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DAC.c
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//------------------------------------------------------------------------------
// DAC.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina ([email protected])
// Héctor Veiga Ortiz ([email protected])
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "DAC.h"
#include "PorFavorSeleccionElJuego.c"
#include "SeleccioneElModoDeJuego.c"
#include "SeleccioneElNivelDeJuego.c"
volatile ULONG cont_retardo;
//------------------------------------------------------
// void DACInic(void)
//
// Descripción:
// Función que inicializa el DAC.
//
//------------------------------------------------------
void DACInic(void)
{
DAC_ADC_init();
}
//------------------------------------------------------
// void sleep(ULONG)
//
// Descripción:
// Espera el tiempo que le especifiquemos como parametro
//------------------------------------------------------
void sleep(ULONG retardo)
{
cont_retardo = retardo; // Inicializa el contador
while(cont_retardo > 0); // Espera a que llegua a cero
return;
}
//------------------------------------------------------
// void reproducirDAC(int array)
//
// Descripción:
// Reproduce un sonido mediante el DAC
//------------------------------------------------------
void reproducirDAC(int array){
int i,dato;
switch(array) {
case DAC_JUEGO:
for(i=0;i<sizeof(ArrayJuego)/sizeof(int);i++){
dato=ArrayJuego[i];
DAC_dato(dato);
sleep(RET_DAC_125US); //Esperamos 1/8000 segundos (Frecuencia de muestreo de la señal de audio)
}
break;
case DAC_MODO:
for(i=0;i<sizeof(ArrayModo)/sizeof(int);i++){
dato=ArrayModo[i];
DAC_dato(dato);
sleep(RET_DAC_125US); //Esperamos 1/8000 segundos (Frecuencia de muestreo de la señal de audio)
}
break;
case DAC_NIVEL:
for(i=0;i<sizeof(ArrayNivel)/sizeof(int);i++){
dato=ArrayNivel[i];
DAC_dato(dato);
sleep(RET_DAC_125US); //Esperamos 1/8000 segundos (Frecuencia de muestreo de la señal de audio)
}
break;
}
}