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NaveDeAtaqueEnemiga.java
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import greenfoot.*;
/**
* Define el comportamiento de las Naves de Ataque Enemigas
*/
public class NaveDeAtaqueEnemiga extends NaveEnemiga implements Atacante {
/**
* {@inheritDoc}
*/
public NaveDeAtaqueEnemiga(Direccion direccion) {
super(direccion);
}
/**
* post: incializa una NaveDeAtaqueEnemiga con la orientación deseada y la salud
* inicial definida
*
* @param direccion es la dirección inicial
* @param salud es la salud inicial definida
*/
public NaveDeAtaqueEnemiga(Direccion direccion, int salud) {
super(direccion);
this.salud = salud;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
public void recibirDañoDe(Atacante atacante) {
super.recibirDañoDe(atacante);
Actor actor = (Actor) atacante;
if (this.salud > 0) {
Direccion direccion = Direccion.flecha(this.getX(), this.getY(), actor.getX(), actor.getY());
atacarHacia(direccion);
}
}
// AGREGADO PARA LA NAVE RUNNER
public void muevelo() {
// Define movimiento de la nave
move(1);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public int obtenerDaño() {
return 15;
}
/**
* @see NaveEnemiga#salud
*/
public int obtenerSalud() {
return this.salud;
}
/**
* Ataca a un objetivo. Debe utilizarse dentro de sus métodos, es un servicio
* interno <br>
* post: el objetivo recibe un ataque
*
* @param objetivo es el objetivo del ataque
*/
private void atacar(Dañable objetivo) {
objetivo.recibirDañoDe(this);
}
/**
* Ataca en una dirección determinada <br>
* post: El {@link Dañable} que haya en la dirección determinada recibirá un
* ataque
*
* @param direccion es la dirección del ataque
*/
public void atacarHacia(Direccion direccion) {
this.direccion = direccion;
actualizarImagen();
setRotation(direccion.rotacion);
Greenfoot.delay(20);
Dañable objetivo = (Dañable) getOneObjectAtOffset(this.direccion.dx, this.direccion.dy, Actor.class);
if (objetivo != null) {
atacar(objetivo);
}
}
}