We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
多分重要。ロボットとの通信やその周りの処理について書いてあるらしい
https://tdp.roboteamtwente.nl/tdps/168?ref=year
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
通信系ハードウェアの制約?によって送受信データサイズをかなり削っているっぽい。 skill IDによってデータの解釈を切り替えているのは1パケットごとのサイズを小さくするため? 今ウチで使っている仕組みだと、それなりにパケットサイズ大きくしても問題ないので真似する必要はないが、パケットの変更はしやすそう。
ロボット側からのフィードバックもしていそう。 curSpeedとかのcurはcurrent? KickCountでキック回数を見て蹴ったかどうかを見ているのは面白い。
Sorry, something went wrong.
skill IDによってデータの解釈を切り替えているのは1パケットごとのサイズを小さくするため? 今ウチで使っている仕組みだと、それなりにパケットサイズ大きくしても問題ないので真似する必要はないが、パケットの変更はしやすそう。
ここらへんはパケットサイズの低減というよりは、うちでも話している制御コマンドのモード切り替えという側面が大きそう 以下がTIGERsの基本スキルのラインナップ
データサイズはあんまり変わってないか 制御パケットの見直しで考えていたことと同じなら、今の方針が妥当なんだなという自信がついてきた
No branches or pull requests
多分重要。ロボットとの通信やその周りの処理について書いてあるらしい
https://tdp.roboteamtwente.nl/tdps/168?ref=year
The text was updated successfully, but these errors were encountered: