尔伯格的牛逼之处不在于埋了多少彩蛋,而在于预示了电影一种极有可能的未来。;作为一个不专业的游戏行业从业者,给电影打四星;作为一个不专业的电影爱好者,给电影打三星。整体75分吧。《头号玩家》就像一台造梦机器,再现了很多人幻想中的场景;然而诸多的电影梗、游戏梗只是电影的热闹补充,再锦上添花,也不是电影本身。总之,“谢谢你来玩我的游戏。”;对浸润在美国游戏文化里长大的人来说,这部片应该就是一种即将到来的真实世界。;能拍出这部电影的人的确寥寥无几,倒不是有多难拍,而是各类版权也只有史匹堡这种大拿搞得掂,但融汇了这么多经典符号,其本质上却和当下大量娱乐产品别无二致,所有的元素仅仅是用来展示而缺乏有新意的重组,看不见当年新好莱坞小子们的锐气;当然看梗还是很愉快的,最后一关雅达利居然不玩E.T.啊哈;“谢谢你们看我的电影”,说到底,史匹堡还是大导演,不是伟大的导演。另外建议环球影城从华纳手里买下《闪灵》授权,设为长期游艺项目。;彩蛋接连不断,情怀泛滥成灾。;比较可惜的就是主角姨妈和渣男友的被害,女主的手下同样被抓去未归,处理的不太好。无政府主义的设定和突如其来的警察不合理。全民沉迷VR与粮食减产不深刻。除此,帅不过3秒高达,馆长硬币赌注,以及黑人队友与男主相认,笑哭。其实,有时候我也想回到一会儿童年时无忧无虑打电动呢~愿世界和平。;集各种政治正确和商业娱乐元素于一身,很会讲故事,但也不免取巧。缺乏让人过目难忘的创新,“游戏只是对现实的逃避”这一观点无疑很保守。结尾的说教有几分虚伪,因为很讽刺的,它明知观众喜欢的正是游戏中的惊险刺激——这就像《金瓶梅》看到最后,才发现作者说用意在戒淫。;回归鸡儿现实,要是男主角没找到女朋友天天和她亲嘴,会给游戏关服吗?????狗贼;希望微信周二周四也不能访问。;人物形象单薄刻板,大东的存在就是为了出高达,修可以直接删掉没影响。经典文化元素应该是锦上添花,而不是压倒叙事、喧宾夺主,粗暴挪用文化符号的手法让我有种看春晚的错觉。谢里丹这样有才华的年轻演员,近几年又是演X战警又是演这个,总把时间花在这种“谁演都一样”的电影里,不应该啊。;设定有点新意,视觉有点爽到,剩下的,导演很老,故事很老套,价值观很老套,连配乐都是老套的。如果再剪短二十分钟,我会很情愿给四颗星。而现在,只能扭扭捏捏地给四颗星。看片时,感觉配乐的味道很熟悉,却又显然不是威廉姆斯的风格,最后看片尾字幕,原来是《阿甘正传》的Alan,都是老头子啦。;游戏迷的盛宴,VR世界的终极形态,全程都在数玩过的游戏以及找彩蛋。觉得不够好的地方是第三把钥匙的获取,结尾的设定,以及文戏的过分浅显的对白。然而此外的部分,尤其是游戏的部分特别精彩。四星。;想象力和游戏万岁!索尼微软以及骨灰级的雅达利都齐了,任天堂是台词中被提到,主机阵营唯独少了昔日的世嘉,有点可惜。斯皮尔伯格真的太懂游戏和流行文化了,要说时代有什么不同,那就是小时候偷偷摸摸打游戏的人,现在有钱拍电影了;哈哈哈梗真多;彩蛋太多,融梗牛逼,特效也很赞;精彩绝伦,难以言表!这部片子让我再一次相信电影是一门光影的艺术,再一次爱上了电影。在一个颓垣末世那么似曾相识的未来设定里,老斯巧手匠心得用VR的概念把科幻电影拍出了新的高度。那些琳琅满目的致敬和别出心裁的彩蛋,真的是不把影迷看到高潮不肯罢休!;斯皮尔伯格对ACG二次元文化的总结和正名,特别是对游戏迷们来说就是狂欢,最后不忘防沉迷提醒广大玩家现充的重要性。各种梗多到来不及数的地步,有些“掉书袋”的嫌疑,第一关场面调度屌炸天,第二关迷影中的迷影情怀与还原度爆表,第三关大戏相比之下就略缺乏新意【头号玩家=人民币玩家】;Hardcore nerds porn.彩蛋太多了!!!!!!;一星半吧;超级好看!准备二刷!;几年来还没有一部电影,像《头号玩家》这样让我完全投入其中,仿佛亲身经历了一场虚拟人生。作为一个在虚拟世界恋爱并在现实世界结婚的人,我的确对片中的情感有很深的认同。虚拟实境、极速飞车、生死探险、第二人生……融合了太多时代符号的这场大戏,简直就是一部文化发展史,光怪陆离、极致浪漫,故;也,太,好,看,了,吧!这才是技术,剧情,情怀,应有尽有的电影啊!现实与虚拟的关系如此容易拍歪,连这块都能挑不出毛病。PS,IOI这种烧钱和攀比的游戏思路,是映射哪些没有游戏本心的公司呢?╮( ̄▽ ̄"")╭;金属感与科技感爆棚,玩游戏的应该都喜欢,酷´_>`;迷影元素還是令人會心一笑的,尤其是《閃靈》重現和日本電影情懷,加一星。第三段又回到爆米花,打來打去看得好想睡覺。史屁飽還是太主流了,本質還是爆米花;真的高达大战哥斯拉不常见的,能把烂剧本拍成这样斯皮尔伯格也是牛逼了;这真的是只有爱电影➕爱游戏的人才能做出来的电影。光荣归于斯皮尔伯格,伟大归于电影和影迷!;看!得!太!开!心!!了!!!;还是一个标准、简单的好莱坞大片。;超级棒!!!我看的那场气氛好到爆,大家都很懂梗,真的是处处彩蛋,印象超深的就是闪灵和高达,高达出来的时候大家都变得超燃!!!虽然有bug,但仍是很好看很合格的商业片!!!每个人物都很讨喜,反倒是男女主没有戳我的点,想二刷的电影,值得去电影院看,特效超棒;斯皮爾伯格,一潭死水。;太牛逼了,好莱坞第一大佬的称呼不是吹的,这就是写给自己电影生涯的一封情书,迷影者才会享受这美好的过程。;多么简单的勇士闯关故事主线,然而这里的勇士最终目的不是打败魔王,而是要走出游戏回归现实。电影真的是圆梦工程,虽然我不是什么资深游戏玩家,但电影画面完全实现我对游戏所具备的最惊险刺激且酷炫体验的幻想。;影片还是比较吸睛的,特效也还不错;虽然看得很开心,但此片对游戏角色的使用态度更像是「大伽客串了群演」,真正把玩梗融入到剧情里的反而是闪灵钢普拉哥斯拉这样的影视IP。现实部分的戏和刺客信条一样鸡肋,最后的说教尬出天际,原本就是在现实过得不爽才逃去玩游戏的,你当了人生赢家就有脸说「现实比游戏更好」?;这货不是电影,这货是二次元的毛片啊!。。。;不具有任何实践意义的结局,消解了前半程的热闹。叙述模式保守到吓人,青年白种男性与其他劣等性别和民族的人们一起完成了天选必胜之旅。拉鸡巴倒吧。你们说这是原著的锅?不不不,这是不吹不黑。;斯皮尔伯格再任性,也还是要帮华纳强行植入各种DC元素。不过预算应该都花在特效上了,演员不是新人就是英国人,这次不舍得请汉克斯了。反派手下的人其实并不弱,主要都毁在boss自己身上了,也是很典型的傻逼老板。最后女主如果真的是中年宅男Chuck就太妙了哇。这部电影的评分其实很简单对于游戏迷和欧美大片迷来说,无数的彩蛋让他们爽到了,那就是五星对于不打游戏或偏爱文艺片的观众来说,他们get不到这些梗,看完后云里雾里的,那就是两星三星 ,顶多跟风四星很不幸我属于后者...;1.退一步海阔天空;2.人最舍不得的是未能实现的愿望;3.最爱玩的人能有最多收获。斯皮尔伯格讲童心还是有一套。;泼点冷水吧,我想我看完的震撼程度不如当年玩的金庸群侠传吧;好好看啊!哈利迪太孤独了,他做了那么多努力就是为了和我们交朋友,让我们了解他.....;上线防沉迷系统你敢信?;看完胸中有千言万语,一时也难以尽吐,只是走出影院,迎着回家路上的夜风,想到那句“谢谢你来玩我的游戏”,还是忍不住流泪。斯导已经七十二岁了,但这部电影让我觉得,他就是那个我从很小的时候就开始一直盼着的,理想中的最好的朋友。;斯皮尔伯格不是拍电影,也不是拍彩蛋,是做标本。死扛着没瞧任何剧透,赶个早场去观摩了。同场还有两位走路颤巍巍、需要互相搀扶的老爷爷老奶奶,这股子勇猛贴近年轻世代文化的精神,着实可嘉。不过,说它是整整一代人的“流行文化”编年史,我可不咋赞同。最多是“御宅文化”的一次总动员。;每年公司都要让我们做一个信息安全测试,其中一条就是千万不要把密码抄在纸上。;朋友曾说诗词的本质是“用典”。看完这部电影我觉得,游戏、网络论坛、以及所有亚文化中的玩儿梗本质上和用典是一回事,只有玩梗才可以保持与历史、传统的接续和对话,从而树立自身的边界。而如果没有这种接续和边界,无论流行文化还是古典文化,都将不复存在。;这是资深电影电玩动漫迷的《达芬奇密码》+《黑客帝国》,也是史上彩蛋最多的电影,有IMAX加持戴上眼镜那刻就沉浸“绿洲”了,沉浸感超强,不过哈利迪谜题改得比原著还简单说不过去,只有主角牛逼其他玩家都是傻逼么...没看过《闪灵》没玩过相关游戏的观众会少一些乐趣。绿洲绝对是“奶头乐”的终极载体;死肥宅,日呆,美分,二次元的狂欢;;; 除了震撼想不到别的形容词,应该会成为《阿凡达》那样划时代的科幻经典巨制吧,电影本身就是一场跨越游戏、电影、ACG等现代流行文化的巨型彩蛋,高达大战机械哥斯拉、街霸守望先锋真人大乱斗、阿基拉横冲直撞GTA、金刚巨兽怒火街头,另外反派boss的设定怎么这么像国内某鹅厂大佬呢,连公司名都叫lol啊;从一曲《I Hate Myself For Loving You》响起,全程高燃。看到高达了!好激动!斯皮尔伯格就属于那种商业片基本功非常扎实的人,我们的电影人应该多学习他,有情怀可以,但一定要招待好观众。;大数据终将替代想象力 with Anana;最赞+1s这个彩蛋。;斯皮尔伯格这个年纪还能拍出这样的作品来,才有资格称得上是返璞归真;正是因为《巴卡路班仔》所代表的那支亚文化的独特与特别,才可以让重新发掘这些的《头号玩家》如此火爆。观看这样的电影,也成了观众寻找同类的过程,我们曾经爱过,却不被其他人重视的事物,在这里成为了整个世界都在寻找的最高准则。在如同圣堂的好莱坞一级大片和黑暗的影院中,完成了一次洗礼。;影片实在太可恶了,它一层层挖开我的梦,电影、动漫、游戏...我想起了大学在宿舍里一个人在深夜里看《闪灵》,想起了中学时候看高达,也想起了小时候跟朋友在玩任天堂...在高潮迭起时,泪流满面。;虽然彩蛋多到根本来不及反应,错过了很多惊喜,但只要有那一段完美还原的《闪灵》就足够了。斯皮尔伯格用这种方式把他的偶像库布里克放进自己的电影,不愧是是头号迷弟。以及电影比小说好太多,不仅仅是影像上的视觉奇观,三个钥匙的冒险游戏以及最后的结局都有意义得多。“感谢你玩我的游戏。”;现实很累,游戏也累,从虚拟回到现实,吃好一顿饭,并不见得就是一种解脱,回到现实中,人人都是现实的契约奴隶,照样过不好这游戏一样的人生。