Die Idee der iExpo-Veranstaltung besteht darin, studentische Arbeiten der Fakultät Informatik{:target="_blank" rel="noopener"} an der Hochschule Mannheim{:target="_blank" rel="noopener"} zu präsentieren.
Dabei handelt es sich immer um Arbeiten, die im Laufe des vergangenen Semesters im Rahmen von Prüfungsleistungen entstanden sind. Ziel dabei ist es vor allem, Schülern und Interessierten einen Einblick in das Studium der Informatik an einer Hochschule zu geben.
Die Präsentation geschieht normalerweise in Form einer Messe auf dem Gelände der Hochschule, zu der Gäste und Firmenvertreter eingeladen werden. Einen Eindruck davon können Sie in unserer YouTube-Aufzeichnung{:target="_blank" rel="noopener"} der Messe vom Wintersemester 2018/19 erhalten.
Unter Corona-Bedingungen findet die Präsentation in diesem Semester statt dessen über diese GitHub-Seite statt.
Die folgenden studentischen Arbeiten sind nach den Semestern sortiert, in dem man diese Veranstaltung hört. Weil eine Veranstaltung mit demselben Namen in verschiedenen Studiengängen von mehreren Dozenten angeboten werden kann, finden Sie diese Einteilung darunter. Die Links verweisen dann auf die vorgestellten Arbeiten. Die Seiten dahinter diesen Links wurden von unseren Studierenden selbst erstellt.
Die Übungen zur Studienleistung in diesem Fach bestehen bei mir immer aus 2 Teilen.
In dem Team-Teil sollte diesmal das Semesterspiel UNO implementiert werden. Die Abnahmen davon wurden von dem Mitarbeiter Herr Köhler und dem Tutor Herr Arns durchgeführt, die die Rolle eines Kunden einnehmen. Der Kunde hat das UNO-Spiel bei diesen keinen Software-Unternehmen Team X-Y bestellt. Im 1. Teil sollte dabei der Kern des Spiels mit dessen Regeln nach einer Rahmenvorgabe in Java implementiert werden. Im 2. Teil stand das Spielen des Computers ("KI") und das wiedereintrittsfähige Laden und Speichern von Spielständen über Interfaces im Vordergrund. Der 3. Teil bestand aus einer Swing-GUI sowie in der Abgabe des Produktes als JAR-Datei.
Zusätzlich dazu sollten die Studierenden einzeln Videos abgeben, in denen konkrete Beispiele{:target="_blank" rel="noopener"} zu vorgegebenen Vorlesungsteilen{:target="_blank" rel="noopener"} live zu coden und zu erklären waren.
Auch hier besteht die Übung aus zwei Teilen.
Die Erstellung von Lehrvideos zu einzelnen Themen{:target="_blank" rel="noopener"} zu vorgegebenen Vorlesungsteilen{:target="_blank" rel="noopener"} ist sehr ähnlich zu dem Vorgehen in Programmierung 2.
Statt eines Semesterspiels existiert im 3. Semester ein externer Kunde, der eine Aufgabe in Form einer Webseite oder einer Web-App mitbringt. In diesem Semester war der Kunde Andreas Lindemann, ein Student aus der Fakultät Sozialwesen. Seine Idee bestand darin, eine leicht bedienbare, mehrsprachige HTML5-App für Zugezogene aus dem Ausland nach Mannheim anzubieten. Die App soll bei typischen bürokratischen Formalitäten und Anträgen behilflich sein.
Als Teil der Prüfungsleistung schreiben Studierende Blog-Beiträge zu speziellen Themen{:target="_blank" rel="noopener"}
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